destructoid review assault dark athena
Напевно, вам цікаво, чому ми не переглянули Хроніки Ріддіка: Напад на Темну Афіну до цих пір. Що ж, дива більше. Виною, що ми не охопили мікроби, людино.
Наприкінці минулого четверга я захворів на зло - випадок бронхіту - і з тих пір я намагаюся відступити. Я зіграв хорошу частину гри зі температурою сто та двох градусів, і скажу вам, це подорож. Рожеві та фіолетові вибухи на екрані, спричинені блискучими очима Ріддіка, справді дезорієнтують, коли ви думаєте, що ваше тіло вмирає.
У всякому разі, цього вистачає мого скуголення. Натисніть на перерву для повного огляду.
Хроніки Ріддіка: Напад на Темну Афіну (PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто), ПК)
Розробник: Starbreeze Studios / Tigon Studios
Видавець: Atari
Дата виходу: 7 квітня 2009 року
MSRP: 59,99 дол
Річард Б. Ріддік ховається в тіні темного, декадентського простору зоряних систем, де правила законність, злість і звіриний характер людини. Це всесвіт неприпустимого зла, в якому можуть процвітати лише корумповані та збочені. Бачення Ріддіка щодо цього налаштування не спотворене. Він не герой більше, ніж раб-ренегат, але саме тому я його люблю. Він монстр, як і всі інші, мотивований основними бажаннями помсти, жадібності та свободи відволікання.
І він нарешті повернувся після тривалого перерви у відеоіграх. Студії Starbreeze ' Хроніки Ріддіка: Напад на Темну Афіну є 'епізодичним' продовженням сюрпризу хіт 2004 року, Хроніки Ріддіка: Втеча з бухти М'яса . На жаль, Напад на Темну Афіну не набагато більше, ніж розширити вигадку про Ріддіка 2004 року, до якої він входить. Цілісна механіка попереднього титулу - стелс від першої особи та стрілянина - переносяться незначними змінами.
Якщо ви не знайомі з Ріддіком, дозвольте мені ознайомити вас. Ріддік - похмурий хлопець, який більше віддає перевагу темному, ніж світлу. Ще до того, як він отримає свої блискучі очі - здатність, до якої ви можете отримати доступ у будь-який момент, щоб побачити в темній кімнаті - від проповідника шламу в Бутчерській бухті, ви опинитеся, що ви підкрадаєтесь і пристаєте до погано освітлених куточків М'ясника Бей, ретельно слідкуючи за рухом ворога, обчислюючи найкращий можливий час для стрибка для вбивства хворого ближнього бою. Це принадність назви, а також його хліб та масло.
Звичайно, ти завжди міг зірватися у прохід із гарматами (штурмовими гвинтівками, рушницями та пістолетами), які палали чи ножами. Справді немає помилкового вибору з вибором прихованості або відвертої агресії. Обидві ігри рідко карають вас за те, що ви не шумите, крім випадкових зайвих охоронців.
Хоча система ближнього бою у Афіни кардинально не відрізняється від М'ясний Бей , було декілька твік. Зараз у Ріддіка більше рухів у ближньому бою. Натискання різних напрямків лівою ручкою під час гойдання призведе до різних атак. Немає традиційної комбінованої системи, але ви виявите, що противники відкриваєте набагато більше. І так, це все жорстокі речі з деформацією в режимі реального часу. Зло зігнуті ножі, Улакс, ріжуть качани по грудях опонентів, а кулаки деформують обличчя та справляють криваві враження на шкірі.
Що ви отримуєте від обох цих елементів дії - це солодка суміш, яка забезпечує стратегічний вибір дій - стрілянину чи підкрадання. ШІ не тупий, і не сутуль із гвинтівкою. Також вороги не зовсім сприймають ваші підступні підходи - рухайтесь занадто швидко, і у вас будуть шалені постріли і навантаження солдатів, які починають спускатися на ваше положення. Це пульсуючий матеріал, блискучий у виконанні та глибоко задовольняє.
Час до когось не був добрим М'ясний Бей компоненти. (Візуальні зображення, однак, були вдосконалені.) Геймплей проб і помилок - постійно перезавантажуючись, коли ви отримали зайвий збиток або були помічені ще до того, як були готові до бою, - може стати справою, і стародавня система автоматичного збереження схильність нагнітати вас глибокими способами. Мені довелося розпочати свою гру в один момент у шахтах завдяки відродженню солдатів, слабкому здоров’ю та меху, який був повернутий до мене, як тільки я знову перейшов на арену.
номер символу до int c ++
У вас не буде проблем із збереженням Темна Афіна , але матеріали проб і помилок все ще присутні. Зокрема, один розділ на початку кампанії відображає необхідність постійного перезавантаження. Це приміщення, наповнене кібернетичними зомбі (або Дронами), і вам доведеться кілька разів випробовувати води, стежачи за тим, як вони реагують і працюють разом, проходячи кожну порцію. Пробні помилки розчаровують, особливо коли ти повторюєш розділи заради здоров'я. Звичайне прокручування години геймплея Темна Афіна - особливо до кінця - без будь-яких лікувальних станцій.
Що я найбільше любив Темна Афіна був його агресивно похмурий тон. З самого початку вмісту дуже ясно, що Ріддік грає з справжніми монстрами. 'Темна Афіна' - це корабель-ренегат, який подорожує у мертвому просторі, грабуючи шахтні колонії та викрадаючи працівників для виробничих цілей. Ренегати створюють напівлюдини, напівмашинні дрони, які можна дистанційно керувати з метою охорони. Це пекельний союз між машиною і плоттю.
Навіть неперевершені в'язні, які допомагають Ріддіку, перекручені. Один мерк невпинно розмовляє про зґвалтування жінки біля своєї камери. Один в'язень витирає одного перед вашими очима. Темно, чоловіче.
Перші п'ять годин Темна Афіна Зміст Росії є свідченням чудового дизайну. Різні розділи кораблів, як правило, додають і ґрунтуються на нових елементах ігрового процесу, які включають кращу платформу. Мені було дуже весело прокрадатися за Дронами, відключати їх та перетягувати їх у тінь до того, як наступний зрозумів, що відбувається. Навіть ділянки, куди потрібно стріляти - коли ви віддалено керуєте безпілотником або самостійно поводите з штурмової гвинтівки - це вибух.
основні запитання для інтерв’ю у Java для свіжих
Однак прихованість та боротьба з веселими видовищами припиняються після цього періоду. У якийсь момент тебе зустрічає світ без багатьох тіней. Це обтяжуючий розділ гри, сповнений зворотних тренувань, незручних зустрічей ворога та неінтуїтивного головоломки.
Гра знову починається з п’ятнадцяти хвилин, що залишилися в поході, повертаючи вас до звичної території та механіки. Це захоплююча серія зустрічей; кожен повинен залишити вас великою посмішкою.
Напад на Темну Афіну має багатокористувацький компонент, але він значною мірою нелюдний і непосильний. Перш ніж я вступити до цього, дозвольте спершу передмовити це: я шукав збіги - як рейтингові, так і публічні - протягом тривалих періодів часу. Протягом триденного періоду я ніколи не знаходив матчу з більш ніж шістьма людьми (і це було весело; зазвичай, в номерах є 2-4 людини). Багатокористувацький Riddick багато в чому загинув.
Існує маса традиційних режимів для кількох гравців - командна смертна збірка та різні об'єктивні повороти на цій формулі - але головне, що потрібно пам’ятати про багатокористувацького, полягає в тому, що він використовує ту саму механіку гармати від одного гравця.
В цілому це незадовільно.
Напад на Темну Афіну це не що інше, як грамотний шутер - це поєднання схованості та протистояння, що надає назві свою перевагу. У мультиплеєрі все розбивається. Знімки в головах поширені, часи відродження жартома короткі, а дизайн рівня поганий. Матчі мають майже темп Контрудар відчуваю - є навіть режим, який використовує систему зброї на зразок CS - все ж їм не вистачає вишуканості цієї назви.
Режим рятівника, я думав, буде Пітч Блек. Це режим, який протиставляє одного рукопашного Ріддіка проти кількох найманців-гравців. Вибравши велику зброю в якості найманця, вам нададуть ліхтарик, щоб побачити Ріддіка в його тіні. Якщо гравцеві вдається вбити Ріддіка, він миттєво стає Ріддіком, а матч скидається. Теоретично це звучить чудово, але екзекуція незграбна. Ви не можете захопити як Riddick - ходу, на яку ви покладалися в одиночному гравці; ви можете безсильно провести пальцями кривими лезами. Занадто легко спалити Ріддіка, коли він метушиться в анімації ближнього бою.
Якщо ви не любили М'ясний Бей , то нічого про Хроніки Ріддіка: Напад на Темну Афіну переможе тебе. Однак якщо ви сподобалися оригінальній назві і прагнете до того ж дії з кількома твіками, не соромтеся отримати цю гру. Просто спробуйте забути останні кілька годин Афіна і не сильно возитися з мультиплеєром.
Оцінка: 8 - чудово (8 років вражають зусилля з кількома помітними проблемами, що їх стримують. Не вразить усіх, але варто ваших часу та грошей.)