destructoid gatecrashes ea s be one event trafalgar square 118278
З середи, 24 по п’ятницю, 26 жовтня Electronic Arts захопила Трафальгарську площу в Лондоні в рамках Лондонського фестивалю ігор. По суті, одна гігантська реклама відеоігор, просочена дощем, подія EA Be the One представляла ведучих знаменитостей, безліч ігор, які можна грати, і безкоштовні пакети M&M для всіх.
З обіцянкою таких ласощів, а Лондонський ігровий фестиваль насправді не мав особливого інтересу, ми з членом спільноти Вардроксом вийшли на Трафальгарську площу абсолютно без попередження минулого четверга і очікували, що до нас будуть ставитися як до королівської особи. До нас так не ставилися.
Як далеко зайшли один товстий мізантроп і сіверянин із жовтим ірокезом, наскільки успішним був захід і, що ще важливіше, Гра Сімпсони щось добре? На всі ці та інші запитання дадуть відповідь з моїм менш драматичним переказом нашої пригоди, доступної після стрибка.
Крім того, обов’язково подивіться фотографії дня, і перш ніж хтось запитає, мій монокль був знищений на церемонії вручення премії Games Media Awards , тому я без окулярів, поки його не замінять. Тепер стрибніть і перестаньте звиватися.
Випивши найдорожчу каву в світі, ми підійшли до Трафальгарської площі, щоб почути той неприємний північний шквал, який міг лунати лише з уст колишніх дитячих телезірок «Дік і Дом». Вигадлива пара була на одній з двох гігантських сцен, які були з’єднані подіумом, який незручно розрізав Трафальгарську площу навпіл.
linux знайти різницю між двома файлами
Дік і Дом робили те, що майже всі робили б на цій сцені протягом дня — роздавали призи людям, які грали у відеоігри, згадуючи EA якомога частіше. Через погоду та відсутність реклами будь-якої справи, пов’язаної з Лондонським ігровим фестивалем, явка була в кращому випадку невражаючою. Ми швидко залишили це місце, щоб піднятися по сходах і вишикуватися, як селяни, щоб взяти в руки важливі речі — ігри.
За балконом ігрова зона була набагато більш бажаною ареною, захищеною від суворого зимового дощу. Створені з колекції «стручок» з власною темою, були доступні для відтворення версії майже всього, що EA вийшла протягом наступних кількох місяців — Бугі , Smartypants , добірка Sims ігри, FIFA , Рай вигорання і, звичайно, гра, яка мене зацікавила — Гра Сімпсони .
Вирішивши трохи зайнятися практичним заняттям з останньою спробою зробити Сімпсони Справедливість у відеоіграх, я взяв на себе правління однієї половини кооперативної сцени, тоді як ніхто не зайняв іншу половину. Можливо, якийсь бойовий режим, було мало чого робити, крім як бігати, їсти закуски та бити різні Сімпсони символів. Ігровий процес був спрощеним, але він працював, і можливість перетворити Гомера на велику круглу жирну кулю і стукати в речі було справді задоволенням.
Я був вражений тим, як Гра Сімпсони подивився, відобразивши зовнішній вигляд телешоу за допомогою деяких найтонших приємних cel-shading, які я бачив. Про це говорити рано, але цілком можливо Гра Сімпсони цілком може стати гідною назвою в ігровій франшизі, яка не стала відомою якістю. Про це час покаже.
Після того, як я витратив забагато часу в черзі за сумкою, у якій було забагато сумки і замало, мені набридло блукати, як невідомий плебій, і я вимагав (або ввічливо попросив) поговорити з кимось із PR, оскільки я Я письменник деструктоїдів і це дуже важливо. У грі людського тенісу ми перетворилися на величезні зелені м’ячі, коли ми з Уордоксом стрибали від людини до людини, кожна з яких була перспективнішою, ніж наступна, поки ми не опинилися в готелі «Трафальгар», який був повний важливих людей, чоловіків у дурних костюмах і Яблучко легенда Джим Боуен.
Після деяких плавних розмов, щоб переконати EA, що ми є тими, за кого ми себе представляли (і я егоїстично називав Wardrox своїм помічником), нам дали те, за чим я прийшов — Media Pass, який не обіцяв жодної користі, але змушував нас відчувати себе великими та важливо, що є єдиною причиною бути у ЗМІ. Це відсвяткували швидким напоєм у місцевому пабі.
Таким чином, повернувшись, ми зробили багато фотографій і з нетерпінням чекали прямого ефіру Рок-гурт конкурс. Добре, я з нетерпінням чекав цього, оскільки мій підвищений помічник зник, кинувши мене на холодних і невблаганних вулицях. Дік і Дом повернулися до цього моменту і вразили мене своєю здатністю вичавити якомога більше жартів про Діка — бачте, тому що одного з них звуть Дік, щоб вони могли піти з рук.
Я сидів там, виснажений і все ще страждаючи від грипу, бажаючи, щоб конкурс закінчився, щоб я міг піти, а потім спостерігав, як технічні проблеми затягують витівки. Щоб скоротити час, Дік і Дом розмахували дупами перед камерами і сказали нам, що це те, на що ми прийшли подивитися. Мушу визнати, вони були одними з найголовніших моментів дня.
Конкурс був між Речі Журнал і IGN UK обидві команди одягнулися досить смішно. Основна проблема цього конкурсу полягала в тому, що для того, щоб грати в будь-яку з ігор, потрібно було бути спиною до глядачів, усуваючи таким чином будь-яке відчуття видовища, окрім того, що було знято на камеру та транслювалося на великі екрани. Те, що могло бути візуальним задоволенням для теперішньої публіки, зводилося до великої групи, що тулилася в маленькому куточку сцени. М’яко кажучи, розчаровує.
Тож я пішов додому.
Загалом, це було вражаюче видовище для ігрової компанії, яке, безсумнівно, викликало певне хвилювання для Electronic Arts цього наступаючого святкового сезону. Незважаючи на те, що технічні проблеми сцени та відсутність ентузіазму завдали шкоди заходу, було, безумовно, приємно бачити, що відеоігри обробляються з таким чуттям і стилем. Якби у мене був час, я б хотів відвідати всі три дні, але я взяв те, що міг. Будемо сподіватися, що це початок інших таких масштабних подій, якщо загальна апатія огидної британської публіки нікого не відлякувала.
Любите EA або ненавидите, але компанія, безумовно, зробила ігри схожими на велику справу, і я думаю, що це те, що цей фестиваль намагався зробити в першу чергу — ключове слово, що намагається там.