demons souls the ultimate multiplayer experience
( Примітка редакції: Ми не просто сайт новин (rad) - ми також публікуємо думки / редакції нашої спільноти та працівників, як ця, хоча майте на увазі, що вона може не збігатися з думками про Destructoid в цілому, або як наш мами нас виховали. Хочете опублікувати власну статтю у відповідь? Опублікуйте це зараз у наших блогах спільноти. )
Довгий час я не знав, що саме, я хотів сказати про RPG від Software Software Душі Демона , але я знав, що хочу сказати щось . Це одна з найдивовижніших речей про цю гру. Це змушує вас про це говорити. Це змушує задуматися над цим. Ви будете працювати, намагаєтесь зосередитись на бізнесі, але на увазі ви просто розробляєте нові стратегії та підходи до багатьох і різноманітних перешкод у грі.
Душі Демона це похмура гра, встановлена в мертвому світі. Це гра про самотність і спустошення, божевілля та втрати. Але ніколи у відеоіграх я ніколи не відчував такого товариства, не кажучи вже про гру, настільки відчужуючу, як ця. Неймовірно цікаво відзначити, що майже всі RPG - це самотні ігри для одиноких людей, але разом з цим виходить, мабуть, сама ізолююча та відмовна RPG з них усіх, і я не відчуваю себе самотнім, коли граю в неї.
Тепер я знаю, про що хочу сказати Душі Демона , відеоігра, яка може не діяти як багатокористувацька гра, але має більше мультиплеєрного духу, ніж будь-який раунд Ореол міг навіть уявити, що володіє. Читайте далі, щоб дізнатися, як Душі Демона доставляє своє остаточне повідомлення і про те, як йому вдається стати найкращим досвідом для багатьох гравців.
Ви вже повинні це все знати Душі Демона - важка гра. Більшість труднощів полягає в більшій шліфувальній повторюваності та спробах і помилках, ніж справжній виклик, але не можна заперечувати, що для деяких босів гри потрібна реальна стратегія та спритність, щоб перемогти. Ця гра - одне з найбільш хардкорних вражень, випущених за роки, вирізане з тієї ж тканини, що і Мега-людина і Проти . Справжня стара шкільна гра, яка нагадує нам про те, як легко ми її мали протягом останніх двох поколінь.
Зазвичай це ігри, в яких я не маю інтересу. Мені не подобається відчувати покарання за спробу насолодитися відеоіграми, і мені не подобаються ігри, які змушують кожного разу щодня перетворювати величезні масиви старої землі. Душі Демона однак, в цьому є певна магія, якийсь блискучий магнетизм, який продовжує тягнути назад у свій темний і спустошений світ. Частиною цього є той факт, що методичний бій інтенсивно задовольняє і жорстокий. Частиною цього є той факт, що Душі Демона ' Всесвіт неймовірний і захоплюючий. Більше за все, я вважаю, що це факт Душі Демона постійно нагадує, що ти ні тільки один хлопець проти цієї жорстокої злобної гри. Ви один хлопець з багатьох, і ви всі в цьому разом.
Душі Демона є безліч жахливих лиходіїв, щоб перемогти, але справжнім лиходієм твору є сама гра. Душі Демона ваш ворог. Він хоче грати на своїх власних умовах, і його умови сприятливі для себе і нікого іншого. Однак ти робити є речі, яких немає в грі - моральна підтримка, дух громади та знання про те, що там є сотні людей, як і ти, які борються проти того самого великого опонента. Це не просто гра, це повний напад, і ви один з багатьох гордих солдатів.
Програмне забезпечення додало кілька чудових ігрових функцій, щоб нагадати гравцеві, що вони не єдині страждання. Граючи в Інтернеті, ви побачите примарні духи, що бігають навколо, нападають на невидимих ворогів і роблять речі, які ви або зробили, або ще повинні зробити. Це інші гравці, які воюють проти власної версії Душі Демона в режимі реального часу. Під час боротьби з особливо неприємним босом ви побачите цей настрій, роздуми інших гравців, які воюють з цим самим босом у той самий час, що і ви. Ваші симпатії з ними, а симпатії інших гравців - з вами.
які інструменти використовують бізнес-аналітики
Привидні привидів інших гравців можна сприймати як метафору, якщо ви хочете бути претензійними. Це повідомлення з гри, що інші перебувають з вами 'в дусі', що в будь-який момент, з яким ви стикаєтеся, стикаються незліченні ровесники. Багато разів переживаю привид і спостерігаю, як він займається своєю справою протягом тих пір, поки він залишається в моєму світі, розмірковуючи, з якими пригодами він стикається і куди прямує далі. Привиди інших геймерів служать натхненням, заохочуючи вас, повідомляючи про те, що існує світ, який сповнений Душі Демона гравці там, всі прагнуть до тих же цілей, що і ви.
Додому ідея співчуття та товариства - це кров’яні плями. Коли гравець помирає, вони залишають за собою басейн крові, який містить запис про їхні остаточні дії. Видимі у світах інших гравців, плями можуть активуватися, і вони відтворюватимуть ці останні дії, даючи поняття про те, як вони загинули. Незважаючи на те, що в цьому є очевидна тактична перевага, даючи гравцям уявлення про те, звідки можуть випливати пастки та напади крадів, плями також посилюють концепцію спільних страждань та прищеплюють почуття співпереживання, яке змушує гравців інвестувати в Душі Демона досвід.
Гра дає вам знати, що незалежно від того, скільки разів ви помираєте, ви не відчуваєте, що з вами щось не так. Це не брак майстерності, який вбив вас так само, як недостатня підготовка. Ви не були готові до того, що гра на вас кинула, і, судячи з того, що вас оточують уявлення про смерть ваших товаришів, ви не єдиний, хто продовжує вбиватися. Це позитивне підкріплення за допомогою негативних відгуків. Жодна частина гри не обходиться ні з якоїсь калюжі, від першого світу до останнього, і навіть у Nexus, де якась бідна дерна впала з високого уступу або отримала кулаком смерть від Blacksmith Boldwin, тому що він відчував себе вбивством деякі НПС.
Тоді, звичайно, у нас є повідомлення. Душі Демона має дуже широкий вибір заздалегідь написаних повідомлень, які гравці можуть вибирати, а потім залишати на землі протягом усієї своєї пригоди. Потім ці повідомлення з’являться в іграх інших людей, і вони переважно використовуються як попередження, повідомляючи іншим про майбутні пастки, засідки або корисні предмети. Зловмисні гравці також можуть спробувати заманити геймерів у небезпеку або вивести їх із скель.
Цікаво, що Я дуже рідко натрапляю на ноти, покликані мене обдурити. Я впевнений, що існує більше, і я впевнений, що гравці обдурили інших людей, але більшість повідомлень були викладені в доброму дусі. Більшість Душі Демона гравці по-справжньому хочуть допомогти один одному, і я навіть кілька разів врятував своє життя за допомогою зручного повідомлення 'За тобою', що допомагає мені уникнути стрілецького баліста чи підлого вбивці.
Гравці можуть оцінювати повідомлення, які вони вважають корисними, і кожного разу, коли повідомлення буде оцінено, особа, яка його покинула, отримує повну регенерацію HP. Існують навіть повідомлення, які говорять: 'Я в біді - оцініть це повідомлення', дозволяючи гравцям по суті лікувати інших, які перебувають у важкій ситуації. Я дуже рідко стикаюся з одним із цих повідомлень, у яких відсутні хоча б кілька рейтингів, і це говорить про те, що дух громади Душі Демона дійсно дуже здоровий. Здебільшого це гра, яка об’єднує людей - і вони навіть не можуть нормально спілкуватися один з одним!
Таке почуття спільності зберігається і поза грою. Душі Демона це гра, яка часто вимагає поради інших. У цьому RPG є певні речі, про які ви ніколи не дізнаєтесь, не сказавши про них. Наприклад, якщо ви зіткнетесь з демоном Пенетратора, не виконавши інших цілей, ви, швидше за все, будете виснажені. Однак як ви це дізнаєтесь, не кажучи про це? У більшості ігор це вважатиметься повним провалом ігрового дизайну. В Душі Демона однак, це все є частиною досвіду. Вивчення багатьох таємниць гри, а потім ділення цих знань з іншими, здається, лежить в самому серці гри.
В Душі Демона , не соромно просити поради та отримувати інформацію, куди йти далі. Це гра, в якій ви повинні пережити будь-яким способом, будь то прогортаючи керівництво чи запитуючи когось, де знайти якийсь матеріал для оновлення зброї. Анекдоти та передача мудрості - це те, що стримує людей у грі, підключаючись до численних жорстоких ворогів та порочних пасток. Якщо ви отримаєте два Душі Демона гравці разом в одній кімнаті, їх розмова може тривати годинами, коли вони порівнюють нотатки, обговорюють стратегії боїв та переказують багато-багато історій жахів.
засіб відновлення програмного забезпечення для Windows 10
Душі Демона включає деякі традиційні багатокористувацькі елементи, а саме PvP та обмежений кооператив. Однак ці 'справжні' багатокористувацькі варіанти здаються майже абсолютно невиправданими порівняно з усіма дивовижними речами, які грає в інших місцях зі своїми онлайн-серверами. Хоча, безумовно, вітаємо (багато гравців покладаються на кооперативу для боротьби з жорсткими босами), іронічно, що цим «справжнім» мультиплеєрним елементам вдається не мати того ж почуття спільності, як у режимі одиночного гравця.
Душі Демона це, переважно, гра для одного гравця. Це, звичайно, такі ігри, як Ореол або Зону ураження мають набагато кращі мультиплеєрні режими, адже саме для цього вони розроблені. Однак це менше стосується геймплея, а більше - захоплення того, що означає грати з сотнями людей з усього світу, пов'язаних трохи більше, ніж поняття. Для мене Ореол с і Зону ураження У світі, безумовно, є геймплей частиною ідеально, але спільнота? Не так багато. Почуття 'ми проти них', що Душі Демона заохочує натхненно і справді геніально, і забезпечує багатокористувацький досвід, який відчуває себе набагато живішим та привабливішим, ніж ваш середній frag-fest або екшн-гра з режимом примусового кооперативу.
Ось чому Душі Демона - це найкращий досвід для багатьох гравців, і те, що я не думаю, буде переповнене протягом досить тривалого часу.