davajte pogovorimo pro deaki z najnevtisnisih sikveliv igor

Вам буде важко знайти продовження фільму, яке б не тьмяніло в порівнянні з оригіналом. Іноді просто важко придумати історію, яка перевершить ту, яку ми всі вже любимо. Ігри не мають такої проблеми, оскільки створення кращої гри зазвичай вимагає від розробників просто читати відгуки гравців і покращувати недоліки ігрового процесу оригіналу. Однак це не так у кожному окремому продовженні відеоігри. Є напрочуд велика кількість колись багатообіцяючих сиквелів, які весело перемішуються в місцях, де тріумфував оригінал.

Mass Effect Андромеди
Ажіотаж: Хоча Mass Effect 3 породи на технічному рівні, він виявився кроком нижче Mass Effect 2 з точки зору написання та загальної історії. Так, жахлива кінцівка була лише кульмінацією багатьох інших проблем, посіяних третьою грою. Але це була трилогія ближче. Ні в якому разі новий старт не поверне деякі зі старих проблем і навіть додасть нових проблем, чи не так?
The Trainwreck: Як погано Mass Effect Andromeda? Що ж, ви можете легко придумати достовірну теорію шанувальників, яка пояснює, що це відбувається повністю в останньому кошмарі Шепарда, спричиненому панікою, коли він повільно вмирає від нестачі кисню, дрейфуючи в космосі на початку Mass Effect 2.
Я думаю Андромеда заслуговує на наше колективне захоплення, тому що він не виглядає невдалим продуктом. Таке відчуття, що продукт, метою якого було зазнати невдачі та досягти успіху на всіх фронтах. Усі ненавиділи його після випуску, оскільки збої перетворили його з дуже дивного на вигляд на просто неможливий для гри. За іронією долі, я вважаю, що все стало ще гірше, коли BioWare нарешті виправили його до стану для гри. чому Тому що виявилося, що під усіма незабутніми збоями в анімації ховається шаблонна і незабутня гра, яка значно нижча за стандарти BioWare. Принести Класика Андромеди назад!

Devil May Cry 2
Ажіотаж: Перший трейлер для DMC2 виглядав дурнем . Все, що зробило перший чудовим, здавалося, було там і в набагато більшому масштабі. Крім того, ви повинні бігати по стінах. Цей не міг зазнати невдачі.
The Trainwreck: Devil May Cry 2 виглядає як продовження, створене людьми, які чули лише туманні подробиці про оригінал. Різноманітні типи ворогів, вишукані рівні та навіть вічно жартуючий Данте зникли. Натомість у нас, здавалося б, нескінченні коридори, переважно німий герой і вороги, які, здається, навіть не знають, чи хочуть вони вас убити.
DMC2 є результатом масово поспішного виробництва, яке намагається зробити ставку на успіх свого попередника, і ніщо не може зробити це більш очевидним, ніж весела гра Костюми Дизель.

Tomb Raider: The Angel of Darkness
Ажіотаж: Я знаю цю приказку Розкрадачка гробниць на PS2, ймовірно, не буде корисним для більшості сучасних читачів, але це було все, що вам потрібно було почути свого часу. Оригінальний Розкрадачка гробниць миттєво змінив світ ігор, коли він вийшов на оригінальну PlayStation у 96 році. Його продовження, хоч і чудові, ніколи не вдавалися до досягнення відповідних інновацій. А Розкрадачка гробниць Продовження, яке з’явиться на консолі безпрецедентної потужності, ймовірно, надасть розробникам із Core Design усю необхідну свободу дій, щоб знову революціонізувати ігри. Ми думали.
The Trainwreck: Шигеру Міямото відомий сказав, що відкладена гра зрештою є хорошою, а поспішна – назавжди поганою. Що ж, я хотів би почути його думку Ангел Темряви, гру, яка була відкладена і кинувся. Незважаючи на найдовший період розробки в історії серії, невдалі рішення, такі як нова — і зламана — система керування та тупі елементи, схожі на RPG, у поєднанні з труднощами адаптації до апаратного забезпечення PS2 призвели до того, що гра була майже непридатною для гри. Шкода, адже багатьом шанувальникам дійсно сподобався новий сюжет.
На щастя, є створені фанатами патчі, які полегшують гру. Крім того, ця помилка змусила видавця Eidos все переосмислити, передати франшизу Crystal Dynamics і повернутися з Розкрадачка гробниць: Легенда , один із найкращих записів у серії.

Мертвий космос 3
Ажіотаж: Оригінальний Мертвий простір є однією з найкращих ігор жахів усіх часів. Мертвий космос 2 ще краще. Люди, природно, дуже раділи випуску Мертвий космос 3.
The Trainwreck: Те, що зробило дві попередні ігри серії чудовими з точки зору ігрового процесу, це чудовий баланс між екшеном і жахом, який їм вдалося досягти. Мертвий космос 3 надто жорстко спрямовувався на територію дій, і це нікого не радувало. Те, що колись було, по суті, грою про виживання монстрів, тепер стало грою про бідних зомбі, які намагаються вижити проти сильного монстра — нас. Мертвий космос 3 також постраждав від наявності деяких веселі глюки . Це не жахлива гра — це просто не та гра, яку хтось хотів.
Цікаво, що Джон Карпентер, легендарний кінорежисер, геймер і, ймовірно, впливовий серіал, стверджує, що, хоча цей серіал йому не подобається так сильно, як два інших, йому все одно подобається Мертвий космос 3 , ось що.

Обитель зла 6
Ажіотаж: Обитель зла 5 не досяг таких висот, як 4, але він забезпечив дуже солідну RE досвід — особливо для людей, які грають у кооперативний режим. Обитель зла 6 здавалося, хотів викластися на повну, представивши не лише майже кожного персонажа в історії франшизи, але навіть різні кампанії. Це мало бути найбільшим Обитель зла всіх часів.
The Trainwreck: У підсумку це стало найбільше зло помилка всіх часів. Відсутність цілеспрямованої кампанії призвело до того, що гра не була особливо хорошою ні в чому, і в більшості речей жахливою. Він також містив купу незрозумілих помилок після випуску, і, ймовірно, головна причина, чому шанувальники почали називати Capcom «Crapcom» протягом більшої частини десятиліття. Це єдина магістраль Обитель зла гра, яку ви повинні пройти відразу. Можливо, подивіться один із мультфільмів Обитель зла натомість фільми. Вони теж погані, але принаймні веселі.

Ніндзя Гайден 3
Ажіотаж: Раніше Темні душі вийшов , Ніндзя Гайден була улюбленою серією для гравців, яким потрібна складна кампанія. Ніндзя Гайден Блек для оригінальної Xbox є майже ідеальною грою, і Ніндзя Гайден 2 для Xbox 360 все ще було чудово. Хоча Томонобу Ітагакі, рок-зірка, відповідальна за створення серіалу, залишив Team Ninja ще до того, як вони почали працювати над NG3 , у компанії все ще були люди, які зробили щось чудове Ninja Gaiden Sigma ігри. Не було підстав вірити Ніндзя Гайден 3 не зможе принаймні створити цікавий виклик.
The Trainwreck: Ви можете повірити, що розробники цієї гри вибрали 2012 рік, лише через рік Темні душі продав більшість ігрової спільноти на ідею важких ігор, щоб випустити a Ніндзя Гайден гра яка була легко ? Так, замість того, щоб зосереджуватися на створенні найкращих комбінацій і стратегій, щоб позбутися ваших жорстких і розумних опонентів, Гайден 3 автоматично ланцюгові комбо для гравців.
Він також покінчив із великими рівнями серії, замінивши їх такими ж м’якими та порожніми областями, які також мучили вищезгадані DMC2. Який чудовий спосіб придумати гру, яка не сподобається абсолютно нікому.

Duke Nukem Forever
Ажіотаж: Duke Nukem Forever колись мав сумнівну честь мати найдовший період розробки в історії ігор. Розробка почалася в 1997 році, і лише в 2011 році сам Дюк з’явився в трейлері, сказавши, що гра хороша, так, «але через 12 чортових років так і повинно бути». Яка людина не повірить відразу людині, яка навіть не знає, що гра насправді розроблялася 14 чортових років?
The Trainwreck: Виявляється, це було недобре. Це тому, що Дюк Нукем Назавжди ми закінчилися тим, що гра не була доведена до досконалості протягом 14 років. Насправді це був поспішний продукт, який вони придумали настільки швидко, наскільки змогли.
Ніколи не було лише одного Duke Nukem Forever , а скоріше різні ітерації гри, які закінчилися скасуванням і поступитися місцем ще одному невдалому проекту. У результаті вийшов один із найхаотичніших і все ще чомусь невеселих шутерів усіх часів. Це майстер-клас, як не робити гру.

Вуличний боєць V
Ажіотаж: Street Fighter IV є найвищою точкою в серії для багатьох шанувальників. Ні в кого не було підстав вірити Вуличний боєць V не продовжував би граційно носити корону бійця.
The Trainwreck: Виявилося, що підтримувати всю блискучу корону коштує багато, і, ймовірно, тому Capcom заповнила кожен дюйм гри найогиднішими мікротранзакціями, які тільки можна уявити. Це жахливо, так, але ми розуміємо, що деякі компанії в якийсь момент скинуть маску та виявлять, що вони просто заробляють гроші.
Однак ми досі не маємо пояснень, чому вони зробили гру повільнішою та повністю вирізали чудовий мережевий код, з яким працювали SFIV. Це, мабуть, єдиний файтинг в історії, над яким профі висміювалися під час турнірів, щоб популяризувати його.

SimCity
Ажіотаж: SimCity (2013) вийшов через десятиліття після виходу успішного SimCity 4. Яких дивовижних досягнень дизайну ігрового процесу досягли чарівники Maxis за такий довгий період часу?
The Trainwreck: SimCity страждав від безлічі проблем, таких як набагато менша територія міста та гірший ШІ, ніж у попередніх іграх серії. І все-таки це була не найбільша проблема. Найбільшим гріхом гри був нечестивий шлюб між вимогою завжди онлайн і серверами, які просто погано працювали. на папері, SimCity не був навіть кращим за свого 10-річного попередника, не кажучи вже про практичне застосування.
По правді кажучи, ми повинні це віддати SimCity . Не тому, що це добре, ні, а тому, що смішно бачити гру, яка нібито про створення абсолютно бульдозерної власної серії.

Ідеальний темний нуль
Ажіотаж: Багато стверджують Ідеальний темний для N64 навіть краще ніж Золоте Око 007. Насправді це було настільки добре, що Microsoft купила Rare і доручила їм створити флагманський шутер від першої особи для Xbox 360. Ні в якому разі це не могло бути — добре, ти чудово знаєш, куди це йде.
Як відкрити файл XML в
The Trainwreck: Є одна річ, якій ми повинні дати Ідеальний темний нуль , і це те, що це виглядало добре. Це одна річ, на яку ніхто не міг поскаржитися, коли вона вийшла. На жаль, у ньому була графіка раннього 7-го покоління консолей. Знаєте, ті справді гумові та блискучі, від яких ми всі дуже швидко набридли. Оригінальна гра, в основному, нічого не влаштовує.
Що стосується погано частини, розробники приділили занадто багато уваги багатокористувацькій онлайн-грі, через що історія, кампанія та персонажі виглядали дуже тьмяними. Крім того, сама гра для кількох гравців була не такою чудовою, оскільки гра страждала як від безлічі серверних проблем, так і від власних збоїв. Навіщо мати справу з усім цим, коли Call of Duty 2 , який також був запущений разом із 360, був саме там? Нуль зблід у порівнянні з оригіналом Ідеальний темний, гра, якій було п’ять років тому, спробуйте уявити, наскільки погано вона виглядала в порівнянні з Halo 2.