crystal crisis is worthy replacement
Хай живе новий король
Як хтось, хто охоплює безліч мобільних ігор, я бачив свою неабияку частку копій. Коли якась гра робить її великою, потік імітаторів не відстає. Це дивовижно, щоб побачити, але іноді це абсолютно необхідно. Дивлячись поза ринком смартфонів, ігри, які копіюють чи імітують інші заголовки, іноді виникають, оскільки розробники чи видавці, які стоять за цими оригінальними продуктами, вже не дбають про їх підтримку.
Capcom та його Головоломка винищувач франшиза - один із таких прикладів. Хоча це було відносно популярно в аркадах та домашніх консолях, Capcom не скористався можливістю перетворитись Супер головоломка винищувач II Turbo у власну франшизу. З провалом їх мобільної назви Головоломка винищувач , Я не бачу майбутнього для формули з компанією.
У цих випадках мені непогано грати, що імітують більш популярні заголовки. Я заохочую це навіть тому, що якщо шанувальники не зможуть отримати оригінал, то ми також можемо отримати доступ до гідної заміни. І Нікаліс ' Кристалічний криз є більш ніж гідним. Насправді це може бути краще, ніж оригінал.
У PAX я можу випробувати гру з ніким іншим, як Тайроном Родрігесом, засновником Nicalis, і, як його візитна картка описує його, «Дизайнером мрій». Усі, хто грав Головоломка винищувач або Лавина Кірбі або будь-яка інша змагальна гра-головоломка з головоломкою буде негайно знайома з формулою Два гравці, або один гравець проти комп'ютера в режимі одиночного гравця, змагаються за скидання блоків і створення комбо, що заполонять опонента, з приуроченими блоками, про які їм доведеться домовлятися, якщо вони хочуть вижити. Матчі схожі на бойові ігри, найкращі змагання два з трьох
Родрігес абсолютно витирає підлогу зі мною. Не зовсім несподівано, оскільки він працював над цією грою більш-менш два роки. Я запитую його, чому він вирішив розробити гру-головоломку, і він каже мені, що хотів зробити гру, яку хотіла б грати його команда. Переводити гру на Switch має сенс лише з огляду на універсальність платформи.
Кристалічний криз буде представлено більше десятка персонажів з Nicalis Properties та друзів компанії. Кожен персонаж демонструватиме власні наступальні та оборонні спеціальні атаки. Коли я складаю ці комбінації, метр збоку моєї дошки-головоломки заповнює. Він має три рівні, і якщо я можу затримати використання мого спеціального, поки лічильник не заповниться на 100%, ефективність спеціального буде більшою. Як справжня бойова гра, розібратися, які особливі рухи гель з вашим стилем гри буде частиною задоволення.
Звичайно, якщо вам не подобається ідея про супер і просто хочете 'чистого' винищувача-головоломки, ви можете увімкнути класичний режим. Це змінить геймплей, щоб бути більш узгоджуваним з класичним Супер головоломка винищувач II Turbo . Хоча я особисто думаю, що спеціалісти додають певної родзинки формулі, але це ще одне нововведення, я вважаю, матиме набагато більший вплив на конкурентну арену.
Я точно не можу сказати Кристалічний криз це перша гра-головоломка, яка це зробила, але це, звичайно, перший раз, коли я це побачив. Коли я скидаю блоки з лівого або правого боку моєї дошки і натискаю кнопку, щоб повернути її, зазвичай це відбувається, коли блок виштовхнеться на стіну. Не тут. Натомість блок розділиться. Тож якщо у мене є блок із зеленим кольором знизу та жовтим зверху, і я ковзаю вниз по правій частині своєї дошки, якщо я повертатиму блок праворуч, жовта половина тепер з’явиться з лівого боку дошки. Я навіть не можу уявити, скільки можливостей це відкриє у грі на високому рівні.
використання регулярного виразу в C ++
Кристалічний криз встановлений для запуску на Nintendo Switch пізніше цього року. Родрігес обіцяє багато підтримки після випуску заголовка, включаючи врівноваження персонажів на основі відгуків спільноти. Наприкінці свого практичного заняття я запитую його, чи хотів би він побачити цю гру на змаганнях з ігрових змагань. Він каже, що вже показав гру на одному турнірі і готовий і готовий взяти її в дорогу, якщо розвинеться сильна громада.