celebrating 25 years ecco dolphin
Загубившись у припливи часу
Я щойно повернувся з сімейних канікул і відчував себе досить вигорілим. Для моєї дружини, дітей, і я це була перша значна поїздка, яку ми здійснили будь-де; просто 14-годинна подорож на дорозі, яка може здатися не дуже, але з двома дітьми в буксирі і я, будучи єдиним водієм, це було трохи пригоди. Ми поїхали на острів Ванкувер у Британській Колумбії, Канада, конкретно містечко під назвою Нанаймо, де я виріс як дитина.
Я завжди скажу, що острів і океан, що його оточують, є в моїй душі. Моя довгострокова мета - вивезти мою сім’ю і оселитися. Калгарі - зайняте місто, де відчувається, що всі перебувають у дорозі; стартер для розмови зазвичай 'Де ти працюєш'? - місто є великим нафтовим містом, його найбільша привабливість - розширений ринок праці та багато грошей, які потрібно заробити.
Але я відчуваю себе тут самотнім, відключеним від пейзажу. Якби з моїх вхідних дверей не було виду парку біля річки, я, певно, зійшов би з розуму. І навіть це оточене кільцем коробчастих, однакових на вигляд будинків. Я відчуваю себе у спокої біля моря, але з цим спокоєм настає передчуття і страх. Дивлячись на горизонт, він відчуває, як кінець світу, ніби поза ним немає нічого, лише сотні миль котяться хвиль і темрява, що ховається під ним. І як дитина у відеоіграх, ніщо не захоплювало це почуття більше, ніж грати Екко Дельфін про генезис Sega.
Однією з перших важливих речей, про які я коли-небудь писав як блогер-спікер у Destructoid, була стаття про тут . Я досить швидко виявив, що вплив гри був широкомасштабним - як негативним, так і позитивним. Екко Дельфін був одним із моїх перших переживань, коли я відчував справжню емоцію, граючи у відеоігри, а саме: страх і недоброзичливість щодо того, що було за наступним кутом, що випливає з мого часу на острові, граючи у хвилях, відкриваючи дивні істоти та швидко плаваючи на берег не впевнений, що я став про загальну ситуацію. Після того, як ми покинули Нанаймо і рушили в гори, врешті-решт, прерії, у мене боліло серце повернутися додому. Але граю тут завжди викликав у мене виразне відчуття ностальгії за островом, і, як минули роки, і я врешті-решт виявив Інтернет, я також знайшов величезну спільноту людей, які почували себе так само, як і я з різних причин, і частину цієї громади існує і сьогодні.
Моє перше знайомство з будь-яким типом форуму / фандомної взаємодії було на сайті під назвою Undercaves. Це був перший раз, коли я взяв на себе віртуального монітора, який застряг, писав фанфіки і взагалі взаємодіяв із спільнотою унікальних талановитих людей та інших людей, у яких було єдине спільне: любов до нішевої культової класики Sega Genesis.
Одним з найбільш відвертих членів громади був мій друг Джонні, відомий як Arkonviox. Він був моїм першим знайомством з тим, що я б назвав успішним «інтернет-троллем», будучи молодим і зухвалим і занадто розумним з комп’ютерами для свого блага. Незадоволений деякими речами, які відбуваються в громаді, він вирішив, що хоче піти своїм шляхом і розділився на сестринський сайт, покірно називаючи це Arkonviox.com. Я працював з ним, щоб модерувати форуми та чати, надсилаючи скріншоти та інший вміст сайту, коли він удосконалював багато своїх двигунів протягом багатьох років. Джонні був амбітний; він мав тут фан-гра у творах, крім усього іншого, і йому також не сподобалась ідея конкуренції. Тож коли утворилися Печери Надії - майданчик з більш естетичним центром навколо Екко Дельфін: захисник майбутнього для Sega Dreamcast - Аркон був розлючений, і там було трохи 'веб-війни' (що ведеться лише ним, якщо я чесний) проти сайту.
У той час це було нормально і здавалося таким важливим. Я тоді сильно займався громадою, і досить самотньо в реальному житті щойно переїхав у нове місто. Я познайомився з класними людьми, пережив багато особистої драми та дізнався про непостійний характер Інтернет-відносин, а також про загальні проблеми, властиві фандому. Час тривав, наступний великий тут Фанатом з'явиться Darksea - це компетентна інформація, що стосується конкретних плиток Sega Genesis, включаючи інтерв'ю, поломки на бета-версіях (перша Ось 2 бета була ретельно охоплена членом спільноти на ім'я Histrionic на власному сайті.) піксельне мистецтво, а потім через форуми, кілька цікавих інструментів для картографування та редагування ROM, які призвели до повних, піксельних ідеальних карт більшості рівнів ігор, усіх який, на жаль, загубився в морі з моменту закриття сайту пару років тому.
Останніми роками ми бачимо: відкриття комплекту розвитку Dreamcast завершено з ранньою збіркою продовження «Захисник майбутнього», гра перевипускається у багатьох антологіях та колекціях та навіть проект Kickstarter від автора творчості серіалу Еда Аннунзіята . З’явилися відео деяких плідних членів YouTube, зокрема Ларрі Банді Джуніор, химерні мистецькі проекти, що охоплюють психоделічну таємничу природу гри, і, звичайно, широкий журналістський аналіз джерел експериментів з кетаміном тут з різних ЗМІ, які, очевидно, надихнули Еда та його творчість.
Що це робить тут так привабливо? Я говорив Еду в своєму власному інтерв'ю років тому для фаната 'Sega-16', яким керує Кен Горовіц, автор Гра на наступному рівні: історія американських ігор в Sega що тут була однією з перших ранніх мистецьких інді-ігор. Сьогодні ми маємо куди більше підривних і навмисних ігор в одному ключі. Але тут було по-справжньому дивно, якщо ви зуміли пройти через нього і перестрибнути через величезну перешкоду труднощів.
Спойлери: Екко Дельфін починається досить просто з шторму, який вириває його сім'ю з моря, але закінчується Екко, що веде боротьбу через машину кошмарів-ешків-кошмарів, щоб зіткнутися з чужорідною королевою на іншій планеті, щоб врятувати все життя на Землі від вимирання. Між тим, Екко мусить подорожувати туди-сюди через час, щоб отримати силу, необхідну для подорожі до планети Вортекс, додому ворога-інопланетянина, який живиться від Світового океану відтоді, коли гине їхня планета. У подальшому Екко має зупинити королеву-вихру від зараження Землею, а також знищити машину часу, яку він використовував, оскільки це створило альтернативну шкалу часу. Меланхолічний прокрутка тексту показує, що Екко вирішив використовувати машину в кінці гри, а не знищити її, і був загублений у 'Припливах часу', скелелазі, який закінчив залишати долю Екко невідомою.
Кінцеві спойлери
Третя назва в серії, Екко Дельфін: захисник майбутнього , був Appaloosa і не вніс Ед Аннунзіата. Натомість автор наукової фантастики Девід Брін взяв кермо, щоб розробити нову історію про те, як цінності людей і дельфінів, колись жили разом у гармонії, були викрадені чужої расою під назвою 'Ворог' і її довелося відновити Екко. У певному сенсі це було щось на зразок перезавантаження. Компанія Ecco бореться з іноземною загрозою, а відкиди, такі як 'Висячі води', віддають шану етапам водопровідних труб Припливи часу . Прекрасна гра, омрачена технічними питаннями, була досить солідним вступом до серіалу, мала чудовий саундтрек і була так само важкою, як і попередники. Але історія, яку Ед виткав у перших двох іграх, так і не була продовжена. тут все ще чекає в кінцівці, чекаючи відродження. Пізніше Ед керував амбітним проектом Kickstarter, сподіваючись об'єднатися з оригінальним композитором Спенсером Нільсеном для духовного спадкоємця Великий синій , але, незважаючи на заохочувальну пресу, проект ніколи не починався, і шанувальники залишаються чекати того, що буде робити Ед у цій серії в майбутньому.
youtube to mp4 converter online free no download
Але вболівальники тримають тут свіжий у всіх умах. Чи виросли вони разом тут , або відкриваючи це вперше, там створено багато творців вмісту, які святкують Екко Дельфін , створюючи всі види унікального та чудового мистецтва, музики, веб-сайтів та відео про цю серію.
Один з моїх улюблених творців контенту на YouTube - хлопець, відомий як містер BaffaCake. Він створює абсурдистський контент, що стосується фільмів, відеоігор та навіть власної анімації. Його робота привернула мою увагу деякий час тому, коли я натрапив на його лікування Екко Дельфін . Це захопило і моє розчарування, і любов до гри таким чином, як жодного іншого відео YouTube не було. Я дивлюся безліч ретро-ігрових каналів, але його химерна комедія та чітке розуміння глибини гри - це те, що спонукало мене до його змісту. В даний час він все ще виробляє контент щомісяця, і він мав про це сказати тут .
- Що я можу сказати про це? тут серії, про які я вже не говорив у своїх відгуках? Ну, я можу вам сказати, що коли я вперше грав Екко Дельфін: припливи часу в дитинстві я поняття не мав, чим займаюся. Я подумав, що гра - це якийсь симулятор дельфінів, де ви просто поплескуєтеся трохи і з’їсте рибу… І саме це я і зробив. Я ніколи не просунувся через другий етап. Тобто, поки я не переглянув гру в середній школі з парою друзів з метою з’ясувати, що саме Припливи часу був о. Я пам’ятаю, що залишався до 5-ї ранку, втрачаючи розум від химерної історії та неймовірної складності гри, яка була нескінченно складнішою, ніж я коли-небудь міг собі уявити. Це був абсолютний вибух. Ми з друзями проводили години, торгуючи поза контролером і спостерігаючи, як один одного намагаються завершити етап. Ми виявили світ люто розчаровуючих веселощів, що лежали просто під поверхнею оманливо невинно виглядають гри. Мені це сподобалось і можу з упевненістю сказати, що тут це була велика частина того, чому я почав переглядати відео ігри в першу чергу '.
В даний час існує чудова, чудова пошана тут святкування 25-ї річниці гри на 'Печерах надії', останньому майорі, що залишився тут веб-сайт вентилятора. Фанатські сайти не такі популярні, як раніше в Geocities, оскільки перехід до соціальних медіа взяв перевагу, але CoH є твердим і є цінним ресурсом тут зміст. Ця конкретна стаття, яку вони розробили, демонструє всілякий вміст, пов’язаний із фанатами, включаючи мистецтво, інтерв'ю, відео та музичні проекти, і це чудовий невеликий ресурс, який я сподіваюся, що вони принаймні зберігатимуть в архіві факт. Klaimen запустив сайт років тому разом із співзасновником SilverFin, і продовжує керувати ним донині. Ось його думки про Екко.
' Екко Дельфін і її громада була величезною частиною мого життя. Я був свідком виходу ігор та був частиною спільноти з самого початку. Цей час сповнений дорогоцінних спогадів для мене, і я зустрів багатьох привітних людей у всьому світі завдяки тут . Мене дивує, скільки людей все ще творить і ділиться Екко Дельфін пов'язаний вміст в Інтернеті. Саме тому я з нетерпінням чекаю на роботу Екко Дельфін разом із громадою, поки я можу »!
Даніель з Lion-Arts безпосередньо працював з Едом Аннунзіатою і сам створив досить чудове мистецтво. Він робить CG-рендери, а також експериментував з 3D-друком. Спочатку цікавившись можливістю морської професії з біології, він врешті влаштувався на кар'єру, займаючись незалежним цифровим художником, і живе та працює в Лос-Анджелесі.
Незважаючи на те, що я, безперечно, складна (особливо наприкінці гри), я швидко зросла до ЛЮБОВІ Екко Дельфін в моєму 'Sega Genesis' влітку 1993 року, незабаром після його виходу (як і його продовження наступного року). Озирнувшись назад, побивши гру як 10-річного віку, без Інтернету, довідника чи навіть чіт-коду, відчуваєш себе знаком честі! Я вважав, що історія про дельфіна в майбутньому, яка взаємодіє як з іншими морськими істотами, так і з передовими технологіями покинутого майбутнього людства, встановленого у світі, в основному охопленому океаном, була геніальною і захоплюючою, і я все ще вважаю, що встановлення захоплюючої концепції.
тут також має невелику, але віддану групу скоромовки. 'Хлопець із жовтої сорочки', також відомий як blueglass, якого можна побачити у багатьох відеозаписах, виконаних швидко, як правило, задрімаючи інфекційний сміх у фоновому режимі, і роблячи вражаючі скоромовки тут та його продовження. Але найшвидший speedrun у будь-якій категорії% все ще належить користувачеві на ім'я напівзапечений пророк, який виявив і використав кілька досить захоплюючих прийомів, щоб пробити тут з тривожним темпом.
Тож велика любов відбувається з різних причин, які деякі можуть не зрозуміти. Дивовижно думати, що одна гра може зібрати стільки різних людей разом і змусити їх любити це десятиліттями пізніше. Ед Аннунзіата підсумовує власні думки щодо гри:
Думаючи про те, що минуло 25 років з часу Екко Дельфін гра, яка вийшла, для мене приголомшлива. Те, що мало хто з нас ще пам'ятає гру досить, щоб визнати її через стільки років, надзвичайно задовольняє. Але для мене історія, персонажі та ігрова механіка гри досить трохи старші. Як і батьки, які святкують день народження своєї дитини разом із світом, вони самі пам’ятають усі частини, які були раніше. (Примітка. Я затамував подих, вводячи це!)
Схоже, вчора я зі своїм татом вперше взяв контролер і виявив гру, яка була набагато глибшою, ніж сума його частин. Той, який мене налякав і змусив, закликаючи розблокувати всі його таємниці. Ще в той час, коли маркетингові терміни, як 'вибухова обробка', мали повний ефект, і навіть назва гри Ecco ' Екко Дельфін 'дуже відповідав симпатичному кроку продажу талісмана тварин на початку дев'яностих, Ecco був унікально захоплюючим та іншим, ніж все, що я грав раніше. Але навіть більш особливою, ніж сама гра, яку правду сказати занадто складно для власного блага місцями, переповнену помилками та глюками, і може бути надзвичайно розчарувальною і непроникною для нових гравців, - це спільнота людей, що вибухнули навколо неї . Навіть пишучи цю статтю і розмовляючи із залученням, я був знайомий з людьми, з якими я часто спілкувався на форумах і в чатах майже п'ятнадцять років тому.
Це більше всього робить тут особливий для мене, і я хотів би, щоб франшиза мала хоча б один останній ура. Але якщо ми цього ніколи не отримаємо, якщо Екко Дельфін по-справжньому загублений назавжди в Припливи часу, люди, які його люблять, продовжать тримати гру в живих.
З 25-річчям, Там!
(Дякую всім, хто долучився до цього твору. Я надав посилання на Twitter в основній статті статті багатьом опитаним людям та іншим способом. Будь ласка, перевірте їх та їх роботу! Дякую @atolmdragon за надання двох з фрагменти, використані в цій статті. Дякую @edannunziata за ваш коментар. Образи на обкладинці для Еко Дельфіна та Екко Дельфіна: Припливи часу, використовувані всередині, були створені Борисом Валлехо.)