castlevania anniversary collection is retro compilation done right
Не жахлива ніч грати в ці ігри
Кастлеванія пройшов досить грубу патч після 2008 року Орден Еклезії .
Поки оригінал Господарі тіні був штраф Бог війни- як Ремп, це було далеко від того, що зробило серію знаменитою в першу чергу, і продовження флебу начебто поставило кібош на всю ідею 3D Кастлеванія . Дзеркало долі вид виправленого курсу (і послужив прелюдією до кращого Метроїд: Повертається Самус від того самого розробника), але до цього часу заподіяно шкоду: Кастлеванія вже дрімає вже майже п’ять років.
Але Конамі ніколи не втратить шанс воскресити класику.
Перш ніж продовжувати, ось пробіг:
- Кастлеванія
- Кастлеванія II
- Кастлеванія III
- Супер Кастлеванія IV
- Кастлеванія: Пригода е (Гра Хлопчик)
- Кастлеванія II: Помста Бельмонта (Гра Хлопчик)
- Кастлеванія: Кров’яні лінії
- Малюк Дракула
Кожна гра заслуговує на те, щоб побувати там з різних причин, але вони зібралися як єдина симфонія розповіді. Класичне відчуття, яке народилося з оригіналу, присутнє у всій колекції, незважаючи на більш вільні роумінгові аспекти Квест Саймона і Прокляття Дракули . Це справжня поїздка вниз по смузі пам’яті та проспектам, які ти можеш не так добре запам'ятати.
Перші чотири ігри, прямо вгору, - все це чудові платформи, які все ще сильні. Є причина, що всі вони щороку отримують скоростріли на різних заходах, і про них говорили довго, тому я вам тут не нудьгую. Два, включаючи ітерації Game Boy, з іншого боку, трохи складніші. Вони насправді вже не виділяються (навіть у цій збірці), і підірвані візуальні зображення та уповільнення не роблять прихильності для ігор, які були з джерела Game Boy. І все-таки вони часто забуваються Кастлеванія історію і слід пам'ятати. Плюс, Помста Бельмонта виграє з більш переконливим варіантом вибору сцени, починаючи з руху, флешерської саундтреку та більш детальних ігрових світів.
Кров'яні лінії так надзвичайно Sega Genesis ви зможете почути це одразу після завантаження та прослуховування протягом декількох моментів. Це ще одна гра, яка не завжди в Кастлеванія розмова - особливо це стосується дітей SNES - але так і має бути. У ньому є більше негайного відчуття 'битви' за допомогою флешерних підсилювачів та вражаючих анімацій, з більш об'ємними моделями ворога, а також з концепцією 'глобус' та продовженням багатозначних варіантів від Кастлеванія III . Зараз саме час пограти в цю, якщо ви пропустили. Кров'яні лінії диференціює себе, зберігаючи при цьому основну Кастлеванія . Я пишаюся своєю фізичною копією.
А тут є Мод Малюк Дракула . Ммм ммм шведські шеф-кухарі поцілунки пальців, ця підсерія чудова. Як парадію на оригінальну франшизу, ви візьмете супер деформовану версію сина Дракули на тужливій безладді через безліч однотипних Кастлеванія рівнів, але з чарівними виданнями чибі ворогів, що тупотуться навколо. Малюк може похвалитися чотиристороннім Мега-людина -стильний заряд пострілу, і Рокмен порівняння не закінчуються, оскільки він здобуде здібності від начальства. Це надзвичайно особливе, оскільки це версія NES (Famicom), а не версія Game Boy (яка насправді була продовженням / переосмисленням), яка ніколи не виходила на заході. Це ідеальний переслідувач після того, як ви закінчите оригінальну гру, особливо коли ви можете помітити всі прихильності і сісти назад і насолодитися дурними іграми в казино.
Усі вісім пропозицій мають шість налаштувань дисплея (ну три, як половина - це варіанти сканування: оригінальний, ідеальний піксель, 16: 9, 4: 3 сканування, ідеальний піксель і 16: 9), а ігри Game Boy мають крапку матричні та (обмежені) кольорові фільтри. Швидкий слот стану збереження - це перехід, як і миттєвий (і я маю на увазі миттєвий) режим повернення до головного меню / вибору гри, коли настає час змін. Жоден перевстановлення контролера - це облом, особливо якщо у вас немає рішення, яке вам подобається (контролер Pro тут асо, у мене не було справжніх скарг).
найкращий сервер wow для нових гравців 2017 року
Але найкраща частина - це, мабуть, приблизно «сторінка бонусів» на 80 сторінках, також доступна з головного меню. Він всіяний підказками старої школи, короткими історичними оглядами кожної гри та перехопленням елементів керування на випадок, якщо ви до цього не грали в жодну з них (стиль Genesis) Кров'яні лінії елементи керування додають додаткову кнопку до суміші). Є інтерв'ю, хронологія включених ігор, пробіг залучених Belmonts, концепт-арт персонажа / локації. Смієте сказати, що до цього вкладені фактичні зусилля? Майбутнє Кастлеванія виглядає яскраво, якщо це те, що ми отримуємо з колекції перевипусків. Японські видання для вибраних ігор також перетворюються на 'незабаром після запуску'.
Ювілейна колекція Castlevania завжди дивився в точку, коли був оголошений повний список ігор, але я здивований тим, наскільки великі екстри та наскільки він функціональний. Більше цього, будь ласка, Конамі.
(Ця оцінка ґрунтується на роздрібній версії Switch, наданій видавцем.)