call duty modern warfares breathless multiplayer heavily favours run over gun
Мені подобається, як ти рухаєшся
Минув хороший рік, як я востаннє ступив всередину Службовий обов'язок багатокористувацький режим. Хоча мені не чужий надзвичайно популярний серіал стрілянини Activision, багато моїх недавніх дій вниз по стволу були обмежені тактичним шутером Ubisoft Веселка Шоста облога. Все-таки з бета-версією для майбутнього Поклик: Сучасна війна Потрапивши в минулі вихідні, я вирішив зняти пил із зайчика і відскочити назад у бренд багатокористувацького хаосу Infinity Ward.
Єдине моє справжнє занепокоєння полягало в тому, що методичний, психологічний стиль Росії Облога Можливо, мене дещо загартувало, і це повертається до більш швидкої стрілянини CoD було б шоком для системи. З точки зору чистого кроку я очікував свого повернення до CoD відчувати, як перейти від ходьби до бігу. Але насправді це було більше схоже на проходження пішки до попадання за кермо McLaren F1.
як відкрити файл bin на android - -
Бета-версія вихідних пропонувала кілька варіантів геймплея: класичний режим Death Death (TDM) та режим домінування були присутніми та правильними, поряд із новими режимами штаб-квартири та - болісно застарілим звучанням - «кібер-атака». Також були доступні спеціальні варіанти нічного бачення TDM. Ці режими можна було відтворити на невеликому циклі абсолютно нових карт, включаючи похмуре покинуте місто (Гразна рейд), озброєну печеру та селище Шанті (печера Ажир) та жалюгідний на вигляд контейнерний двір у Лондоні (Хакні Ярд).
Перше, що слід зазначити, це те, що ці нові карти сильно підкреслюють обхід на багатоточковому компасі. Вже було відомо, що Варта нескінченності хотіла відійти від більш прямокутних 'трисмугових' карт CoD минулого, і це миттєво видно в Росії Сучасна війна нові долини смерті, які побудовані для заохочення руху в усіх напрямках. Із постійним набором поворотів та перехресть, численними входами та виходами до будівель на всіх поверхах, а також сходами, алеями та плоскою кришкою, розташованою посередині карти, Сучасна війна бачить гравців набагато частіше подорожувати вшир нових місць розташування, а не лише довжини.
Без сумніву, цей новий підхід до дизайну карт розхитує класику CoD геймплей, а також представляє набагато більше ризику (і можливості) для флангу, атаки ззаду або засади противника. Мультиплеєр більше не відчуває себе таким приводом до лобового зіткнення в центральній лінії карти, і, як таке, всі ці нові місця мають набагато менше 'витраченого місця'. Може знадобитися певний час, щоб громада перекваліфікувала себе на цей односпрямований спосіб мислення, але в кінцевому підсумку це повинно призвести до більш динамічних дій.
Продовжуючи тему обходу, Сучасна війна Здається, подвоєння - навіть потрійне - знижує створення найшвидшого геймплея коли-небудь. Я очікував, що стрілець подарує мені чудове відчуття швидкості - враховуючи мої останні недавні пригоди, що підкочують Облога наче я на яєчних шкаралупах - але Сучасна війна Темп практично носить аркадний характер. Наші сміливі чоловіки та жінки блищать навколо зони війни, ніби від цього залежить їхнє життя (вони це роблять), навіть обмацуючи перешкоди, снуючи по сходах і піднімаючись крізь вікна з блискавичною ефективністю. Якщо вашому солдату не шкода взяти одного на лоб, ми отримуємо обов'язковий забій-кулачок, а потім він повертається назад у бійку, як правило, застряг у гущі дії за лічені секунди. Такі режими, як «Домінування» та «Кібер-атака» розроблені на замовлення для цього руху без зупинки, що ще більше втягує нас у Сучасна війна гостроногий менталітет до своєї багатокористувацької. Терміновість викликає звикання, хоча це може стати шоком для деяких гравців, особливо улюблених відпочиваючих, оскільки, здається, він / вона, хто вагається, втрачено.
І навпаки, Сучасна війна також вводить в бій нові стратегічні елементи. Розгортаючі щити, глинисті міни тощо можуть бути спритно розміщені у важких районах руху, щоб зупинити цих спринців мертвих у своїх слідах. Більше того, нова (дещо незграбна) нова система дозволяє гравцям «схилятися» в кути та стіни, представляючи меншу ціль, зменшуючи віддачу при зворотному вогні. Пекло, двері можна навіть закрити (або кумедно розбити в необережні обличчя), щоб забезпечити трохи додаткового покриття. Хоча все вищезазначене, безумовно, надає бажаного рівня стратегії на поле бою, але це, як не дивно, виглядає дещо зайвим перед обличчям наших переможців золотої медалі на 100 метрів, котрі часто забиватимуть або просто заряджатимуть вашу ретельно сконструйовану приховуваність -відкриття з відносною легкістю. Ці нові інструменти та тактика, здається, найкраще розроблені для майбутнього режиму «Реалізм», який додає дружнього вогню, видаляє текст на екрані та контури учасників команди та представляє зовсім більш повільний та ризикований досвід.
Що стосується аудіо / відео, то тут нікого не дивуєш. The Службовий обов'язок серія завжди виглядала і звучала чудово і продовжує це робити з реалістичними текстурами, чудовим використанням світла і тіні, нервовими напоями, атмосферними звуками вибухів, стріляниною та крилатою ракетою, націленою безпосередньо на ваш ніггін. Огляньте на окуляри нічного бачення справжню атмосферу та дивно нервуючи атмосферу. Для класних послідовностей, які показують приїзд вашої команди на кожну карту, слід зробити спеціальний вигук. Це невеликий штрих, який додає певного занурення.
c ++ перетворити char на int
Infinity Ward відзначив, що ці бета-версії використовуються не лише для тестування серверів (які, до речі, працювали в мене плавно протягом усіх вихідних), а й для прослуховування думок шанувальників щодо геймплея поки що. Незмінно, деякі скарги поповнюються - видалення мінімапи поза активацією БПЛА - це величезно суперечливий крок, настільки, що IW поступився і відновив міні-карту на третій день - тож, безумовно, потрібно зробити остаточне прийняття рішень щодо цих функцій, перш ніж тригер нарешті буде знятий на цьому випуску.
Наразі, однак, справи виглядають гостро. З захоплюючим темпом, адаптивним дизайном карт та деякими акуратними новими можливостями - все це на додаток до перевіреного Службовий обов'язок геймплей - Infinity Ward, здається, знаходиться на шляху, щоб забезпечити один із найсвіжіших багатокористувацьких вражень на сьогоднішній день. Просто не перестаньте пахнути трояндами, оскільки в програвачі є лише два типи гравців Сучасна війна: Швидкі та мертві.
Поклик: Сучасна війна запускається на PS4, ПК та Xbox One 25 жовтня.