borotisa z the last of us na pk bulo spravzn ou prigodou

Останній з нас на ПК є одним із ті порти
Перш ніж почати, дозвольте мені обговорити статтю I планується писати про Останній з нас на ПК.
Я погодився охопити ПК-порт цієї гри, тому що чомусь у 2023 році я нічого не знаю про Останній з нас . Я уникав усіх спойлерів історії, і я навмисно уникав серіал HBO щоб я міг грати в цю гру повністю наосліп. Моя логіка полягала в тому, що це буде освіжаючий погляд, особливо з огляду на десятиріччя випуску оригінальної гри. Я навіть придумав кілька жартів про те, що я надто зайнятий значення зусиль для шліфування покемонів у той час, щоб зіграти в одну з найбільш схвалених критиками відеоігор, коли-небудь створених.
Я маю на увазі, про що ще я збирався говорити? Виступ?
найкращий спосіб конвертувати відео з YouTube у mp3

Розділ 1: Продуктивність
Якщо ви не чули, Останній з нас на ПК безлад . Це класичний випадок, коли визнана критиками гра дебютує в Steam і має негативний консенсус у відгуках. Ми всі знаємо, що це означає; ця стаття тепер, на жаль, має стати технічним аналізом Останній з нас . Я приблизно на 5% кваліфікований, щоб говорити про ці речі, ніж деякі майстри обладнання; але в мене є досить новий комп’ютер, з яким можна грати, тож я маю це для себе.
Для контексту, ось те, з чим я працюю щодо специфікацій:
16-ядерний процесор AMD Ryzen 9 5950X
NVIDIA GeForce RTX 3070
1 ТБ WD Blue SN550 M.2 PCIe NVMe SSD
32 ГБ оперативної пам’яті* (я ще повернусь до цього)
Новини про Останній з нас «Безглуздий порт швидко дійшов до моїх вух, але спочатку я не надто хвилювався. Вогняне кільце був так само підданий огляду під час запуску, але я все одно чудово провів час із цим портом. Мені також сподобалося Обитель зла 4 римейк із майже максимальними налаштуваннями, навіть незважаючи на те, що RE Engine зазнав критики за продуктивність ПК.
Може бути Останній з нас будуть проблеми, але подивіться на мої характеристики! Я вирішив лікувати свою депресію в середині пандемії за допомогою однієї з тих модних відеокарт, про які люди не могли замовкнути, і відтоді я лише злегка шкодував про це рішення. Я маю вміти долати будь-які проблеми Останній з нас міг, правда?

Розділ 2: Створення шейдерів (та інші речі, на які я чекав)
Підказка всім, хто зацікавлений у грі Останній з нас на ПК, і це дуже важливо: перше, що ви хочете зробити, це не грати в неї.
Після завантаження гри радимо утриматися від гри, доки не буде створено шейдери. Якби я мав хоч якесь передбачення, я б негайно запустив таймер на цьому кроці. Останній з нас Створення шейдерів займає неймовірно багато часу, щоб стати мемом серед людей, які грали в цей порт. Це не зовсім те, що люди жартували «це займе достатньо багато часу, щоб позбавити вас права на відшкодування Steam», але я хочу сказати, що це зайняло добрих 40 хвилин. Пізніше я заміряв час цього процесу на своїй Steam Deck і був здивований, побачивши, що фаза створення шейдерів™ займає лише 30 хвилин. Ймовірно, це пов’язано з виправленнями, які згодом опубліковано.
На щастя, вам доведеться витримати цей період очікування лише один раз. я кажу це період очікування тому що Останній з нас все ще піддавав мені найдовший час завантаження з тих пір, як я отримав твердотільний накопичувач. Після відкриття гри потрібно приблизно 25 секунд, щоб перейти до титульного екрана. Від натискання «Продовжити» до фактичного входу в гру пройде близько 50 секунд. Коли я в грі, немає помітного часу завантаження, тож це так.
Однак я повинен вам сказати, що я порівняв цей час завантаження з кадрами Останній з нас на PS5. Ви знаєте, скільки часу займає завантаження гри на консолі? Не 50 секунд, це точно.

Розділ 3: Поки все добре?
Дивно, але після того, як перестрибнули через ці обручі та нарешті потрапили в гру, усе здавалося… загалом гаразд? Початковий кінематограф Джоела як тата зі своєю донькою виглядав досить добре, а моделі персонажів мали такий чіткий лак, якого я очікував би від гри поточного покоління. Навіть відкрита послідовність, де світ одразу йде до біса (спойлери), мала досить стабільну частоту кадрів. Можливо, цей порт не такий уже й поганий!
Кілька роликів пізніше, і я беру контроль над Джоелом у деформованому світі, наповненому АХХХХХХХХХХХ

Розділ 4: AHHHHHHHHHH
Немає. у жодному разі . Я не заплатив грошей, які витратив на обладнання, яке мені доводиться дивитися на стіни таким чином. Що це, Super Smash Bros . для 3DS!? Будь-яке занурення, яке я створив, було негайно розвіяно цією нудною стіною якості PS2, яка просто існує у світі однієї з найбільш визнаних критиками ігор усіх часів. Ви можете сказати собі: «Тіме, це просто стіна, нічого страшного». На це я кажу, подивись на це .

Тепер моєю першою думкою було те, що гра, можливо, неправильно встановила «низькі» параметри для деяких параметрів графіки. Хороша новина полягає в тому, що ця стіна дійсно виглядає так погано, тому що відповідні параметри були на низькому рівні. Погана новина полягає в тому, що це не було випадковістю. Ця стіна, у всьому її жахливому низькополігональному жаху, була найкращим, що могла зробити гра. Майже 8 ГБ відеопам’яті споживалося, щоб гра могла виплюнути що . Я не технічний хлопець, але можу впевнено сказати, що ця стіна є графічним еквівалентом Fyre Festival. Це єдина цитата, яку Sony має право використовувати з цієї статті в маркетингових цілях.

Розділ 5: Перерва в роботі оперативної пам'яті
У цей момент моє життя було туманом. Я вирішив оновити свою оперативну пам’ять із 16 ГБ до 32 ГБ, тому що… знаєте що, зараз я навіть не знаю. Я все одно хотів очистити свою систему, щоб позбавити її від чого Останній з нас проходив це, то чому б не зробити недороге оновлення, яке допоможе мені інші порти ПК ? Або, можливо, мій мозок просто не міг обробити споживання відеопам’яті, і я придумав щось, пов’язане з оперативною пам’яттю, щоб впоратися.
Після оновлення мого комп’ютера я зрозумів, що комп’ютер більше не відображає зображення на моніторі. Моя думка негайно перескочила до «Я, мабуть, штовхнув компонент», тож я переконався, що моя оперативна пам’ять була надійно закріплена та нічого не було від’єднано помилково. Це сталося приблизно за 15 хвилин до цього мій регулярний рейд Pokemon , що викликало божевільний пошук резервного комп’ютера, щоб я міг буквально виконувати свою роботу.
Після цього я зателефонував своєму спеціалісту з техніки, і ми визначили, що моя проблема полягала в тому, що, очевидно, один із портів дисплея в моєму 3070 не працював. Я використовував другий порт, і всі мої проблеми були вирішені. Нічого з цього не сталося б, якби я просто завантажив свою оперативну пам’ять, як хтось сказав, що потрібно на форумі 20 років тому.
У цей момент ви можете запитати себе: «Тіме, з чим усе це пов’язано Останній з нас?'
…

Розділ 6: Налаштування Останній з нас
На щастя, ця абсолютно безглузда інтермедія дала людям, відповідальним за цей безлад, достатньо часу, щоб випустити кілька патчів. Озброївшись додатковою оперативною пам’яттю, я знову заскочив Останній з нас і возився з налаштуваннями.
Я ласкаво запитав Останній з нас дозволити моїй слабкій NVIDIA GeForce RTX 3070 працювати з налаштуваннями середовища на «Середньому», і, на щастя, це витримало. Цей автор, на жаль, не пощастило і спровокував збій із налаштуваннями «Високий», тому я знову перемкнувся на Середній і вибачився перед Останній з нас за те, що був запальним.

Я продовжував коригувати інші параметри і врешті-решт досяг найкращої середини між графікою та продуктивністю. Навіть у цьому стані результати не були послідовними. Частота кадрів коливається від 45 до 85 FPS за бажанням, що дуже жахливо в дії. Я не можу пояснити це інакше, ніж сказати, що елементи керування схожі на такі пихтіти , досить тонко, щоб не зіпсувати гру, але достатньо очевидно, щоб бути помітним.
Хоча стіни, на щастя, більше не схожі на повний безлад, гра все ще коливається між вражаючими пейзажами та жахливими ресурсами за бажанням. Мене ніколи не турбували такі речі дерева в Покемон , але принаймні мистецтво там загалом послідовне. Тут по-справжньому красиві краєвиди в поєднанні з жахливими активами активно перешкоджають будь-якому зануренню в Останній з нас . Чесно кажучи, я не бачив більше збоїв чи серйозних помилок, які б поширювалися в соціальних мережах. Однак я вважаю, що розумно тримати перенесення «переможця понад 200 нагород «Гра року» на вищому рівні, ніж «це працює».

Розділ 7: Чи Останній з нас ПК працює на Steam Deck?
Lmao.

Розділ 8: Останні думки про… гаразд, добре, я розповім про Steam Deck
У випадку, якщо ви хотіли спробувати Останній з нас на Steam Deck… Я маю на увазі, що ваша консоль не вибухне, ось що. Він працює, і я зміг розвинути історію, але я б не радив грати в гру таким чином .
Коли кожне налаштування встановлено якомога нижче, Останній з нас можливо досягає максимальної швидкості 33 FPS на Steam Deck. Порівнювати, Я недавно грав Resident Evil 4 Remake на Steam Deck і напрочуд добре провели з нею час . Для мене ця гра ніколи не падає нижче 40 FPS, а елементи керування плавні на дотик. Тим часом, Останній з нас на Steam Deck викликає те саме відчуття, що й поганий порт Nintendo Switch гри для PS4. Якщо ви дійсно хочете грати Останній з нас і у вас є лише Steam Deck, я думаю міг би вдається грати в таку гру. Це було б блідим порівняно з іншими враженнями, які ви могли б мати у своїй системі, але я вважаю, що це варіант.
Якщо цього мізерного схвалення достатньо, щоб викликати ваш інтерес, я повинен попередити, що я лише тестував Останній з нас на палубі, можливо, 20-30 хвилин у місцях гри з низьким рівнем впливу. Ця річ могла б зануритися в діапазон 20-х, якби я грав у деякі з розділів, які знизили мій робочий стіл до 45 FPS. Тоді як я взагалі рекомендую щось подібне Обитель зла 4 римейк, я насправді не рекомендував би це.
що робить double в Java - -

Розділ 9: Останні думки Останній з нас
Після всього цього, мабуть, найбільш заплутана частина Останній з нас на ПК полягає в тому, що мені все ще подобається.
Так, питання навколо цього порту смішні. Але блін, якщо основна гра не хороша. Можливо це тому, що я ранок граю в цю гру наосліп, але мені подобається подорож Джоела та Еллі в цьому жахливому світі. Я навіть звик до дивацтв, тому випадкові жахливі переваги турбують мене все менше.
Навколо було багато дискусій Останній з нас на ПК. Багато хто на форумах Steam скаржиться, що людям не варто очікувати, що ця гра добре працюватиме на «картопляному» комп’ютері. Інші досі звинувачують NVIDIA в економії відеопам’яті для свого останнього обладнання. Проте я не можу не повернутися до Обитель зла 4 ремейк. Він виглядає краще, краще працює та грає краще, ніж Останній з нас за всіма об'єктивними мірками. Я можу поважати думку про те, що я зробив поганий вибір, купивши 3070. Але як би ви це не розрізали, жодна інша гра не обтяжувала мою систему так важко для створення це .

Оптимістично, Останній з нас отримає виправлення, які стосуються його продуктивності. І, можливо, в майбутньому з’явиться краще обладнання Останній з нас виглядає ефектно, незважаючи на погану оптимізацію. Наразі цей порт для ПК схожий на рекламу версії гри для PS5, яка коштує 60 доларів. Останній з нас міг бути подарунком для аудиторії, яка ніколи не мала нагоди її зіграти. На жаль, навіть якщо базова гра класична, мені все одно цікаво, чому я перестав шліфувати значення зусиль у Покемон впоратися з цим.

Розділ 10: Оптимістичний епілог
Спочатку Розділ 9 був кінцем цього твору. Однак за час, який знадобився для написання та редагування цього, Останній з нас бачив подальші оновлення . Мабуть, я з гордістю можу сказати, що тепер гра для мене працює помітно краще.
Звичайно, час завантаження все ще смішно довгий, і у мене стався збій на титульному екрані. До того ж гра спочатку виглядала так.

Проте! Після перезавантаження я миттєво помітив, що гра виглядає набагато краще та підтримує відносно стабільну частоту кадрів. Я зазирнув до своїх налаштувань і помітив, що за замовчуванням у грі майже все було встановлено на «високий» або «ультра», але навіть незважаючи на те, що вона стверджувала, що моя відеопам’ять обтяжується, у мене була стабільна продуктивність протягом добрих трьох годин. Час від часу я падав до 45 FPS, але порівняно з моїм попереднім досвідом різниця була величезною.

Я не готовий редагувати те, що написав. Як уже згадувалося, у мене все ще були проблеми, яких я не бачив в інших іграх. Також можливо, що я грав у розділи, які просто працювали краще, і я не можу змусити себе продовжувати тестувати цю гру. Я вже дав розробникам тиждень, щоб розгорнути виправлення, які я міг би врахувати. Крім того, я не думаю, що хтось заслуговує похвали за те, що виправив те, що не слід було ламати з самого початку.
Тим не менш, було б несправедливо з мого боку ігнорувати, що гра стала трохи кращою. Я все ще чекаю додаткових оновлень, якщо ви хочете отримати цей порт, але принаймні Останній з нас може, зрештою, бути хорошим досвідом на правильному апаратному забезпеченні. Я передумав, Sony також може використовувати це речення в маркетингових цілях.