arcade weirdness abounds california extreme
Погляньте на деякі раритети з цьогорічного шоу
'Так що таке California Extreme'? Я чую, як ви питаєте. Простіше кажучи, це щорічна конвенція, де в Сан-Хосе сходяться аркадні шафи та колектори пінболу, щоб показати свої улюблені машини. Ентузіасти привозять свої ідеально підтримувані аркадні кабіни з усього штату, а потім налаштовують їх на безкоштовні ігри на вихідні, щоб усі змогли оглянути та насолодитися. Мені подобається думати про це як про щось на кшталт класичного автосалону, за винятком того, що на виставці є аркадні раритети, а не транспортні засоби.
Найкраще, навіть якщо у вас немає власних аркадних ігор для показу, ви все одно можете грати все, що вам потрібно, за рівну плату. У той час як ретро-ігри залишаються в центрі уваги, шоу також стає відомим як чудове місце для демонстрації нових або майбутніх пінбольних столів. Представлено сотні різних ігор, і з такою кількістю варіантів навряд чи довго чекати пограти улюблені або спробувати щось дивне.
Я відвідував кожну конференцію з 2015 року, і хоча є кілька ігор, які роблять виступи щороку, реєстр постійно змінюється. Ніколи не знаєш, що ти будеш бачити, поки не пройдеш через двері. Ні в якому конкретному порядку, ось декілька позицій, які я маю випробувати на шоу цього року.
Baby Pac-Man (Bally Midway, 1982)
Це добре почати з того, що воно поєднує в собі як пінбол, так і аркадні елементи California Extreme. Своєрідне продовження до Пані Pac-Man, Baby Pac-Man - це гібридна гра, яка поєднує в собі відображення відео на верхньому екрані з простою грою в пінбол внизу. Вкрай рідко можна зустріти робочий шафа, оскільки багато деталей були підроблені на замовлення для цієї машини, а складна конструкція робить її дуже важко обслуговувати.
Гравець починає на верхньому екрані і грає як головний персонаж, їсть крапки і пробирається через лабіринт, ухиляючись від ворогів. Однак лабіринт спочатку не містить енергетиків, тому немовля неможливо перетворити столи на привидів. Гравці можуть помітити, що тут більше тунелів для втечі, ніж зазвичай Pac-Man лабіринт, і саме тут починається найбільша інновація цієї гри.
Щоразу, коли Дитина залишає лабіринт через нижні тунелі, пінбольна частина машини активується, і гравець отримає шанс заробити кілька підсилень для верхнього відеорозділу, знімаючи пандуси та цілі внизу. Фруктові бонуси та енергетики потрібно заробляти у розділі пінболу, а гра повертається на головний екран, коли гравець втрачає м'яч. На щастя, лабіринт перебуває в спокої, коли ви це робите, тому вам не потрібно розділяти свою увагу між двома екранами.
На жаль, ці два чудових смаку не обов'язково чудово смакують разом. Розділ пінболу занадто простий, щоб бути дуже веселим, а аркадний лабіринт занадто важкий для гри, не спускаючись спочатку в секцію пінболу. Гра Pac-Man і грати в пінбол - це дві дуже різні навички, а перемикання між ними є занадто складним, щоб бути приємним. Мислили, що несанкціоновані ігри, як ця, можливо, відповідали за Namco yanking Midway's Pac-Man ліцензія в США
Махаючи птахом (Спеціальна збірка, TubeTime, 2019)
Flappy Bird можливо, існує лише з 2013 року, але він, ймовірно, був перенесений принаймні на стільки платформ DOOM до тепер. Ця унікальна настільна машина не настільки чудова для гри, як те, як вона грається. Пристрій використовує векторну графіку, попередник як пікселів, так і полігонів, і побудований із старої військової катодної пробірки, спочатку використовуваної як RADAR-дисплей під час Другої світової війни. Найперша комерційна аркадна гра, Комп'ютерний простір , був побудований з використанням подібних обмежень. Якщо вам цікаво дізнатися більше про машину та те, як вона була побудована, ви можете знайти творця на Tubetime.us або у Twitter.
Сітка (Середній шлях, 2001 р.)
Цей трохи сучасніший, ніж більшість машин, які ви побачите на California Extreme, і хоча він доступний на кожному шоу, на якому я був, все одно я люблю шукати і грати раунд-два. Напевно, у світі залишилося не так багато місць, де ви можете знайти шість шаф, пов'язаних між собою, як ви бачите на малюнку вище. Самі шафи мають трикутний слід і були розроблені таким чином, що їх можна було встановити в декількох конфігураціях, включаючи збоку або як кругову колонку з шести з екранами, зверненими в усі сторони.
Сітка був створений Midway і відрізняється тим, що це останній аркадний реліз компанії. Це шутер третьої людини, який, мабуть, бере натхнення Нереальний турнір, Smash T.V. і Людина, що біжить. Незважаючи на деякі камеї від популярних Смертний комбат символи, ці машини не продавались дуже добре, занадто грозно і дорого для більшості аркадних операторів. Прикро, адже в епоху перед надійним Інтернетом або мультиплеєром з розділеним екраном, Сітка був одним з найкращих способів розбити своїх друзів (і це все ще дуже цікаво запускати людину розміром гарматних кульок через арену, щоб забити свого друга в стіну). Я не заперечував би над сучасним оновленням: можливо, хтось може зафіксувати 94 інших гравців і перетворити його на гру Battle Royale.
через GIPHY
Спливаюче вікно Criss Cross ( Чикагська монета, 1964 р.)
Цей не має нічого спільного із створенням відео. Частина боулінгу, частина Скейк-куля, Крис-хрест спливаючі вікна щось не викликає опису, оскільки це більше електромеханічне розвага, ніж справжній пінбольний стіл. Це не зовсім складно, оскільки для натискання є лише одна кнопка, але для отримання високого балу все ще потрібна певна навичка. Однак, це набагато простіше у виконанні, ніж у більшості таблиць пінболу, і є більше елементів випадковості.
Вискочити кидає виклик вам розташувати чотири кулі на сітці 3х3, націлюючи один пінбол на нижнє поле, що вплине на верхній екран. Верхнє поле насправді знаходиться під секцією пінболу, але воно відображається за допомогою дзеркала, вбудованого в задні стекла, щоб гравець міг бачити, що відбувається. Отримавши три кулі поспіль, ви отримаєте кілька очок, а отримання більш складних домовленостей (наприклад, одна куля в кожному куті або діамантова форма) зароблять більше, ніж простіші конфігурації. Ви можете вибрати, які кулі будуть запущені, дочекавшись, коли стрілка вкаже правильний рядок, та запустивши пінбол у ціль, але ви все ще до силою тяжіння та обставин, наскільки кулі приземляться. Частиною стратегії є визначення кількості ваших десяти пострілів, які ви хочете використати, щоб скоригувати та спробувати більш цінну групування, чи може бути більш продуктивним, щоб залишити достатньо добре в спокої, якщо вони вже в положенні.
Я був здивований тим, наскільки це весело, і ми з другом насолоджувались спробами перемогти один одного у високих балах. Цього разу це ніколи не станеться, але цифрова версія буде чудово підходить для 3DS. Однак це не зможе наслідувати машині відчуття, коли пінбол потрапляє у щит або брязкає, коли кульки падають на місце.
Катування підлітків (Прототип Ексіді, 1982)
З усіх ігор, що відображаються в California Extreme, це має бути однією з найрідкісніших. Катування підлітків ніколи не вводили у виробництво, а шафа вище - єдина відома машина, яка, як відомо, існує. На щастя, ROM був доступний у вільному доступі, але California Extreme пропонує рідкісний шанс грати на щось досить близьке до оригінального обладнання.
Ігровий процес виглядає натхненним Космічні загарбники , оскільки вороги повільно падають з верхньої частини екрана, і ви можете стріляти в них, перш ніж вони досягнуть нижньої частини. Просте, правда? Ну… може, ні. Ви можете мати лише одну кулю на екрані одночасно, і ви керуєте рухом рушниці за допомогою прядильника, вбудованого в шафу, що обоє створює труднощі. Крім того, ваша гармата врівноважена на пилорізі, а під обома сторонами платформи є плунжери, підключені до бочки, наповненої динамітом. Якщо будь-яка сторона має занадто велику вагу на це занадто довго, динаміт вибухає і гра закінчена. Щоб ускладнити справи, якщо ви пропустите когось із ворогів, що наближаються, вони будуть приєднуватися до тієї сторони, де вони приземляються, зміщуючи вагу і ускладнюючи рівновагу.
Катування підлітків покладається на досить просту концепцію, але це може бути занадто складним для аркадників у 1982 році. Це, мабуть, не склало б у багатьох кварталах порівняно з сучасниками, як Donkey Kong Jr., Q * Bert, Dig Dug або Порив . Але це все-таки цікаво і складно, і я радий, що власник готовий поділитися цим світом.
Гуні (1986, Конамі)
Вибачте за низьку якість зображення на цьому.
У California Extreme представлено багато верстатів для пінболу та аркад, але також є зона консольного фріплею. Це технічно не аркадна гра, хоча вона з'явилася на Nintendo Vs. Системи та машини PlayChoice-10 в США, тож є ймовірність, що ви, можливо, побачили це у вашому місцевому міні-гольфі або на боулінгу. Набагато ймовірніше, що ви знайомі з продовженням, хоча з тих пір Гуні II отримала всесвітню версію та була доступна в системі розваг Nintendo
Якщо ви коли-небудь грали Гуні II Ви, мабуть, маєте ідею, чого очікувати від свого попередника: незвично великі миші, які кидають бомби, які можна використовувати для відкриття сейфів, брати Fratelli, яких слід уникати, і деякі пристойні дії на платформі. Ви можете бути здивовані, виявивши, що елементи колекції та елементи пригодницької гри відсутні в першу чергу Гуні гра, і це досить простий платформер, а не заплутана гра в розвідку. На мою скромну думку, попередня назва набагато веселіша.
Це важко знайти в США, оскільки машини PlayChoice, як правило, досить добре закриті Nintendo, і мало хто потрапив до рук приватних колекціонерів. Японська версія Famicom чудово грає, і хтось був досить приємний, щоб привезти адаптовану, пізню модель NES, щоб відтворити її.
Чорний лицар: Меч гніву (Stern Pinball, 2019)
Чорний лицар вважається одним із провідних пінбольних столів серед прихильників та його продовженням Чорний лицар 2000 року принаймні так само вважається. Оригінал 1980 року Чорний лицар стала першою таблицею, яка дебютувала на дворівневому ігровому полі та електромагнітній економії, обидві функції швидко охопили решту галузі. Її продовження 1989 року Чорний лицар 2000 року була однією з останніх машин пінболу, запрограмованої Едом Буном, більш відомою своєю роботою над Смертний комбат франшиза.
Найновіший стіл на виставці, Чорний лицар: Меч гніву на ігровому полі зображений фізичний чорний лицар, який спробує заблокувати деякі ваші постріли кружляючим клаптом у правій руці та щитом у лівій. Меч гніву також представлений повнокольоровий HD-екран, вставлений під склянку, що було неможливо 30 років тому. Дочекавшись своєї черги, щоб зіграти себе, я можу засвідчити, що А.) цей стіл дуже весело, і Б.) Я все ще смокчу на пінбол.
З цією машиною Чорний лицар стає однією з небагатьох франшиз пінболу, щоб завершити трилогію тематичних ігор. Усі три Чорний лицар машини були розроблені Стівом Річі, легендою серед любителів пінболу, який відомий плавним потоком своїх столів. Я не експерт, але, на мою думку, це відмінна машина, і це було дуже круто, щоб можна було побачити всіх трьох Чорний лицар столики поруч.
Pac Man і Chomp Chomp (Намко, 1983)
Цей майже такий рідкий, як Катування підлітків , але не зовсім. Це краще відоме його японське ім'я, Pac & Pal , і він ніколи не був широко випущений за межами Японії. Гра переходить у звичайний режим Pac-Man геймплей, додаючи суперницького персонажа, який краде очкові бонуси і перетягує їх назад до дому привидів, перш ніж Pac-Man зможе їх зібрати. Namco розглядає можливість експорту гри в США під назвою Pac-Man & Chomp Chomp , але плани були зняті, швидше за все, тому, що це було саме в той час, коли компанія вирішила забрати права на розповсюдження Bally Midway. Кілька тестових підрозділів пробилися за кордон, але довгі роки ця гра залишалася ексклюзивною аркадою Японії.
Машина, яку бачили вище, - це домашній проект, свого роду фізична відповідь на гіпотетичне запитання 'Що робити, якщо Namco випустив цю гру в США?' Власник, Брендон Паркер, ретельно відновив пошкоджену Пані Пак-Ман кабінету, і створив художній твір на основі концепт-арту та старого Pac-Man Мультфільм шоу в суботу вранці. Він також налаштував програмування гри, використовуючи модифікований ПЗУ, який змінює спрайт із зеленого монстра, що спостерігається в Pac & Pal до собаки Пак-Мана, Чомп Чомп.
І те й інше Baby Pac-Man і Pac-Man & Chomp Chomp поділитися тією ж проблемою; Pac-Man це чорт біля ідеальної аркадної гри, і додавання до неї нової механіки не робить її більше задоволенням. Тим не менше, Паркер зробив фантастичну роботу, створивши цю машину, і це захоплююче спробувати її і подумати про те, що могло бути. Якщо ви хочете дізнатися більше про це Pac & Pal , у USGamer кілька років тому є чудова ретроспектива.
Божевільний Отто (General Computer Corporation, 1981)
Ще одна спеціальна машина Брендона Паркера, ця більш відома як попередник Пані Пак-Ман. На сьогодні вже повинно бути зрозуміло, що Намко та Мідвей були готові спробувати майже все, щоб слідкувати за успіхом Pac-Man , але дуже мало їхніх ідей працювали. Зміна принципової простоти Pac-Man щойно погіршило ситуацію, але аркадні мешканці, які освоїли лабіринти, були голодні для подальших дій.
Невелика група студентів-техніків з Массачусетського технологічного інституту нещодавно утворила аркадну корпорацію під назвою General Computer Corporation (GCC). Вони спеціалізувалися на «наборах для покращення», ранніх хакерських ROM, які могли б продовжити життя існуючих аркадних машин. (Якщо ви коли-небудь грали у «Видання веселки» від Вуличний боєць II , ви подібні речі бачили.) З тих пір Pac-Man був хітом аркади 1981 року, лише мав сенс, що GCC повозиться дошками і намагатиметься покращити все, що могли.
для підвищення безпеки внутрішньої мережі вашої компанії
Результатом було щось, що називається GCC Божевільний Отто , значно вдосконалена версія Pac-Man що додало нових лабіринтів, поведінки монстрів та інших удосконалень. GCC показали свій проект Bally Midway, який запропонував придбати проект та випустити його як офіційне продовження Pac-Man . Менш ніж через рік, Пані Пак-Ман шафи, де працює модифікована версія гри GCC, можна знайти в аркадах узбережжя. Але про це мало хто чув Божевільний Отто , а Namco прагне зберегти це таким чином.
Перемотка вперед до 2012 року. Брендон Паркер був зачарований Pac-Man з тих пір, як круговий герой був у центрі уваги щоденного логотипу Google ще в 2010 році. Він відвідує California Extreme як 11-річний і його здуває показ оригіналу Божевільний Отто друкованій платі членом GCC. (Навіть сьогодні оригінал Божевільний Отто код важко розібратися, завдяки угоді про роялті між GCC та Pac-Man материнська компанія Namco.) Паркер вирішує навчитися реструктуризувати a Пані Пак-Ман автомат і вчить себе, як зламати дані гри, включаючи та вимикаючи операції по черзі, поки він не знає гру всередині та зовні. Він також дізнається, як перемальовувати духи гри, перетворюючи привидів на пухнастих монстрів з антенами, а головного героя - на синьооку, довгоногу істоту, що більше нагадує конструкцію кабінету. Як завершальний штрих, він створює нове мистецтво кабінету, наслідуючи стиль художнього твору на оригінальному дисплеї.
Зараз 18 років, Паркер приніс нову, Pac-Man з 2015 року проводить тематичну реставрацію в California Extreme. Він розпочав бізнес із створення власної графіки для інших, хто поділяє його інтерес. Йому було приємно позувати для картини вище та поговорити зі мною кілька хвилин під час шоу, пояснюючи свою пристрасть Pac-Man і робота, яку він поклав на збереження деяких менш відомих ігор у франшизі. Якщо ви хочете дізнатися більше, на його веб-сайті Pacificarcades.com є докладні описи кожного з його проектів.
На виставці було представлено багато тонких акуратних аркадних машин, у тому числі чотири гравці, що стоять на стендах Супер-шлем 'Данк' , абсолютно новий пінбол-стіл на базі Дедпула, і навіть копія химерної гри в голограму Sega в реальному часі Мандрівник часу. Цей список ледь не дряпає поверхню; ви можете прочитати про деякі інші рідкісні ігри, які я бачив на виставі, натиснувши тут або тут.
Якщо ви коли-небудь знаходилися в районі затоки протягом останніх вихідних липня, то варто відвідати виставку до конференц-центру Санта-Клара, щоб відвідати шоу. І навіть якщо ви цього не зробите, ви, можливо, зможете знайти локальну версію, наприклад, Free Play Florida, ReplayFX у Пітсбурзі або щомісячні заходи, що проводяться Ground Kontrol у Портленді. Якщо ви все-таки зробите це, дайте мені знати! Є хороший шанс, що ви знайдете щось навіть більш дивне і круте, якщо трохи потрудити.