amerikans ki gladiatori na nes dadut vam udar gladiatoriv
Згадайте, що ми втратили.

Між 1989 і 1996 роками був найкращий час для життя. Ми їли цукор на сніданок, продукти були доступними, а Інтернету, яким ми його знаємо сьогодні, насправді не існувало. Зверніть увагу на мої слова, після цього світ почав котитися Американські гладіатори знявся з ефіру.
Рекомендовані відеоШоу майже схоже на втілення того, наскільки надмірним і неусвідомленим був період часу. Великі хлопці та жінки в спандексі з радикальними іменами борються з широкою публікою в барвистих і безглуздих подвигах сили. Я ледве пам’ятаю це, і все ще думаю, що це було чудово. Я був замолодий для цього, але ми з сестрою дивилися Гладіатори 2000 (дитяча версія Американські гладіатори ) вранці перед школою.
Це приємні, але дуже туманні спогади.
Я б сказав, що тому я взяв 1991 рік Американські гладіатори для NES, але це була б брехня. Я думав, що це буде погано, але не міг передбачити, що це змусить мене ностальгувати за шоу, яке я майже не пам’ятаю.

Якщо ви не знайомі, Американські гладіатори було свого роду прото-реаліті-шоу, де кілька учасників із широкої публіки намагалися виграти турнір один проти одного. Більшість подій також включали бої проти «Гладіаторів», які, по суті, були босами ігрових шоу.
Так, наприклад, у «Swing Shot» учасники намагаються схопити м’ячі та повернути їх у свій обруч, прикріпивши їх до шнура банджі, який дозволяє їм стрибати. Гладіатори просто там, щоб розчарувати їх, вибиваючи м’ячі прямо з їхніх рук. Це була типова установка; учасники намагалися набрати очки, а «Гладіатори» намагалися цьому завадити.
Я кажу «широка публіка», але насправді більшість конкурсантів самі по собі цілком у формі. Вони просто не п’ють стероїдні коктейлі на сніданок, тому вони зазвичай менші за самих гладіаторів.
яка гарнітура vr працює з xbox one - -
Версія NES (інші консольні порти відрізняються). Американські гладіатори має п’ять подій із шоу: Стіна, Людське гарматне ядро, Штурм, Силовий м’яч і Рицар. Він підтримує двох гравців, якщо у вас є друзі, або лише одного гравця, якщо ви схожі на мене. Однак це змінна багатокористувацька гра, тож ви не будете змагатися безпосередньо зі своїм другом. Замість цього ви просто змагаєтеся за рахунок з однією особою, одягненою в блакитне, а іншою — у яскраво-рожеве.
Щоб пройти один із чотирьох рівнів гри, ви повинні досягти успіху в кожній із п’яти подій, не втрачаючи всіх своїх життів. Це жахливо, тому що якщо ви захлинулися однією з подій, вам доведеться завершити решту заново, а деякі багато важче за інших. Кожна з міні-ігор абсолютно різна, тому я збираюся пройти їх від найлегших до найскладніших.

Powerball
У грі Powerball ви опинитеся на полі з п’ятьма лунками, у які вам потрібно закинути м’ячі. Є три гладіатори, які намагаються вдарити ваші м’ячі, тож вам потрібно їх уникати. Ви починаєте з одного м’яча, і кожного разу, коли ви отримуєте ляпаса або занурюєте м’яч, новий з’являється на протилежному кінці майданчика Powerball (або будь-якого іншого). Ви виграєте, якщо заповните всі ями.
Цей не настільки «найпростіший», але саме той, який ви не «втрачаєте». Якщо вам не вдається забити лунки м’ячами, ви все одно просто продовжуєте. Подію позначено як завершену. Ви просто не отримуєте від цього стільки балів. Отже, незалежно від того, виграєте ви чи програєте, Powerball — це, по суті, подарунок.

Напад
У шоу Assault був, мабуть, моєю улюбленою подією. Учасникам доводилося стріляти в мішень із різноманітних пістолетів Nerf, тоді як гладіатор із набагато більшою рушницею Nerf намагався їх постріляти. Це було чертовски приголомшливо .
Я вважаю, що 8-бітна інтерпретація є розумним представленням, навіть якщо їм довелося б застосувати інший підхід. Ви бігаєте по екрану, що прокручується вертикально, а Гладіатор ковзає з боку в бік у кріслі-зброї. Ви просто повинні уникати їхніх пострілів, доки не досягнете укриття, де знайдете маленьку ракету, яка дозволить вам стріляти в Гладіатора. Ви отримуєте лише пару ударів, і Гладіатору потрібно кілька, щоб нокаутувати. Це змінюється в міру проходження рівнів.
Це не зовсім так, як це працює в шоу. Наприклад, Гладіатор зазвичай не гине від вогняного вибуху, коли учасник перемагає в шоу. Проте, я вважаю, що він гідно відображає загальний виклик події.

Людське гарматне ядро
Це звучить повністю вигаданим, але воно справді існувало в шоу. Учасник хапає мотузку і намагається збити гладіатора з подіуму, замахнувшись на нього. Звучить як хороший спосіб для когось отримати травму, тож я подивився. Мабуть, був документальний фільм про шоу, знятий минулого року, і один із гладіаторів, Малібу, каже, що йому розбили голову в перший день у шоу під час цієї події . Чиновник Американські гладіатори На каналі YouTube, мабуть, був кліп із цим, указаний як ' Хіт Століття ”, і його було видалено через деякий час після виходу документального фільму. Так, контекст дещо змінює, наскільки вражаючим міг би бути хіт.
Отже, це трохи, е-е, цікаво, що коли ви збиваєте гладіатора в грі NES, він видає досить якісний оцифрований крик. Мовляв, справжній жахливий крик, і я майже впевнений, що це стандартне аудіо, яке я чув раніше. Це вражаюче смішно.
До події потрібно трохи звикнути, але це не так вже й погано, коли ви це відчуваєте. Вам просто потрібно навчитися розраховувати час своїх стрибків, щоб схопити кінець мотузки й відпустити його, коли ваша дупа фактично опиниться прямо в обличчі гладіатора.

Рицарський турнір
Більшість людей, мабуть, пам'ятає Американські гладіатори для турніру Рицарський турнір. Учасник і гладіатор змагалися на цих високих постаментах із гігантськими бавовняними мішками. На відміну від Human Cannonball, ця подія виглядає найбільш безпечною. Так само безпечно, як, скажімо, Sock'em Boppers , який, я впевнений, спричинив струс кількох дітей.
Версія NES начебто відстійна, що мені нагадує Китайський воїн . Ви начебто просто кидаєте гладіатора, намагаючись з усіх сил визначити, яка це атака – висока, середня чи низька – найефективніша. Ви можете певною мірою прочитати їхні рухи, але важко визначити, чи виявлення зіткнень погане, чи ви просто неправильно б’єте свого ворога. Поки ви б’єте їх частіше, ніж вони б’ють вас, ви, як правило, можете отримати перевагу, поки вони не впадуть зі свого подіуму (звичайно, кричачи).
Після цього ви швидко піднялися на наступний подіум, щоб кинути виклик іншому гладіатору. Це не неможливо, але це досить непередбачувано і важко контролювати.

Стіна
Стіна просто… Гаразд, глибоко вдихніть. У шоу Стіна — це, начебто, рекреаційний скеледром. У грі NES, однак, це близько милі у висоту. А інколи й убік йде. Мета полягає в тому, щоб досягти вершини, і час від часу з’являється гладіатор, який намагається збити вас.
Щоб рухатися, вам потрібно швидко торкнутися A і B, щоб перемістити ліву та праву руку в різні позиції. Зона сходження – це, по суті, просто сітка. До честі, це дозволяє досить легко визначити, де ваші руки і чи можете ви схопити певне місце. Втім, розташувати руки на одному горизонтальному рівні – інша справа. І якщо ви насправді не схопите цю решітку, ви впадете. Є дуже вузькі місця, де потрібно бути дуже обережним, де знаходяться ваші руки. Можливо, мені тут чогось не вистачало, але іноді мій чувак хапав надто високо, і тоді я був на херці.
Більшість механіків тут в порядку. Гладіаторів можна уникнути, поставивши між ними неможливе місце. Швидкі удари по точках A і B, коли вам потрібно сповільнити швидкість для складніших місць, працюють пристойно, і це лише сильно шкодить вашим тунелям плодолистка. Однак той факт, що я не міг змусити мене співпрацювати, і одна помилка, допущена під час цієї масштабної подорожі, означала втрату життя, весь досвід швидко став розчаровуючим. І фізично боляче.
І ось тут я потрапив. Я рідко міг виграти всі п'ять ігор протягом п'яти життів, особливо коли справа дійшла до The Wall. Мені вдалося пройти перший і другий рівні, але я відмовився від третього, тому що я потрапив у частину Стіни, яку я не міг зрозуміти, як обійти. Після того, як гнів вщух, я переглянув відео, на якому хтось грає в це, і я навіть не знаю, що в біса вони роблять у цій частині. Місце, куди вони проходять, — одна плитка занадто вузька, щоб піднятися, але вони справляються з цим, роблячи дивні, одноручне шимі . Це механіка чи експлойт?

Коли я почав грати Американські гладіатори , стався справді дивний збій. На стіні, якби я натиснув кнопку А, мій чувак просто впав би на смерть. Просто кинь. Це мене без кінця збентежило. Я прочитав інструкцію, і там було лише написано: «Кнопка B для лівої руки, кнопка A для правої руки». Однак це просто не спрацювало для мене.
А потім у Assault я натискав кнопку, щоб почати раунд, після чого він миттєво закінчувався й починав підраховувати мій бонус за час. Впевнений, що це не те, як грають.
Я подумав, що роблю щось не так, тому просто перейшов до інших подій, час від часу перевіряючи Assault і The Wall, щоб переконатися, що помилка все ще виникає. Зрештою, без моїх власних зусиль, це просто виправилося. A почав працювати на The Wall, і Assault не просто миттєво вручив мені W.
Це якась іронія, що справжня перешкода для мене на шляху до прогресу Американські гладіатори був буквально Стіною. Крім невиправданих очікувань, насправді це не так вже й погано. Я думаю, що якби я грав у стани збереження, а не на оригінальному апаратному забезпеченні, як я робив тут, я, мабуть, знайшов би час, щоб відтворити це.
Ні, чекай, подряпи це. Мені ще потрібно було придумати, як чарівним чином пролізти крізь цю частину стіни. Боже, мені здається, що я просто хочу, щоб гра сподобалася, тому я забуваю, що для проходження третього рівня потрібні таємні знання. Це просто так близько до того, щоб бути… ну добре, можливо, ні добре гру, але таку, яку варто взяти напрокат на вихідні. Ой, це так прикро. Ми всі могли б використати трохи більше нітро в нашому житті.
Для попереднього Weekly Kusoge перегляньте це посилання!