ak stardew valley poklala pocatok renesansu simulatora fermerstva
Потік затишних симуляторів на хвилі Зоряна роса успіх
Таке відчуття, що з кожною новою партією ігрових новин, які ми отримуємо, вони супроводжуються мемами про те, який ігровий жанр домінує в оголошеннях та оновленнях. Протягом літа був нескінченний потік темних космічних морських шутерів, і після потоків новин, які прокотилися цього тижня, здається, що з’явився новий жанр захоплення промисловості на наступні кілька місяців: симулятори сільського господарства.
Облети , Я Майбутнє , Dreamlight Valley, Potion Permit, Bear and Breakfast, Witchbrook, My Time at Portia, Wytchwood, Homestead Arcana, Little Witch in the Woods, Story of Seasons: A Wonderful Life — список майбутніх або нещодавно випущених симуляторів ферми/спільноти, який сьогодні нескінченний. Це чудова новина для мене, враховуючи, що це один із моїх улюблених жанрів, і ви можете посперечатися, що я граю у стільки з них, скільки можу.
генератор випадкових чисел 0-1
Чому було Зоряна роса такий популярний?
Незважаючи на те, що симулятори фермерства/спільноти існують уже дуже-довго, я думаю, ми можемо зарахувати їх недавнє відродження до успіху однієї зіркової інді-гри: Stardew Valley . Це одна з тих ігор, яку достатньо просто взяти та почати грати незалежно від рівня ваших навичок і навіть незалежно від того, де ви знаходитесь у будь-якому файлі збереження, але все ж досить складна, щоб гравці могли випробувати себе та мінімізувати лайно. якщо вони хочуть.
Елементи керування прості, і ви можете запустити його на будь-якому пристрої, а це означає, що він доступний (а також за доступною ціною) на будь-якій платформі. Гра сприяла а багате модифікаційне співтовариство , яким подобається оновлювати геймплей, історію, персонажів, естетику тощо.
Крім того, це захоплений проект одного розробника, який володіє всім шармом і турботою, яких можна очікувати від людини, яка справді любить те, що створює. Усі ці елементи об’єдналися, щоб створити не просто незабутню гру, а повноцінне культурне явище, яке охопило галузь і зробило Зоряна роса одна з найулюбленіших і найуспішніших інді-ігор усіх часів.
Причина і наслідок
Якщо моя гіпотеза правильна, це означає, що через шість років після випуску ми бачимо Stardew Valley Вплив брижі в галузі — звідси хвиля затишних симуляторів сільського господарства/спільноти. Звичайно, ми повинні віддати належне, де це пов’язано з такими серіалами Animal Crossing і Урожайний місяць/Історія пір року за те, що проклав шлях для цього колись нішевого жанру, щоб увійти далі в мейнстрім, але я справді вірю Зоряна роса це те, що підштовхнуло його через край завдяки його універсальній привабливості та подальшій популярності.
java програмування інтерв'ю запитання для досвідчених
Тож зараз у нас є хвиля всіляких ігор, які надають власного оберту класичній формулі симулятора фермерства/спільноти, на що дивитися дуже весело. Подібно до того, як стрілялки чи рольові ігри використовують механічні мотиви свого жанру та намагаються зробити щось, чого ніхто раніше не бачив, аж до найдрібнішого рівня, симулятори бачать такий самий рівень пристрасної перевірки.
Відеоігри все ще є неймовірно молодим засобом у порівнянні з кіно, телебаченням, літературою чи навіть їхнім старшим родичем — настільними іграми. Як людина, яка вивчала шаблони та цілі рухи, що формуються в медіа, я не можу передати, наскільки це круто бачити, як розробники досліджують тонкощі нового жанру та створюють щось нове.
Прокладаючи новий шлях
Так, наприклад, у більшості цих ігор будуть такі механізми, як землеробство, видобуток корисних копалин, риболовля, кулінарія, ремесло, дружба з городянами тощо, але комбінація в тому, як ці механіки реалізуються та впливають одна на одну, завжди буде унікальною. Кожна гра матиме різні економічні та соціальні системи, з якими гравець взаємодітиме, що призведе до різних результатів.
Подібно до багатьох ігор BioShock , Масовий ефект , і Безчестя , наприклад, мати якусь магічну механіку для доповнення до зброї, яку ми знаємо та розпізнаємо, як-от пістолети, кинджали тощо. Хоча ми знайомі з мотивом магії, що доповнює звичну зброю, кожна гра, яка реалізує власний вид магії, буде використовуйте цю магію трохи по-іншому — те, що магія може зробити, буде іншим, вартість цієї магії буде іншою (зазвичай використовується якась система мани, яка також може мати нескінченну кількість варіацій) і так далі. Тут дуже багато шарів.
Я хочу сказати, що зараз у нас достатньо фермерських симуляторів, оскільки через насичений (і майже перенасичений) ринок розробники змушені мислити креативно, коли йдеться про використання механіки в наборі інструментів свого жанру, щоб створити такий же захоплюючий досвід, як можливо.
Тоді ми отримуємо такі ігри Культ Ягняти або Облети , які поєднують симуляцію спільноти з екшном roguelike та симуляцію фермерства Покемон -стиль боротьби з тваринами-компаньйонами відповідно. Як і в оповіді, ключем до створення свіжих і захоплюючих ігор є пошук нових способів комбінування та впровадження елементів, які нам уже подобаються.
Одна справа вивчати це явище в ретроспективі, а інше — спостерігати, як це відбувається в реальному часі. Незалежно від того, що говорять деякі люди, я вважаю, що зараз дуже, дуже захоплюючий час для ігор — особливо симуляторів фермерства.