a second opinion final fantasy xiv
Смутні води раннього доступу поступаються місцем плавнішому плаванню
(Кріс уже дав нам свої думки про шторм крові , але тепер, коли ранній доступ трохи охолодився, ось інша думка.)
що таке планування випробувань та стратегія випробувань
Сказати Фінальна фантазія XIV: Буря потрапляли в очі новачків, середніх та просунутих гравців, можливо, це буде заниженням. Чотири тижні тому мій сервер середнього населення Ламія побачив наплив нових гравців, що повертаються, і на ранній доступ у п’ятницю це місце настільки запаковано, є черги на очікування, щоб увійти. Недовго в моєму випадку, але все ж є.
шторм крові є великим переломним моментом для FFXIV сага та додавання самураїв та червоного мага лише робить її більш привабливою. З моменту створення о FFXIV , становище Ала Міго та його біженців було відоме гравцям. Нації Ерзеї не були в сильному становищі відштовхнути Гарлею від Ісла-Міго, коли Імперія та праймери (Іфріт, Титан, Шива та ін.) Загрожували власним землям від початкового звільнення до сьогодні.
Як Воїн Світла, Ви навіть самі стаєте чимось біженцем Небесний розширення. На завершення цієї історії ви визнали невинніми ваших передбачуваних злочинів, здобули Еорзійський альянс новим союзником в Ісґгарді, і через когось, хто підбурював боротьбу з Імперією, Альянс затягнувся в прямий конфлікт і тепер прагне звільнити Ала Міго.
Як і в першій спробі звільнити Ала Міго, шторм крові Ранній доступ не обійшов без величезних блокпостів.
На момент написання цього питання, здається, проблеми, які я знаю, були вирішені. FFXIV взяв на себе досить навантаження і, мабуть, SE просто не була готова до того, як гравці будуть напружені на серверах інстанцій. Квести, які вимагали використання серверів екземплярів, таких як квест завдання Samurai та квест основної історії «Кращий сервіс із холодною сталлю», були важкодоступними або неможливими, оскільки вас видалили з екземпляра, перш ніж ви могли почати виконувати завдання квесту.
Завдання пошуку самураїв врешті-решт було доступним, але до ранку в неділю я повністю не зміг просунути останній квест.
Тож у п’ятницю та суботу я просто вирішив найкраще використати ситуацію та перевірити інший контент. Я спробував нові робочі місця, деякі загальні коригування роботи, зміни якості життя та поліпшення PvP, які поставилися з оновленням 4.0.
З приходом о шторм крові , команда FFXIV прагнула обрізати жир зі своїх численних робочих місць, а також вимоги щодо їх розблокування. Як приклад, щоб стати Воїном, вам одного разу довелося вирівняти Марадера до 30 і Молодця до 15. Остання вимога завдання рівня 15 була знята для кожної оригінальної роботи. Тепер Лучник може безпосередньо перейти до Барда, і Зловмисник може стати Білим Магом без суєти.
Такі роботи, як Dark Knight, Astrologian, Machinist, Red Mage та Samurai, ніколи не мали прикріпленого до них багажу 1.0-версії гри, тому єдиною необхідною умовою їх отримання є основна прогресія історії. Новий шторм крові Роботи, Червоний Маг і Самурай, вимагають лише чіткого очищення Царство Відроджених рівень 50 основних сценаріїв квесту 'Кінцева зброя', а інший вище Небесний робочі місця все ще потребують завершення АРР у повному обсязі для доступу до Небесний зміст.
Я не можу сподіватися перерахувати всі зміни всіх завдань, але кожне завдання отримало унікальний лічильник, який стосується того, як функціонують їх завдання, на додаток до нових навичок, коли інші змінювалися чи видалялися. Наступальні та загрожуючі позиції мого Воїна зараз мають метр, і коли я виконую різні комбінації атаки, значення 10 і 20 додаються до вимірювача максимум 100 і можуть бути витрачені на інші, більш потужні атаки, яких я навчився.
Хоча це і є уловом. Якщо я переключаю позиції, я втрачаю 50 балів.
Я був стурбований моєю здатністю відновити HP, оскільки SE викреслило пару навичок відновлення Воїна, але зміни та накопичення шкоди, отримані в обміні, здаються, щоб збалансувати втрати. Тепер я можу із задоволенням спамувати Fell Cleave, Inner Beast або Decimate три рази поспіль від рівня 60 і отримаю навичку на 70, що вдвічі зменшить вартість використання цих атак, тобто я можу потенційно скинути шість противних Fell Cleaves на своїх ворогів, коли я генеруйте 50 балів автоматично, використовуючи мою майстерність Infuriate.
Однак, ці вимірювальні пристрої вражені або не вистачають у своїй корисності. З Червоним Магом і Воїном я отримую корисне чисельне читання мого прогресу в напрямку особливих кроків і умов. Завдяки Monk and Scholar я просто отримую великий, гарний дисплей, який показує мені три крапки 'зарядки' за особливі навички, які раніше повідомлялися меншими, більш ефективними іконками.
Що стосується нових завдань Samurai та Red Mage, то в даний час Samurai є одним з найпотужніших DPS-класів у грі та має найскладнішу комбіновану систему в грі. Створюючи три символи на їх сенсорі через використання різних комбозброєнь, вони можуть розв'язати кілька досить неприємних атак.
На відміну від багатьох інших DPS, вони не пропонують багато корисних для своїх союзників. Вони можуть забивати свої атаки, але в даний час не можуть налагоджувати ворогів своїми атаками на користь іншим.
Бій з 'Червоним Магом' полягає в тому, щоб досягти рівноваги у використанні білої та чорної магії для посилення своїх рапірних атак. Визначений як дальність заклинання, Червоний Маг не просто вбігає і не починає розмахувати мечами, а кидає заклинання з середньої дальності, перш ніж може відбутися будь-яка пошкоджуюча ігравальна меча. Вони також володіють ексклюзивним майстерністю уміння Doublecast, де їх перше заклинання можна миттєво продовжувати з іншим.
Як не дивно, вони не мають доступу до лікувальної магії поза воротами на рівні 50, але в 54 вони стають частиною їхнього арсеналу. Це клас DPS за конструкцією, однак, тоді як Червоний Маг може кинути зцілення за дрібку і навіть часом видаляти більшість статусних недуг, у своєму арсеналі немає повних партійних вилікувань або збільшення заклинань ( Виправлення: RDM отримує заклинання підвищення в 64).
Що стосується інших змін, PvP кардинально оновлено. Тижні тому я б описав FFXIV PvP - це так само весело, як їсти осколки скла, але це багато в чому пояснювалося тим, що мені довелося роздуватися навколо моєї поперечини, щоб знайти напад, який мені потрібно було застосувати, в той час як 24 інші люди намагалися вбити мене.
мінімальне охоплююче дерево c ++
Комбінації зброї та правопису для всіх завдань з тих пір складені в одну кнопку або натискання клавіш. Перш ніж мені довелося натискати три різні кнопки, щоб виконати комбінацію жорстокого повороту воїна, тепер я просто тричі натискаю кнопку Коло. Мені не потрібно просіювати кілька сторінок навичок на моїй перекладині, щоб використовувати те, що я хочу.
Нарешті, простір запасів було розширено для всіх гравців, а швидкість монтажу в певних областях збільшилася вдвічі, за умови дотримання певних основних вимог історії. Застарілі валюти кінця гри з Небесний можна обмінятись на томестоніки поетики, які зараз можна провести в Ідилширі, а плавання додано до різних областей гри. Більшість плавань відбувається в шторм крові регіонів, але нові гравці можуть насолоджуватися невеликим попереднім переглядом досвіду, занурившись у Коаста-дель-Соль у регіоні Ла-Носсеа.
Загалом, як тільки проблеми, що склалися, вийшли з ладу, Фінальна фантазія XIV: S коржик в черговий раз відчув, що MMO, яким я користувався останні кілька місяців, і запуск вівторка повинен проходити плавно.
З тих пір я потрапив у далеко східне місто Кугане, яке є досить великим, захоплюючим місцем. Це також принесло трохи потрібну пишність і гумор тому, що інакше було досить похмурою історією до цих пір. Моя наступна зупинка - Дома. Ні що Дома. У цьому повинна бути чиста вода.
Принаймні, я на це сподіваюся.