youve got character the hunchback
Надійне відро від іржі MechWarrior Online
Що стосується конкурентних багатокористувацьких ігор, у всіх нас є улюблені персонажі та класи. У цій серії я кладу частину моїх під мікроскоп, щоб побачити, що змушує їх галокати, як вони вписуються в свої ігри, і, зрештою, чому мені вони подобаються! Перегляньте попередні записи - Котал Кан, Жнець, Лекс Лютор.
гнучкі запитання та відповіді для досвідчених
Ззовні дивлячись, MechWarrior напевно, це не схожа на гру з великим характером. Немає стоїчних чоловіків-карате, які б розвеселили пілотів ВВС неймовірними стрижками волосся. Є лише купа машин. Гігантські мехи розміром з невеликих будівель. Це навіть не унікальні мех.
На відміну від циганської небезпеки Росії Тихоокеанський ободок або Талгезі Gundam Wing , машини, на яких ви пілотуєте MWO не є унікальними на замовлення машинами або незрозумілими прототипами. Вони є гарматними кормами, масово виділяються на фабриках по всій галактиці, щоб топтати грязь якоїсь далекої планети і, неминуче, бути зведеною до брухту. Гігантські металеві вигадки зі списками деталей та номерами моделей. Вибір способу більше схожий на перегляд уживаної машини, ніж все інше.
Хоч уважніше подивіться, і ви побачите це. Мех в MWO можуть не мати окремих пристосувань, але вони мають характер. Можливо, більше, ніж будь-яка інша гра, в яку я грав, індивідуальний вибір гравця battlemech виражає, як вони бачать гру. А може, точніше, як вони хочуть, щоб гра була. Для мене ідеальне бачення MechWarrior завжди буде представлений примхливим, упертим і повністю перенапруженим горбачем.
Скандальний мотанка
Якщо ви хочете виграти в MWO , формулу успіху дотримуватися дуже просто. Підберіть високоякісний механізм, який поєднує в собі велику кількість тоннажу для обладнання, високо встановлених стелажів для зброї, щоб ви могли зазирати і вести вогонь по хребтах, а також завантажувати їх дальнім, снайперським зброєю. Забудьте про всі ракетні комплекси, ракети та вогнемета, що захаращують лабораторію, і дотримуйтесь важкої артилерії дальньої дії, як гармата Гауса, стріляючи з бойових патронів, чи масиву великих лазерів дальності.
Люди будуть стрибати в коментарі, щоб сперечатися з цим питанням, але я грав MWO ось уже більше п’яти років, і я можу вам сказати, що це завжди було так. Так, кожен раз і деякий час патч підштовхуватиме якийсь конкретний мех до видатності, одночасно збиваючи ще одного кілочка, інакше певна зброя буде надмірно забита і закінчиться як аромат місяця, поки не буде повторно занижена. Неминуче, що найбільш послідовно успішними механами є високопоставлені снайпери (бажано, зі стрибками). Усі це знають.
Але не всі їх грають.
Саме тут мені стає цікаво. Якби перемога була єдиною метою для кожного пілота, ми не побачили б нічого, окрім мешканців вищого рівня, оснащених точно так само. І так, ви бачите кілька мех і будує знову і знову там, на полі. Але, ви також бачите багато інших мех. Ви бачите конструкції, які здаються оберненими до статусу кво. Всупереч закону природного відбору, ви бачите, як мекси там відкрито пливуть домінуючі мета.
Ви бачите легковагових розвідників, завантажених цільовими маяками та ракетами, що шукають тепло. Ви бачите ракетні катери, завантажені тоною за тоною боєголовок, щоб (неефективно) лобувати по полю. І ти бачиш найвеличніших сволотів із усіх, бійці .
Ганчірники - це мешканці, побудовані навколо інтенсивних, інтимних, коротких дій. Вони завантажують батареї некерованих ракетних пакетів і стріляють їх, схожими на рушницю, у бійку. Вони приносять банки середніх лазерних лазерів, призначених для прорізування мех, як скальпель. Вони нав'язують смішно величезні гармати і б'ють по броні, щоб вирвати її, як в'ялі босоніжки боксерів минулого року.
Це гравці, які хочуть пограти в гру, як вони думають, що її слід грати. Як вони хочуть, щоб це грало. Як зображені війни у Внутрішній сфері у романах та краєзнавстві BattleTech франшиза. Вони хочуть відтворити сильний запал мистецтва настільних ігор, який показує, що мех бореться над містом, зведеним до щебеню, як Годзілла та Гамера з високотехнологічною зброєю. А Горбун - покровитель скандаліста.
Навіть повз MechWarrior За стандартами, Горбун - це відро болтового вигляду. Присіданий, злегка пустуватий, скошений джелопій. Схоже, робот-еквівалент Ель-Каміно - це жахливість, розроблена комітетом, яку ти злегка збентежила. Але, як і всі справжні клокери, це не без її чарівності.
Визначальною рисою горбатого є, не дивно, його придумка. Гігантська, встановлена на плечі гармата, настільки велика, що відрізає периферійне бачення пілота. Повішений на плечі, як смертоносна стріла, не важко зрозуміти, про що йдеться в горбаті. Ви знаєте, що давня приказка 'коли все, що ти маєш, це молоток, кожна проблема виглядає як цвях?' Ну, все, що має горбач, - це колосальний автокалон високого калібру.
Варто вказати, наскільки велика вогнева сила Ханчі для її кадру. Горбун класифікується як 50-тонний середній мех. Це означає, що всі його зібрані деталі - кожна тонна броні, яку вона носить, її двигун, кожен радіатор, кожен фунт боєприпасів, кожна негерметична гідравлічна лінія - повинні дорівнювати 50 тонам або менше.
За замовчуванням зброя Горбата, AC20, важить 14 тонн - перед додаванням боєприпасів . Для порівняння, аналогічна зброя у своїй ваговій групі, як середні лазери та ракетні комплекси малої дальності, важать у діапазоні 1-4 тони. Річ - звір. У своїй запасній конфігурації пістолет Горбатого переважає його двигун.
Єдине порівняння, яке я можу зробити, - це витягнутий потужний біцепс Сильвестра Сталлоне з культу класики армрестлінгу Поверх і хірургічно прищеплює їх до десятирічного хлопчика, який грає свого відстороненого сина Поверх . Це може бути тому, що я щойно спостерігав Поверх іншої ночі, і я думаю, що це зробило щось не так у моєму мозку.
Весела хитрість щодо Горбатого - це те, що його найефективніші завантаження відбуваються прямо з кращих. Одна з дивних речей про MWO є те, що для тих самих класичних, улюблених мешканців, на які є на вибір, майже ніхто не виймає їх з гаража з будь-чим, що нагадує їхні запаси. Перше, що більшість людей роблять, купуючи новий механізм, - це зірвати все, що вийшло з ним, і замінити кожну частину обладнанням, яке ніколи не вносило його в жодне з випущених посібників з технічного читання.
Але, незалежно від того, який горбун ви вибрали, базовий верстат, як правило, нагадує те, що ви закінчите. Звичайно, ви оновите до подвійних радіаторів, більш легкої рами та більшого двигуна, але зброя залишається недоторканою. Це робить те, що було призначено робити і в цьому є щось освіжаюче чесне.
Зазвичай оснащений, горбун переслідує на поле битви свій визначаючий BFG, лише 21 постріл або близько того для нього, і дивний масив резервних лазерів. Горбун несе все на тому плечі.
Це пілот для пілотів, яким не байдуже робити це вдома. У Горбаті потрібно зблизитися. Не просто бути у вашому ефективному діапазоні, але щоб переконатися, що ви розміщуєте свої знімки там, де вони рахуються. Він повинен перетнути поле бою, яке перебуває у смертельному вогні, використовуючи лише його скромну середню швидкість, носячи лише його скромний середній мех броні, і все це може наблизитись до того, щоб поставити одну снаряд саме туди, куди потрібно їхати. У світі снайперів старомодний зброєносець бажає зазирнути прямо у білі очі чоловіка, перш ніж натиснути на курок.
Навпроти інтуїтивно, ця якість також робить його чудовим методом для вивчення гри.
Школа важких стукачів
В MechWarrior , немає брусів HP або регенеруючих екранів. Ви не вибухнете, досягнувши довільної кількості збитку. Натомість мех бореться до тих пір, поки вони фізично не здатні більше битися. Вам доведеться або вбити пілота, видувши кабіну, знищити двигун, або вийняти обидві ноги, перш ніж мех нарешті відмовиться від привида.
Спостерігати за купою напівзруйнованих роботів, що кульгають по зруйнованому ландшафту, відсутньої зброї та відрижкового диму від пожеж, що горять глибоко всередині їх шасі, - це на 100% моя естетика. Цей образ - саме те, що я хочу від механічної гри, і велика причина, чому я продовжую повертатися MWO (незважаючи на те, що з цим багато проблем). Що це означає механічно, це те, що мех можна хірургічно розібрати, якщо ви знаєте, куди і як орієнтуватися. Горбатий мешкає з обох боків цієї монети, як із критично легким для помічення слабким місцем, так і зі зброєю, яка заохочує обчислені, точні постріли.
У 90% випадків у MWO , сумна правда полягає в тому, що найлегше просто піти на вбивство. Так, ти можеш бути фантазійним і спробувати покалічити ноги меха, або відірвати крила від мухи, обдуваючи його руки, але зазвичай боєприпаси краще витратити на просвердлювання тулуба. Горбати - рідкісний виняток. Оскільки він переносить майже всі свої образливі удари в одному місці, насправді може бути гарною ідеєю спробувати вийняти ту саму гармати, щоб вам не довелося торгувати неприємними пострілами.
Пілотам-горбунам потрібно навчитися захищати свої гармати, як це було новонародженою дитиною. Її потрібно весь час сповивати, обминати і тримати з обережністю. Решта механізму порівняння по суті є витратним. То чому б не скористатися цим? Навіть початківці пілоти швидко приходять до висновку, що краще втратити ліву руку, лівий тулуб та більшу частину центрального ядра, ніж зазнати удару в горбух. Вони вчаться приймати зворотні маршрути на карті, підбирати по флангу ворога, а не заряджати прямо.
У той же час вони також вчаться максимально використовувати свої обмежені боєприпаси. Як швидко розмістити ворожий мех і розмістити снаряд там, де він нанесе найбільшу шкоду. Як вимірювати перестрілку і знати, коли їх утримувати і коли їх складати. Коли вони можуть торгувати пострілами, а коли їм потрібно бігти.
Це все в гору. Це все боротьба. Потворна річ у цих снайперських мех - це те, що зброя їх настільки ж ефективно наближається, як і здалеку, і до того моменту, як ви їм це зробите, ви, мабуть, напів мертві, поки вони ще фабрично свіжі. Але це просто перетворює їх на брухт тим більше задоволенням, правда?
Гра за мрію
Горбати є MechWarrior . Це зводить найкращі елементи гри та закріплює їх як спосіб життя. Це тому, коли я граю MWO , якою б соленою я не дістався, як би не змінилася метагама, я неминуче опиняюся в кабіні мого вірного, виглядаючого рустбукета. Результати будуть прокляті
Іноді радість, яку ми отримуємо від гри, не суворо базується на нашому співвідношенні виграш / програш чи ефективність. Ідеї можуть іноді означати більше, ніж табло. Для деяких краще програти на власних умовах, ніж перемагати в грі таким чином, що вас не хвилює.
Коли я граю MWO , Я хочу жити у світі сирного мистецтва робот-пін-ап. З двох мешів, які пробували його між хмарочосами. Гігантські робототехнічні лицарі, які билися досить близько, щоб плюнути один на одного. Я вважаю за краще переслідувати цю мрію, ніж досягти кращого К / Д, сидячи на пагорбі, плискаючи далеко за рушницею.
Те, що я не один граю в таку вперто неоптимізовану манеру, дуже багато говорить про те, що ми цінуємо в конкурентних багатокористувацьких іграх. Настрій, який, на мою думку, занадто часто недооцінюється і недостатньо досліджується в розмовах про них, про те, як ми беремо участь у багатокористувацьких іграх, що ми вкладаємо в гру і що ми отримуємо з них. Гра від серця так само справедлива, як грати на виграш, і ніхто не має більшого серця, ніж горбаті пілоти Внутрішньої сфери.