yacht club releases bumper pack shovel knight 118356

Я справді копаю твій стиль
Який чудовий сюрприз Лопата Лицар шанувальники — Yacht Club Games випустила величезний пакет концепт-артів, витягнутих із семи років розробки серії ретро-платформерів. The Лопата Лицар: Скарбниця Пакет арт-об’єктів доступний для завантаження безкоштовно, за ліцензією Creative Commons 4.0.
Ми давно хотіли це зробити, пояснив Yacht Club на Kickstarter. Іскра виникла в далекому 2013 році під час Shovel Knight Kickstarter, коли хтось поділився з нами фотографією невідомого розробника гри під час джему гри. Лопата Лицар спрайти як посилання. Він створював мистецтво для СВОЄЇ гри, посилаючись на мистецтво з НАШої гри. Нам подобається ідея ввімкнути інших розробників ігор!
Основні запитання та відповіді для інтерв’ю для Java
Отже, з цією метою ми, нарешті, реалізуємо одну чи наші мрії, опублікувавши «Скарбницю»: майже 1-гігабайтний файл .zip, який містить ВСЕ мистецтво за 7 років виробництва Лопата лицар Скарбниця. 1 гігабайт звучить не так багато в сучасних термінах відеоігор, але це піксельне мистецтво, ці файли зазвичай вимірюються в кілобайтах. Він величезний і він ВАШ!
як зробити копію масиву
ZIP-файл містить необроблене сховище файлів із Лопата Лицар серії, включаючи спрайти, цикли анімації, фони та багато іншого. Yacht Club Games навіть дражнить можливість втраченого та вирізаного вмісту, прихованого в його глибинах. Щоб переглядати велику кількість необроблених файлів, браузерам потрібно завантажити програмне забезпечення, яке підтримує такі розширення, як .flc і .pmp. Програмне забезпечення Pro Motion NG рекомендовано командою Yacht Club Games.
Який чудовий подарунок для спільноти, це ще одне свідчення постійної відданості Yacht Club Games своїй фановій базі. І якщо ви хочете побачити всіх цих крутих персонажів у дії, тоді Лопата Лицар: Скарбниця зараз доступний на PlayStation, ПК, Xbox і Nintendo Switch.
Наступний титул яхт-клубу, Міна Порожниста , зараз у розробці. Обов’язково перегляньте назву Кампанія Kickstarter , а також Джонатан Холмс інтерв'ю з командою розробників.