why putting co op bioshock 2 is positively terrible idea
яка найкраща безкоштовна програма для завантаження музики для android
Весь шлях назад, коли оригінал BioShock продавався в роздріб, гуркіт відсутності кооперативу вже спливав. Не дивовижно, враховуючи сучасну тенденцію до кооперативної гри в абсолютно все. Я особисто не проти кооперативу, але, як деякі з вас можуть згадати, у мене є дуже чіткі почуття щодо цінності одиночних ігор - і чому іноді ігри набагато краще, коли немає кооперативу ніде в зір.
З повідомленням цього ранку, що BioShock 2 Буде представлений кооперативний геймплей, я зрозумів, що один із моїх найстрашніших страхів щодо цього продовження справдиться - що він насправді відійде від основної концепції, яка зробила першу гру занурюючим і потужним досвідом, що це було, і більше до чого загальний крик громадськості, схоже, хоче. Іншими словами, це відходить від того, що зробило його унікальним, і я дуже розчарований, знаючи це.
Звичайно, з’ясування того, що слово кооперативу насправді було неправдивим, ніде не було таким полегшим, як це було б - я не переконаний, що воно все одно не з’явиться у фінальній грі. Натисніть на стрибок, щоб повернутися зі світом Захоплення зі мною на кілька коротких моментів і зрозуміти, чому кооператив би там жахливо помилявся.Наш власний Джим Стерлінг вже говорив про свої занепокоєння щодо продовження BioShock загалом, тому, якщо вас цікавить більш загальний огляд того, чому гру не слід робити в цілому, не пропустіть його оригінальну статтю на цю тему. Якщо конкретне доповнення кооперативу - це те, що направляє вас в хафф, ну ви знаходитесь в потрібному місці. Причин тому багато BioShock робить набагато кращий окремий титул, ніж це, ймовірно, буде як франшиза, але концепція додавання кооперативу не лише жахлива, але й повністю суперечить тому, що BioShock спочатку замислювався як.
Якщо ви захочете, поверніться до своєї пам’яті і перегляньте свій перший спуск у Захоплення разом зі мною. З перших кількох моментів, коли ваш літак розбивається, і ви опиняєтесь в океані, оточеному швидко зануреними уламками, до маякучої статуї Ендрю Раяна, що чекає вас просто за дверима Rapture, одна з ключових тем гри вже встановлюється: ізоляція. Ви виявляєте Вознесіння, потрапляючи в пастку в одному з найбільш відчужуваних можливих проблем, і навіть коли ви натрапляєте на інші живі істоти, вони вже зліють до того моменту, коли ви не можете спілкуватися з ними так, що допоможе полегшити почуття бути самотнім.
На все захоплення і страх, які я відчував під час вивчення Рапту, безпосередньо впливало це відчуття ізоляції. Колись тут були люди, але багато з них уже немає, а ті, що залишилися, вже не зовсім люди. Єдині голоси ваших причин - це Атлас, людина, якій ви не маєте права довіряти, в першу чергу, чи не тому, що вам більше нікого не допомогти, і Ендрю Раян, який з самого початку зустрічається як людина, котра бояться. Тим не менш, ти не маєш жодних фізичних доказів цих людей протягом більшої частини гри, і їхні зневірені голоси слугували лише для того, щоб я відчував себе більше, як я потрапив у пастку, коли вони обоє холодно спостерігали за мною ззовні.
Тепер, коли ви повернулися зі мною до цього моменту і розглянули, як це відчуження відчуження відіграло у вашому першому досвіді із Захопленням, знайдіть хвилинку, щоб уявити собі той же досвід із іншою людиною, що сидить поруч. Поділитися грою з товаришем може бути приємним, навіть радісним, і я б смів сказати, що це може навіть покращити досвід певних ігор. Однак спуститися в Захоплення разом з іншим, мати можливість відчувати себе менш самотнім і більше схожим на те, що ти маєш руку, коли ти переживаєш його темряву і таємничість - це насправді витягнуло б мене з занурення, дало мені зрозуміти, що я просто грала в гру, а не втрачала себе на досвіді. Ось чому я твердо витримую думку про те, що додавання кооперативного варіанту суттєво погіршить ефективність роботи BioShock .
Звичайно, BioShock 2 не BioShock . Я повністю визнаю, що цей 'приквел / продовження' міг би рухатись у зовсім іншому напрямку, і що він міг би націлитись на влаштування різної атмосфери в Захопленні (можливо, там, де місто вже досліджувалося людьми і було у ще гіршій смуті, ніж це було у першій грі). Це може бути не поганою грою. Насправді це може бути дуже гарна гра. Однак не те, що захопило мене настільки ефективно, що воно протравило постійне місце - це моя історія ігор за лічені миті, і саме тому я знаю, що це продовження буде іншим звіром, ніж його попередник.
Якщо додавання в кооперативі, якщо це коли-небудь стане, допоможе продати копії BioShock 2 ? Звичайно, це абсолютно буде. Є багато геймерів, які купуватимуть ігри лише у тому випадку, якщо пропонують можливість. Це задоволення широкої громадськості, і те, що люди хочуть, люди отримують, тому що так заробляють гроші. Чи додасть згаданий кооператив зґвалтування гри одного з ключових елементів, який зробив його настільки ж ефективним? Абсолютно. Вознесіння, позбавлене смутку і відчаю, мені не подобається - це просто не те саме місце. Можливо, це дивно сказати, що я віддав перевагу нещастю у світі, але саме темність і замкнутість зробили його таким вражаючим красивим ... а іноді такому типу одинокої краси просто слід дозволити бути таким, яким він є, і нічого більше. Візьміть мене куди хочете, але залиште Захоплення позаду, як ми знайшли його, так само, як ми врешті-решт вирішили залишити його.