warcraft battle azeroths warfronts were not worth wait
Звучить барабани війни: одразу після цього таймер закінчується
World of Warcraft: Битва за Азерот подарував нам два нових красивих континента, захоплюючий сюжет з високими ставками та чудовий вміст. Там, де воно не вистачає, - це вміст, який є новим для розширення: найголовніше острівні експедиції (які були нудні один тиждень) та зараз, Варфронти, які можуть зустріти ту саму долю.
розумна ідентифікація в qtp з прикладом
Обидва потребують великого налаштування Blizzard збирається зберегти їх для майбутніх розширень, а ще менше в близько майбутнє
Я маю 120 символів рівня як на Орді, так і на Альянсі, тому я можу побачити недоліки з обох кутів. З колишнім, Warfronts 'запустили' цього минулого вівторка, за винятком того, що вони насправді цього не зробили. Гравці стікалися до столу війни, щоб побачити, що замість черги для режиму їх зустрічають часові ворота. Гравці Орди повинні були пройти шлях до Варфронтів з 'поворотами' (читайте: елементи, яким можна дозволити зайти до Warfronts), і саме сьогодні вони досягли 100-відсоткової позначки, лише щоб їх зустріти з помилковою чергою (яка була виправлена приблизно через три години). Наразі Орда має шанс відтворити фактичний режим Warfront (детальніше про це за мить), який дає щотижневий гарантований шматок ~ 370 балотів саме вчасно для запуску Mythic + підземелля. Повторіть спроби чистий ви ~ 340 штук.
Як Альянс, гравцям дозволяється зонуватись в окремий Warfront область як відкритий світ, виконайте кілька номінальних квестів, які заберуть у вас приблизно 30 хвилин, що дають тонни військових ресурсів (які ви можете використовувати, щоб відправляти послідовників на місії), і бийтеся зі світовим босом (функція, яка буде рухатися до орди наступного ). Ось у чому річ: не тільки босс світу Warfront не гарантує награбоване, але гравцям Альянсу зараз доводиться чекати додатковий тиждень, щоб навіть внести свій внесок у війну та відновити контроль над чергою. Це розумне рішення, яке передбачає майже два тижні гри в дуже маленькі способи винагороди. У самому режимі також нема про що писати вдома. Чергування на нього один раз за квест (що не один раз на тиждень) за цю нагороду 370 і не погана віддача, але я думаю, що для цього будуть користуватися всі люди.
який хороший додаток для завантаження mp3 для android
Напрямні Warfronts - це подія на 20 осіб, яка по суті функціонує як мікро-рейд із цілями та збором ресурсів, що відображає джерела RTS Warcraft . Знову ж таки це не режим PVP, як ви, напевно, припускаєте (з огляду на весь кут орків та людей): всі ваші вороги - NPC. Починаючи з жалюгідної бази, вам потрібно буде захоплювати очки, будувати структури та модернізувати їх, тренувати війська та транспортні засоби, боротися з міні-босами та приймати опори так само, як Warcraft 1-3 . Вам також може знадобитися поворот, щоб захистити очки, так що хороший виклик або просто звернути увагу на карту працює на вашу користь. Військові фронти в їх нинішньому втіленні тривають близько 30 хвилин.
Вступний Warfront - це, по суті, дуже класна історія, яку ви не обов'язково хочете повторювати. Певним чином він орієнтується на точку, коли він майже на рейках. Гра передає вам міні-квести, щоб завершити, тримаючи руку по дорозі (побудуйте це, оновіть наступне) до того моменту, коли я не можу уявити сценарій, у якому ви провалилися б. Героїчне перемикання з кращими нагородами виправить це, і такі самі настрої можна було б застосувати і до Острівних експедицій. Це швидкоплинна фантазія, а не те, що приємно запам’ятається в наступні роки.
Тут є потенціал, причому не стільки в реальному режимі 'Warfront' у черзі: скільки у навмисній системі квестування відкритого світу, яка спрямовує гравців у ту саму локацію. На даний момент я все ще дуже задоволений розширенням. Моя наступна місія - розблокувати або темних залізних гномів, або орків Mag'har і спробувати заробити один із наборів зброї для спадщини (читайте: рівняйте їх повністю до 120, не збільшуючи їх). Я вже налаштований на частину першого квестового польоту, який просто показує, скільки я грав!
Будемо сподіватися, що Blizzard може щось згорнути, щоб зберегти свіжі речі, крім звичайних крапель вмісту, як спадщина Битва за Азерот від цього залежить.
що таке dev c ++