this year is fairchild channel f s 45th birthday 119705

Так, він навіть старший за мене
Історія відеоігор по-справжньому стає цікавою лише в 1977 році з випуском Atari VCS (2600) і трійці комп’ютерних систем Commodore PET, Apple II і TRS-80. Перед цим темні віки. Відеоігри існували, але вони в основному збиралися на величезних мейнфреймах студентами університету у вільний час. Іноді їх можна було знайти в аркадних шафах, що крутять, або зроблені людьми, які займаються комп’ютерною інженерією у своєму гаражі чи підвалі.
Але історія відеоігор також туманна, як вигрібна яма. Насправді консолі почали діяти ще в 1972 році з Magnavox Odyssey, що значною мірою відповідає нашому поточному визначенню консолі. Ви тримаєте контролер, запускаєте гру і граєте на екрані. Однак ігри насправді не були картриджами ПЗУ, з якими ми звикли на наступних консолях. Натомість це були просто схеми перемичок, які активували певні частини консолі.
Першою консоллю, яка фактично використовувала картриджі, які містили програму, а не лише інертну схему, був Fairchild Channel F 1976 року, який на рік випередив Atari VCS. Нарешті, гра була в портативному корпусі, а не просто вбудованою в консоль. Це був світ можливостей! За винятком того, що насправді нікуди не дійшло.
безкоштовне програмне забезпечення для управління церквою, повна версія -
Fairchild був головним гравцем у розробці монолітної інтегральної схеми та мікропроцесора. Хоча вони значною мірою будуть затьмарені розробками Intel і Zilog, Fairchild F8 мав свій день. Щоб продемонструвати це, вони вдарили цю дитину в консоль. Був комплектний комп’ютер, Fairchild CPU-8, але я не знаю, як зробити так, щоб комп’ютери звучали цікаво, і це також інша тема.
Насправді, досить важко зробити так, щоб будь-яка консоль цієї вінтажної звучала цікавою. Ігри були настільки примітивними, що сучасні показники, які я використовую для порівняння ігор від 80-х до сьогодні, просто не підходять. Ви хочете понг ? Так називали теніс , очевидно, і він був вбудований безпосередньо в консоль разом з хокей , що також було в основному понг . Чесно кажучи, понг все одно було ближче до аерохокею, ніж до тенісу.
для свого часу, система була здатна , розгойдуючи 8-розрядний процесор F8 і колосальні 64 байти оперативної пам’яті. Він мав палітру з 8 кольорів і міг виводити з роздільною здатністю 128×64. Оригінальна модель також мала внутрішній динамік, що, можливо, є найгіршим способом відчути звук. Пізніші моделі виводили звук через динамік телевізора, але в 1976 році звід правил все ще писався.
запитання та відповіді для інтерв’ю на етапі обробки даних
Контролери також є чимось особливим. Хоча спочатку вони виглядають як простий джойстик у верхній частині рукоятки, коротку ручку насправді можна крутити, натискати та витягувати. Це амбітніше, ніж простий джойстик і кнопка Atari, але до цього потрібно трохи звикнути, тому що відтоді нічого подібного не було.
Недоліком є те, що контролери були підключені до системи, що не було дуже рідкістю для того часу, але сьогодні це проблема.
Дуже прикро, що Atari привертає всю увагу. VCS був не набагато більш просунутим. Тим не менш, на той час, коли Fairchild здобув готівку і передав цю технологію компанії Zircon в 1979 році, її було продано лише 350 000 одиниць, тоді як маленька консоль Atari продала десятки мільйонів за час свого життя.
що таке план тестування при тестуванні програмного забезпечення
Деякі пов’язують це з тими іграми, які на ньому потрапили. Багато з них були азартними та освітніми, чудовим поєднанням жанрів, щоб підготувати будь-яку дитину до реального світу. Багато інших ігор були або примітивними спортивними назвами, або інтерпретаціями настільних ігор, таких як Шашки. Коли настали 1980-ті, система отримала інтерпретації Місячна посадка і Космічні загарбники . Хоча це були розумні факсимільні копії, на той момент Atari вже був на лігу попереду.
Насправді не можна сказати, що ігри гірші за конкурентів. Вони примітивні, але не більше, ніж інші компанії.
(Зображення: Майкл Данн)
Незважаючи на це, причина, чому ми не граємо з нашими міні-фільмами Fairchild Channel F або запускаємо колекцію екстремальних реміксів Fairchild Channel F, здебільшого через час. Рік — це не так багато часу для консолі, щоб розім’яти ноги, навіть у ті дні. Коли Atari випустила свою консоль, вона пролетіла повз, і канал F не мав надії зловити її.
Atari VCS був кращим на апаратному рівні в багатьох відношеннях. Він мав кращу роздільну здатність, не покладався на внутрішній динамік, а контролери можна було від’єднати та змінити на інші методи керування. Більше того, Atari вже був гучним ім’ям ще до того, як в індустрії дійсно були великі імена. Він зміг поставити ігри на свою консоль з іменами, які люди впізнали. Астероїди, Захисник, Понг ; люди вже знали ці ігри і вірили, що їх якість буде подібна до тієї, в яку вони вже грали. Ті дурні!
Тим часом на каналі F були такі ігри, як Відеокар-13: Війна роботів, Торпедна алея . Якби ви отримали Канал F в 1976 році, ви, ймовірно, все одно отримали б від нього задоволення. Це було новим і цікавим, і не набагато гіршим за те, що Atari принесе наступного року. Але з роками й маркетинговою машиною Atari запрацювала трава, безумовно, здавалася зеленішою.
(Кредит зображення заголовка: Еван Амос )