the world first battle
Минуло трохи більше тижня, щоб збити G'huun, останнього бога крові крові
World of Warcraft: Битва за Азерот щойно завершив свою першу в світі гонку для свого вступного міфічного нальоту, Улдір. Для вас, Ого гравців там: титанічний дослідницький заклад, який включав експерименти зі Старими богами. Це було тісне змагання, яке пройшло вчора ввечері з не менше ніж дев'ять угруповання всіх на 7/8 босів вбили в один тиждень, але, врешті-решт, Метод взяв це з ясним часом у вісім днів. Це включає повний щотижневий скидання, який побачив, як Метод знову очистив усю підземелля, щоб перемогти G'huun, останню перешкоду.
інструменти для постійного розгортання в devops
Увесь цей час Світ Warcraft користується рекордною кількістю потоків, в основному завдяки Методу - одній з найкращих рейдерських гільдій у світі та організації eSports для завантаження - вирішивши повністю передавати свій хід коментарями. Для довідки, це не є звичайною практикою. Традиційно групи воліють набігати таємно, лише розміщуючи скріншоти після того, як ясне введення на славну електронну таблицю, підтримувану елітами спільноти ММО.
Якщо наступна раса у світі буде близькою до злетів та падінь Ульдіра, спадщина цього розширення, суто як це стосується набігів, буде в хорошій формі.
Повернемося трохи назад до часу Воєначальники Дренора , два розширення тому в 2014 році: це був темний час для Світ Warcraft з майже кожного кута. Випадкові вболівальники не вистачало, а шанувальники хардкорів набирали сили для більше рейдів Вони ніколи не приходили. Дренажор була, безумовно, найгіршою підтримкою розширення в Росії Ого історія - це було так погано, що Блізард вибачився за це.
Але раз Легіон вдарившись через кілька років, вони повернулися прямо у свою стару канавку. Перший рейд, Смарагдовий кошмар, пройшов за день, але це була аномалія. Нічний Холд проходив 11 днів, Могила Саргераса - 19, а Антор тривав вісім днів (так само, як Улдір!). Ось лише достатньо часу, щоб хардкор-команди почали працювати, виправляти голову та підтримувати ажіотаж, перш ніж люди почнуть нудьгувати.
Що стосується мого досвіду з Ульдіром, то я зазнав вибуху. Це, можливо, не заслуговує на місце в пантеоні 'найбільших набігів за 14-річну історію гри', але я люблю естетику, і подорожуючи зоною, у якої Улдір проходить з ординським характером, це підходить. Для Альянсу це не так захоплююче, оскільки в ньому не так багато контексту; щось Blizzard виправить за допомогою рейду 8,1, який налаштований на забезпечення трьох специфічних босів.
Наразі ми можемо влаштуватися на хвилі ще одного першого світу: такого, який непоправно змінив те, як вони дивляться вперед, на краще.