the sweet annihilation nuclear throne
Я ВИМОЖУЮ КРОНА
Це може не здатися таким, але більшість пост-апокаліптичних наративів принципово оптимістичні. Вони можуть бути налаштовані на задиханому тлі радіоактивних випадінь з бродячими зграями канібалістичних вбивць, але все-таки у всьому жаху завжди є проблиск надії, завжди щось, на чому можна втриматися.
Їх можна використовувати, щоб проілюструвати викупну силу чистого шиферу, шанс почати заново. Подивіться на щось подібне Випадок 4 з акцентом на перебудову, на повернення людства туди, де воно було після того, як його збили кілька кілочків ядерною війною та гігантськими радіоактивними скорпіонами. Вони можуть говорити про сім'ю та важливість дотримуватися людей, яких ви хвилюєте, як це бачимо в Останній з нас , зі зламаними людьми, що зцілюють і зв'язуються над трупами рейдерів та грибів-зомбі. Це історії про кохання та довіру, навіть якщо вони розігруються в кошмарному пекло ламаного світу. Пост-апокаліпсис повинен навчити нас про важливість зближення, про цінність миру над конфліктом, про те, що є добро і сподівання в людстві, яке торжествує проти його більш темної природи.
Ядерний трон не про щось із цього. Ядерний трон йдеться про знищення. І іноді, я все для невеликого знищення.
Ядерний трон йдеться про мутантів і виродків, що знищують один одного у вибуханій біологічній небезпеці світу над передбачуваним місцем на ймовірному безглуздому троні. Йдеться про завоювання права владики над мертвим світом.
Йдеться про рефлекси смикань, відточування та загострення найбільш механічних та нещадних реакцій геймера. Ця аркада мертвих очей, яка походить від швидкого визначення найактуальнішої загрози та усунення її якнайшвидшого за мінімального використання ресурсів. Йдеться про повторення цього процесу близько тисячі разів, намагаючись зробити його настільки дещо кращим при кожному спробі.
Йдеться про вмирання, швидко та дешево. Йдеться про бар здоров'я, який настільки крихкий, що бути по суті безглуздим. Кулі, які витягують три горбки здоров’я з восьмигранних батончиків і навіть не мають пристойності, щоб змусити вас мерехтіти на секунду. Одним ударом вбиває начальство. Одним ударом вбиває щурів-мутантів-каналізаторів. Одне влучення вбиває з автомобілів, випадково вибухаючи занадто близько, незграбне використання плазмової гармати або стає занадто цікавим про таємничий кристал. Це навряд чи має значення, більшість ігор Ядерний трон займайте десь від п'яти до п’ятнадцяти хвилин. Ще одна спроба - це лише один клік.
Ядерний трон Це не гра про навчання на помилках минулого, це подвоєння їх. Збуджена планета ядерним пекельним вогнем і війною? Ну, здогадайтесь, нам краще забивати один одного десятками, щоб битися за вигадливий стілець. Вбийте випадковою гранатою? Зімкніть цю кнопку 'Повторити', щоб стрибнути назад і з'їсти ще одну. Помріть відразу, намагаючись зрозуміти, як грати як Мелти, неймовірно скупою купою гуляючого гоо? Грайте в нього ще 20 разів поспіль, поки не пізно, і очі не жалять, і ви знаєте, що зранку будете ненавидіти себе.
До мене, Ядерний трон це гра, до якої я звертаюсь, коли мені не в думці вчитися на своїх помилках, коли я краще заглиблююся в них. Коли я хочу складати їх один на одного знову і знову, поки не зможу зробити собі зручну купу невдач.
Я це прочитав Luftrausers , Попередня гра Vlambeer, була зроблена, поки команда гнівалася. Що лютість зірвати одну з інших їхніх ігор на ринку Apple, і довгий, гіркий процес спроб вирішити цю проблему прокрався до Luftrausers і стала чорним стрижнем її сердитого серця. Що невблаганна агресія як ворогів, так і гравця (мотивована суворою комбо-системою, щоб вести боротьбу за будь-яку ціну) - це результат того, як вони почували себе в той час.
Не важко розширити логіку і уявити, як ці почуття вплинули на решту гри. Ультра мінімалістичний дизайн, нав'язливість вирізати кожен зайвий елемент гри, виявляє, що дизайнерська команда була не просто незацікавлена у смаках, а ворожа їм. Одна з знакових здібностей корабля в Росії Luftrausers це бомба-самогубство, яка викликає ядерний вибух у формі черепа, коли гравець вмирає, очищаючи кожного ворога, що залишився на екрані. Це суто шахрайство - вони також могли зробити ядерну хмару середнім пальцем.
У багатьох відношеннях, Ядерний трон здається так само розлюченим. Це гіперагресивно і зовсім нещадно. Така гра, де від вас очікується смерть. Невдача - це стан за замовчуванням, а виграш - рідкісний, дорогоцінний виняток (і все, що він робить - це повернути вас у ще складніше NG +). Гра ворожа гравцеві, дезорієнтуючий тремтіння екрана, що супроводжує кожен вибух, дешеві постріли з мішків, що виводяться з екрану, монстри, переодягнені у боєприпаси - такі трюки, які ви очікуєте побачити у чомусь подібному Я хочу бути хлопцем .
Але це також ціла маса задоволення.
Ядерний трон святкує нігілізм. Він знаходить радість у самоліквідації. Кожен аспект дизайну говорить про навмисне зневага до безпеки, відмову від самозбереження. Хоча боєприпаси та здоров'я - дорогоцінний товар, половина зброї, яку ви можете забрати, для вас небезпечніша, ніж ворог, а решта радісно витрачає боєприпаси. Суїцидальний вибір, як дисковий пістолет з його підстрибуючими лопатками, які на 100% гарантовано повертаються до вас рикошетом, радіаційними гранатами, які залишають густі хмари токсичного диму, на який ви ходите, кровними кувалдами, які грають на здоров'я для більш потужного гойдалки - божевілля у грі, де ти завжди смерек від смерті.
Існує німене лайно, подібне до потрійних та чотиримісних кулеметів, які затоплюють екран вогневою силою, одночасно випаровуючи ваш запас боєприпасів у мить ока. Чудова розвага близько семи секунд. Або модернізація Y.V 'Brrrpt', яка дозволяє йому стріляти зі зброї чотири рази за поштовх курок у поєднанні з чимось на кшталт 'точності' арбалета. Цілком марно, повністю задовольняє. Ядерний трон схоже на гру гри, з якої Хлопчики війни Божевільний Макс сподобався б.
Тоді у вас є маленькі деталі. Повідомлення завантажувальних екранів, які чергуються між пикантним та асиніновим, постійно вказують на те, наскільки безглуздою і нігілістичною є ситуація лише над цим сміятися. Гротескно милий дизайн персонажів, маленьких монстрів, яких ви не можете не любити. Курка, пташиний самурай, настільки віддана різанині, що вона продовжує битися кілька секунд, навіть втративши голову. Або мого особистого улюбленого персонажа, робота, який має особливі здібності, що він може пожирати запасні гармати, щоб відновити здоров'я та патрони. Він істота, яка буквально існує насильство , але це не заважає йому бути милим як ґудзик.
Я граю дуже багато різних ігор з багатьох різних причин. Є деякі ігри, які я граю для історії, або світу, Опади і Драконові століття світу. Мені подобаються бойові ігри та багатокористувацькі шутери від першої особи, щоб перевірити свою майстерність проти інших гравців, а MOBA - як привід грати з друзями.
різниця між b деревом і b деревом
Але ти знаєш що? Іноді я не в настрої ходити по колу за мідним дротом або виконувати пошуки селян. Іноді останнє, що я хотів би зробити, - це вийти в Інтернет і помиритися з сміттям, що розмовляє, або спробувати поставити щасливе обличчя для своїх друзів.
Іноді наприкінці дня я втомлююся і сумую. У мене немає енергії вкладати гроші в 80-годинну RPG або зосереджуватись на роботі з фігнями в мережі. Я просто хочу все підірвати. Я хочу вбити. Я хочу робити це знову і знову, поки не відчуваю, як вся жовч і розчарування дня були викреслені.
Це поважна причина і в ігри. Коли індустрія просувається далі у величезні потрійні мультиплеєрні назви та масові пригоди відкритого світу, і багато індій стають все більш керованими історіями та зарядженими емоціями, я відчуваю таке бажання бездумного, катартичного, зцілення облітерація втрачається в перетасуванні. Це робить мене вдячним за Ядерний трон і його солодкі обійми знищення.