the memory card 06 the opera house
Фінальна фантазія VI
Можна було б подумати, як технологія відеоігор стає все більш розвиненою, що емоційно потрібно підключити гравця до того, що відбувається у віртуальному світі. Чим реалістичніше все виглядає (і звучить), тим відносніше буде досвід, правда?
Як доводять декілька старих ігор, це, безумовно, не так. Деякі ігри минулого покоління були надзвичайно красивими, їм комусь вдалося перевершити оригінальну функцію відеоігри (головним чином, щоб бездумно розважати) та створити кілька справді знакових моментів, які досі тримаються після всіх цих років.
Одна гарна, старша гра, зокрема, яку любить давній геймер, це - Фінальна фантазія VI (або, як більшість з нас пам'ятає це з Super Nintendo, Фінальна фантазія III ). Це не тільки моя улюблена RPG усіх часів, вона містить численні моменти, які легко можна вважати справжніми, виконаними творами мистецтва.
Наступним спонуканням до картки пам’яті є один з таких мистецьких моментів: дуже відома сцена, яка дорога багатьом геймерам, яка, можливо, може бути моїм улюбленим моментом у всіх відеоіграх усіх часів.
Налаштування
Як і більшість Final Fantasy ігри, Фінальна фантазія VI передбачає величезний склад персонажів, які працюють разом, щоб зірвати загрозливий світові сюжет. Але це Final Fantasy збільшив ставки на всі рахунки, і до цього дня є найбільшим гравцем персонажів досі, які взаємодіють і борються у величезному, багатому світі.
В Фінальна фантазія VI ти починаєш грати як Тера, молода жінка і майже не бажаючий учасник імператорського набігу на мирне містечко з боку Імперії зла. У грі (виступаючи центральною сюжетною лінією) Імперія - це величезна організація, яка має на увазі одну мету: захопити та використати силу наймагічніших істот у світі, есперів, та використати їх силу, щоб перейняти світ .
Більшу частину ранньої частини гри Терра є головним героєм, і більшість первинних послідовностей обертаються навколо неї.
Про одне Фінальна фантазія VI що настільки круто (і настільки відрізняється від інших ігор у серіалі), що головні герої часто 'передають естафету' іншим персонажам, дозволяючи з’явитися нові історії та субплоти.
Таке зміщення фокусу відбувається приблизно через чверть шляху через гру, коли Тера виявляє, що вона насправді народилася Еспера. Дізнавшись про цю новину, жахнувшись і розгублений, Тера відлітає, залишаючи гру (до пізніше) і переносячи контроль на когось іншого в групі.
Сторона, що залишилася, бажаючи зрозуміти зв’язок між Террою, Есперами та Імперією, планує поїхати до дослідницького фонду Magitek у столиці Вектор, таємничого заводу, керованого Імперією, і додому для багатьох таємниць (а також безліч захоплених есперів).
На жаль, вектор розташований на південному континенті, без доступу через море. Оскільки всі інші варіанти недоступні, партія вирішує, що у них немає іншого вибору, як набрати допомогу Сетцера, горезвісного азартного гравця та власника єдиного в світі дирижабля.
Щоб зробити це ще складніше, відомо, що Сетцер майже неможливо зв’язатися і дуже не допомагає (якщо не сказати). Партія розуміє єдиний спосіб, коли вони зможуть заручитися тінистим капітаном на допомогу - це обдурити його… якось.
Через магічний світ збіг ідеально приурочених відеоігор один із членів вашої партії Селес, екс-імперський генерал, виглядає майже ідентично світові відомої оперної співачки на ім'я Марія. І, звичайно, Сетцер просто так буває планувати викрадення Марії в кінці майбутньої оперної вистави.
Отже, з майстерним планом замаскувати Селеса як Марію та дозволити її викрасти, отримавши доступ до Сетцера та, що найголовніше, дирижабль, партія прямує до Оперного театру, ведучи до одного з найдивовижніших та найдивовижніших моментів відеоігор весь час.
Момент
Переодягнувшись, щоб виглядати так, як Марія, Селес відправляється за куліси, щоб підготуватися до дебютного виступу.
Майже більше нервує виконання опери перед розпродажею натовпом людей, ніж насправді викрадених, Селес уважно читає тексти пісень, які вона повинна співати. Як тільки вона закінчиться з переглядом всього сценарію, її момент в центрі уваги нарешті настає.
У цей момент у грі контроль залишає гравця і починається розширена сцена.
Оркестр у ямі внизу починає грати, коли Селес виходить на сцену. Використовуючи примітивний (але все ще надзвичайно красивий для того часу) синтезований звуковий ефект голосу, Селес насправді «співає» оперу (хоча і нерозбірливо), коли музика набрякає на задньому плані.
Замість того, щоб просто сидіти і дивитися, як розгортається вся послідовність, гравця насправді просять надати наступний набір текстів у кількох заздалегідь визначених місцях в арії. На жаль, всі гравці, які випадково не запам’ятали тексти пісні раніше в грі, залишаються, на жаль, лише здогадуватися, якою буде наступна частина пісні (хоча вибір, на щастя, досить очевидний).
Розширена послідовність продовжується, оскільки Селес бездоганно виконує складну та драматичну оперу.
як перетворити char на int в C ++
Незважаючи на те, що спів Селеса є найбільш пам’ятною частиною всієї послідовності Оперного театру, також відбувається багато інших чудових моментів.
Після того, як Селес закінчить свій розділ, опера продовжує нову сцену, а керування повертається до інших персонажів вашої партії. Під час перегляду драми, що розгортається на сцені, учасник отримує інформацію про те, що Сетцер не тільки планує викрадення 'Марії', але й інший тінистий персонаж насправді налаштований і на її розстріл (скинувши гігантський 4-тонний вагу на голову під час опера, звичайно).
Раптом починається таймер зворотного відліку, і учасник повинен забігати на крокви над сценою і зупинити недоброзичливця від вбивства Селеса.
Прямо перед тим, як вбивця пройде зі своїм злим сюжетом, партії вдається втрутитися, в результаті чого всі скидаються з подиву вище і на оперну сцену. Ця частина особливо розумна, адже як тільки герої потрапляють на сцену, театральна публіка відразу починає шепотіти собі, коли оркестр раптово зупиняється. Тоді розпочинається бойовий бій між вашою партією та вбивцею, візуально обрамлену завісою сцени, а глядачі пильно спостерігають на задньому плані. Після того, як битва завершена, глядачі вигукують так, ніби весь хаос був частиною шоу.
Як тільки аплодисменти глядачів згасають, Марія / Селес падає прожектор. Звідки-небудь звідки входить Сетцер, хапає «Марію» і відскакує у темряву нагорі (на щастя для Селеса, решта партії відстоюється на дирижаблі, що очікує, рятуючи її та вербуючи Сетцера приєднатися до місії).
Після всього цього оркестр грає останній раз, коли завіса закривається, закінчуючи один із найбільших моментів відеоігри всіх часів.
Вся послідовність Оперного театру досить проклята з великою кількістю різних розділів і місій, які потрібно виконати, і в цілому вони прекрасно поєднуються. Але найкрасивішим (і найчастіше згадується) моментом має стати сцена, де Селес співає вперше. Увімкніть свої динаміки і знову відчуйте його велич:
Вплив
Я знав, що ця сцена є чимось особливим, коли я зрозумів, що навіть зараз я все-таки знаю напам’ять усю пісню та музику до опери ('О, мій герой ...'). Це сумно? Так, може, трохи. Але послідовність така гарна, пам’ятна і дивовижна і… ну, список продовжується і продовжується.
Я, мабуть, грав Фінальна фантазія VI більше, ніж будь-яка інша RPG (можливо, навіть більше, ніж будь-яка інша гра взагалі) і перегляд вищезгаданого відео все ще дає мені застуду (коли музика crescendos - людина, вона отримує мене щоразу). Поговоріть про заповіт на довговічність і тривалий вплив цієї гри.
Я маю на увазі, подумайте про це, Фінальна фантазія VI була випущена для Super Nintendo: 16-бітної системи, яка навіть не наближається до потужностей існуючих зараз систем покоління. І все-таки на мене страждає більший вплив цього котла (насправді, декілька в цій конкретній грі), ніж будь-який я бачив за останні десять років. Чому так?
Звичайно, величезна якість музики дуже допомагає. Написав відомий композитор відеоігор Нобуо Уемацу, музика о Фінальна фантазія VI це, безумовно, найкраща оцінка всієї серії. Послідовність Оперного театру, хоча його блискучий шедевр, лише одна з кількох дивовижних треків у грі. Насправді одне про роботу Уемацу в Росії Фінальна фантазія VI що так сильно виділяється тим, що кожен персонаж має свою власну (дивовижно складену) тему, всі вони завершилися 21-хвилинним опусом, який грає над закінченням гри (серйозно, чи пам’ятаєте ви, як чудово, що закінчення було?).
Із плином років, і я граю все більше і більше відеоігор, я все ще не стикаюся з чим-небудь схожим на даний момент в Оперному театрі. Для людей, які не грали Фінальна фантазія VI все ще важко пояснити, що робить цей момент таким великим. Навіть кажучи, що це ідеальне поєднання музики відеоігор, унікального геймплея та вишукано оформлених спрайтів не справляє сцену справедливості.
Незважаючи на цю відсутність міркувань, супер шанувальники Фінальна фантазія VI Я, включаючи себе, можу просто насолодитися тим, що сцена Оперного театру завжди запам'ятається на довгі роки (в моєму серці є особливе місце для людей, які поклоняються цій сцені, як я). Це справді - витвір мистецтва і легко є одним з найбільших моментів відеоігор усіх часів.
Тепер я збираюсь переглянути це ще раз ...
Збереження файлів на картці пам'яті
- .01: Повернення Baby Metroid ( Супер Метроїд )
- .02: благородна жертва Палома і Порома ( Фінальна фантазія IV )
- .03: Зустріч з Психо Мантісом ( Металевий редуктор твердий )
- .04: Спадкоємець Давентрі ( Квест короля III: На спадкоємця людина )
- .05: Пейдж захоплений ( Крім добра і зла )