the latest updates both fallout 4
Тепер ви обмежені 150 модами на Xbox One, 100 на PS4
Проблема підтримки мод у консольних версіях Випадок 4 і The Elder Scrolls V: Skyrim: Спеціальне видання завжди було трохи дивно.
Ще в 2015 році було оголошено, що майбутній час Випадок 4 підтримували б створені користувачем моди, як на PlayStation 4, так і на Xbox One. Хоча гра отримала підтримку мода після запуску протягом приблизно семи місяців після запуску на Xbox One Side of stvari, ситуація значно складніша для користувачів PS4.
По-перше, патч, який дозволив би підтримати мод Випадок 4 на PS4 потрапляли численні затримки, перш ніж врешті-решт були скасовані прямо. Потім пізніше Вітесда підтвердив, що так, і порт Порту Скайрим для PS4 буде містити цю функцію, хоча і з деякими суворими обмеженнями. Помітно, Випадок 4 і Скайрим не змогли виділити стільки дискового простору модам на PS4, скільки могли на домашній консолі Microsoft. Поряд із цим, модники не змогли використовувати будь-яку форму зовнішніх активів.
Що ж, здається, що цілий випробування ще не закінчився, оскільки Bethesda тепер поставила ще більше обмежень на моди як для Xbox One, так і для PS4 версій Випадок 4 і Скайрим .
Щодо останніх оновлень для консольних версій обох Випадок 4 і поточний ген порт Скайрим , було встановлено нове обмеження на кількість модів, якими гравця може бути активним в будь-який час. Це має супроводжуватись обмеженнями на зберігання, які раніше застосовувались на консольних модах для відкритих пісочниць Bethesda, і різними обмеженнями на цю функцію, які компанія Sony зобов'язала в першу чергу бути сумісними з PS4.
я хочу протестувати товари для компаній
По суті, на Xbox One гравці будь-якого Випадок 4 або Скайрим тепер можна лише запускати ігри з до 150 активних мод у будь-який час. Однак ви зможете встановити більше модів, і ви можете їх увімкнути або вимкнути у своє дозвілля. Це число ще менше на PS4, що дозволяє активувати лише 100 модів у будь-який момент.
Хоча ці цифри можуть здаватися дещо обмежуючими, представник Bethesda наголосив на форумах компанії, що ця обмеження моди може змінитися в майбутньому, і його додали через стурбованість загальною стабільністю цих назв.
«Ліміти моди, впроваджені цього тижня для Fallout 4 та Skyrim Special Edition, були встановлені на основі нашого внутрішнього тестування на стабільність гри. З новими кришками деякі гравці не зможуть досягти повного ліміту пам’яті для модників, але додаткова ємність зберігання дозволить вам мати більші моди в межах 150/100. Це відправна точка, і вона може бути скоригована '.
Звичайно, це ще більше збільшує розбіжність між версіями Xbox One та PS4 ігор Bethesda, що стосується підтримки мод. Зрештою, в іграх є менше мод, які можна встановити на домашній консолі Sony, але через їх неможливість використовувати зовнішні активи, їм також не вистачає таких, які слід вважати абсолютними потребами, наприклад, геніального 'Macho Dragon Mod' для Скайрим .
Враховуючи, що нещодавнє передання Best Buy для порту Nintendo Switch Скайрим зазначив, що ця версія гри також матиме підтримку мод, мені все-таки цікаво, які обмеження будуть накладені на цю функцію у випадку, якщо вона дійде до майбутнього гібридного портативного / домашнього консолі. Це за умови, що сам перелік є точним.
Так чи інакше, якщо ви вважаєте, що підтримка модів є важливою точкою продажу для цих ігор, ви можете просто захотіти дотримуватися портів ПК, оскільки вони не мають цих довільних обмежень, розміщених на консольних версіях назв Bethesda. Знову ж таки, завжди можливо, що Bethesda і Valve знову можуть спробувати їх монетизувати на ПК.
Останні Fallout 4, оновлення Skyrim поставили нову шапку на PS4 / Xbox One Mods (GameSpot)