tale talesthe path costs 10
Tale of Tales, бельгійська студія розвитку ігор, відповідальна за Нескінченний ліс і Кладовище , щойно випустила нову гру. Це називається Шлях , він коштує десять баксів, і він вважає себе 'короткою грозовою грою, натхненною старими версіями Червоної Шапочки, встановленою в сучасний день'.
Це також, принаймні на перший погляд, не дуже добре.
Я витратив більшу частину години, граючи разом із новітньою грою Tale of Tales - що не є насправді - це гра, за винятком того, що це - це гра-коли-це-підходить для наших цілей -Для обговорення, і, хоча це помітно відрізняється від їхньої безглуздої останньої роботи, вона все ще присмакує такого роду поблажливого поблажливості, яке пронизує інші ігри студії (і, згодом, мої критики щодо них).
Немає демо-версії, а сама гра - DRM'd або Steam, або необхідним серійним ключем, але ви можете перевірити офіційний сайт, якщо ви настільки схильні, і вирішити, варта чи гра гра вашого часу.
Або ви можете вдарити стрибок, коли я намагаюся стверджувати, що це не так.
Я б не вважав жодне з цього офіційним оглядом, законною критикою, або навіть особливо добре обізнаною зйомою - я провів із грою лише годину і не бачив навіть сотої частини того, що вона має пропонувати.
Це саме по собі є однією з моїх головних проблем Шлях .
Шлях це навмисне повільний темп: кожна з кількох дійових героїв жінок рухається в чомусь близькому до звичайного темпу ходьби (іншими словами, дуже повільно), і гра відштовхує вас від бігу, переміщаючи камеру в квазі-пташиний погляд, переглядайте перспективу кожного разу, коли ви спринтуєте, щоб не побачити перед собою, крім того, щоб видаляти візуальні світлі кольори на важливих об'єктах та місцях. Зосередженість на повільному русі, мабуть, має на меті заохочувати самоаналіз та формувати настрій; ' Шлях це повільна гра ', з гордістю повідомляє офіційна сторінка гри. І з цим у мене немає проблем - Шлюб повільно. Прохід повільно. Тінь Колоса був повільним. Але ці ігри теж були цікаво .
Поповзаючи через ліс на дві милі на годину, я не був сповнений самоаналізу, бо випадкові текстові вірші вискакували на екрані кожного разу, коли я знаходив предмет, і все думав для мене (не на відміну від цього Кладовище ліро-важке музичне відео). Мене не наповнило почуття настрою, окрім нудьги, тому що я виявив так мало законних інтересів на шляху побитого. Побачивши яскравий блискучий предмет, захований серед якогось чагарнику, я спочатку подумав, що натрапив на щось справді значиме, що може дати мені щось задуматися або трохи змінити світ ігор. Натомість мій герой схилився, підхопив його і був нагороджений візуальним спливаючим вікном: «1 зі 144 зібраних».
Сто сорок чотири дрібнички збирати. Після ще двадцяти хвилин гри я знайшов ще три.
Не соромтеся звинувачувати мене в короткому проміжку уваги або не надаю грі достатньо шансів, але коли будь-яка гра просить мене зібрати 144 що завгодно , Я мушу задуматися, чому. Шлях не мав реальної відповіді запропонувати мені. Це не так, як самі по собі предмети мають сенс, тому що вони просто випадковим чином розкидані навколо і нічого не роблять, коли збирають, окрім зменшення кількості предметів, які ви ще повинні знайти. Вони просто там , імовірно, для заохочення розвідки, яка в кращому випадку здається зайвою; гра ефективно розповідає ви досліджуєте ліс, навмисно не забезпечуючи нічого іншого.
Починаючи гру, гравцеві кажуть: 'Поверніться до бабусиного будинку. Не збивайся зі шляху ». Якщо ви будете виконувати ці вказівки до листа, ви, приблизно через три хвилини ходьби, під’їдете до будинку бабусі, сядете на її ліжко, і на екрані з результатами гри після закінчення гри вам буде сказано, що ви «провалилися». Єдина можливість отримати законно цікавий досвід, підказує гра, - це не дотримуватися єдиного правила гри та відхилятися від побитого шляху в навколишній ліс.
Це не так цікаво, як гра, здається, вважає, що це. Шлях просто вимикає один заявлений набір правил на інший - повідомляється, що ви 'провалилися', прямуючи до будинку бабусі, не відрізняється від текстового підказу, що повідомляє гравцеві: 'рухайтесь з шляху або ви програєте'. Існує якесь вікно, яке задумується про те, щоб підкорятися авторитету та йти дорогою, менш проїжджаючою по цій дорозі, можна самотужки зірватися з приміщення, але сам геймплей насправді не підтримує таку ідею, враховуючи, наскільки нецікавим і безплідним є ліс.
Знову ж таки, я відчуваю, що розумію філософію дизайну на роботі - цікавіше досліджувати без мети і не постійно знаходити нові речі, щоб зробити кілька речей, які ви робити знайти більше корисних і зароблених, і більшість ігор дійсно швидко розвивається, тому чому б не зробити повільний темп - але нецікаве середовище - це нецікаве середовище. Мені не потрібно було стикатися з ніндзями-роботами для боротьби або головоломок, щоб вирішити чи щось подібне, але гра зосереджена більше на наданні великого і непривітного для користувачів ігрового світу (карта з’являється лише раз на кожні сто метрів, коли ваш персонаж прогуляється, і лише на кілька моментів), ніж насправді показувати мені що-небудь візуально, інтелектуально чи механічно все цікаве. Мене покарає як гравець за те, що хотів бігати з місця на місце, а не ходити зі швидкістю равлики, а потім поблажувався, колись я дійсно щось виявлю у вигляді вищезгаданих пояснювальних текстів.
Грає через багато частин Шлях відчуває себе не зовсім на відміну від прослуховування лекції від важливого професора університету: ви отримуєте основне уявлення про те, куди він їде, і його доставка тупим, але якщо ви спробуєте примусити його швидше дійти до справи, він просто злиться і йти навіть повільніше, ніж раніше. Знову ж таки, я не заперечую проти ідеї розвідувальної гри (я витратив добрі кілька годин, просто досліджуючи Заборонені Землі в Тінь Колоса без жодної причини, крім задоволення від відкриття), але мізерну винагороду отримуєш за вивчення Шлях не співпадайте з глузливою кількістю часу та зусиль, необхідних для їх досягнення.
найкраще програмне забезпечення для очищення ПК для Windows 10
Я спробую витратити трохи більше на гру протягом найближчих тижнів, тому що я законно хотів би насолодитися грою Tale of Tales. Однак, я відчуваю, що я просто охоче дозволяю розробникам витрачати свій час.
Це є досить гарний, хоча.