sympathy helghast
Чудовий бадді - це чудова історія ... якщо тільки це не робить хороших хлопців поганими!
Постійні читачі до цього часу будуть знати, що я досить великий фанат Зону ураження серія. Зосередженість на брудній, жорсткій науковій фантастиці та жорсткому контролі робить шутера на відміну від його ровесників на великобюджетному ринку, тоді як його багатокористувацький настільки ж близький до мого особисто ідеального бачення класового бою, як я коли-небудь можу отримати.
Однак одне мені виділяється понад усе, Зону ураження Злодії. Я завжди мав прихильність до лиходіїв у будь-якій даній історії, але Гельґаст одразу завдав мені акорд. Візуально вони створюють надзвичайно вражаючих супротивників, з їх войовничим чорним нарядом та суворими кутовими протигазами, що містять моторошні очі, світяться червоними очима. Їх культурна історія є захоплюючою, як і в зраді, гніві та жорстокій расовій гордості. На мої гроші 'Гельгаст' є одними з найбільш детально антагоністів у відеоіграх сьогодні.
Проблема в тому, що Партизан, можливо, так і зробив теж добре працювати з Helghast, до того моменту, коли це насправді може почати доводити шкоду серіалу. Фантастичний поганий хлопець може зробити будь-яку історію більш пам’ятною - але це може бути справжньою проблемою, якщо вона зробить «героїв» абсолютно незабутніми.
Найбільша проблема з Helghast полягає в тому, що насправді вони насправді не погані хлопці. Коли ви заглиблюєтесь у історію гри, беручи частину канону, що не обов'язково виявляється в іграх, неможливо не співчувати так званим «космічним нацистам».
Гельгаст походить від людей, що були об'єднані під прапором корпорації Helghan. Корпорація була величезним конгломератом, який мав практичну монополію на цілий ряд дорогоцінних ресурсів. Постійний успіх компанії зробив правлячий орган Землі - UCN - параноїком. Він почав вводити правила та податки, намагаючись підірвати економічний вплив Гельган ні з якої іншої причини, ніж захистити себе від сприйнятої загрози. Однак, коли Гельган дотримувалася зброї та оголосила себе незалежною, UCN напала, намагаючись відігнати корпорацію від своїх багатих ресурсами планет.
яка найкраща ігрова компанія
Якщо коротко сказати, UCN вдалося повернути корпорацію Хельган на однойменну планету Гельган, де умови життя практично непривітні, і влаштував власну військову - ISA - на зелений і прекрасний Vekta. У той час, як життя на Хельхані вже суворе, ембарго та обмеження UCN на планеті роблять все ще складніше, а його громадяни, зазнаючи швидких генетичних змін, стають Гельгастом - ненависними, розлюченими та бажаючими повернути те, що вони відчували, було викрадено у них .
Тепер у сюжеті є відтінки сірого. Корпорація Helghan, безумовно, змогла уникнути певних лих, якби вона не була такою гордою, але суть полягає в тому, що Helghast не зовсім страшний і корисливий UCN, «хороші хлопці» цієї історії були так само погані. Управляючий орган Землі розпочав військові дії на основі страху, і не був нічим іншим, як тиранічним у перемозі, відправивши майбутнього Гельгаста на практичну планету смерті і зробивши все можливе, щоб зупинити їх, коли вони знову отримують ходу успіху. Паралелі між Гельґастом та Німеччиною до Другої світової війни є навмисними, але, хоча Адольф Гітлер демонстрував зло, набагато переважуючи будь-яку праведність у гніві Німеччини, те ж саме не можна сказати для Зону ураження вигадані аналоги.
Це не означає, що лиходій не може співчувати. Насправді антагоніст із причиною, який може бути навіть правильно , може зробити для деяких переконливих речей. Змія Солідуса Metal Gear Solid 2: Сини Свободи є фантастичним прикладом лиходія, який не зовсім помиляється. Серцем, патріотом, кінцевою метою Солідуса було повалення зловісної організації, яка таємно контролювала світ. Однак він був лиходієм, оскільки його методи морально збанкрутували. Він був тираном, який використовував дитячих солдатів на війні, і не вдавав лаятись на вбивства та тероризм, якби він отримав його, що він хотів. В душі у нього було симпатичне благородство щодо нього, але він вирішив покінчити з життям як незбагненне чудовисько. Без цих темних елементів для його характеру Солідус був би лиходієм лише на ім'я, нібито поганим хлопцем, якого ми зупиняли без пристойних причин.
Біда з Зону ураження є Партизана, так закохана у Гельгаста, ніколи насправді нічого не робила, щоб продемонструвати, чому ми повинні їх ненавидіти. Вони були жорстокими бійцями, вони мучили солдатів противника, і вони здавалися нездатними до милосердя у військовій ситуації - але це був воєнна ситуація, і змусивши солдатів ISA висловити свою огиду до Гельґасту, навіть коли вони прокотилися на міські вулиці Гельган з їх величезним арсеналом танків і гармат, здавалося відчайдушним прагненням змусити нас повірити, що головних героїв варто вкоренити. Протягом Killzone 2 , наші герої регулярно розповідали б нам скільки ми ненавиджу Гельґаста, але я коли-небудь отримував безпідставні слова, щоб підтвердити це. Я ніколи в це не вірив. Чому? я їх ненавиджу? Я вторгся в їхній будинок, як помста за війну, яку вони почали повернути у Векта - і програли. Це вторгнення є безпідставним, і якщо що, я думаю, що я на стороні поганих хлопців.
Це було б чудово, якби воно коли-небудь виходило з розповіді, але це не так. Наші герої любов Ця війна щиро вважає, що Гельґаст - це монстри, і історія ніколи не представляє їх як нічого, крім правильного. Насправді, коли МСА наказує відступити назад, наші герої розлючені, ставлячи під сумнів лише накази, коли ці накази суперечать спразі ще мертвого Гельґаста. Серг. Ріко, надзвичайно расистський солдат із палкою ненавистю до опозиції, намальований у героїчному світлі, незважаючи на те, що показує не що інше, як пожадливість до мертвих тіл і піддаючи небезпеку своїх товаришів по сліпому гніву. Знову ж таки, це призвело б до фантастичних наслідків, але це не було вирішено. Ріко вбивство Scolar Visari підковується під килим майже як тільки це робиться, і Ріко не несе ніяких наслідків за вчинення того, що, безперечно, військового злочину.
У багатьох відношеннях, Зону ураження нагадує про версію фільму Зоряні війська , якщо «герої» оповідань є гунг-хо військовими джингоїстами, що обумовлено вірою, що поганих хлопців треба знищувати нічим, окрім чужих повідомлень. Однак де це було навмисним аспектом Зоряні війська , сатира про провійськові погляди адаптованого роману, Зону ураження представляє те саме приміщення з абсолютно прямим обличчям, намагаючись умовити нас стільки, скільки МСА. Зі мною це не вмивається. Я не вірю, що Helghast заслуговує на те, що гра змушує нас робити їх, незалежно від того, скільки разів мені просто казали, що вони роблять.
Граючі герої в серіалі - особливо Ян Темплар та Томас Севченко - не мають великої особистості, жорстко притримуючись строгих архетипів професійних солдатів. Це не обов'язково саме по собі, але чим менше особистість у МСА, тим більше ідентифікується Гелгаст. У ISA cutcenes, у нас є солдати, які говорять про речі солдата з солдатськими голосами. У грі Хельґаста у нас є Брайан Кокс, Малькольм Макдауелл, Шон Пертві та Рей Вінстон, які проводять фантастичні вокальні виступи та розважаються з персонажами, які не перебувають у житті. Гельгасти мають сильну зорову присутність. ISA виглядають як загальні бурчання. У Helghast є веселі лондонські акценти. МСА - це лише деякі чуваки. У Гельгаста є найкрутіша зброя. У МСА є гвинтівки.
Зрозуміло, що Партизана любить Гельґаста так само, як і я, і це приголомшливо, але коли ти вмієш лиходія з відтінками сірого, ти не можеш просто зосередитись на поганих хлопців за рахунок героїв. У вас є дві сторони з морально сумнівними мотиваціями, одна з них склалася з багатством особистості та історії, а друга - ні. Це стане набагато легше назустріч першому, ніж останньому, що в даний момент часу практично не викуповує якості.
Це багато говорить про те, що я найбільше чекаю Killzone найманця це вміння вибирати сторону, тому я можу нарешті відчути, що я веду правильну війну. Коли Helghast отримує найкращі персонажі (лише для читання), найкрутіший на вигляд прилад та кращу причину для воюючих дій, я повністю на своїй стороні, і я сверблю взяти реліз PS Vita і почати складати для всіх Helghast я несправедливо вбив протягом трьох консольних ігор.
Гельгаст легко входить до моїх улюблених лиходіїв у відеоіграх, і робота партизанів над ними нічим не вражає. Вони є прекрасним прикладом того, що відбувається, коли розробник є теж успішно в розробці антагоніста, до того, що вони занадто симпатичні на відміну від слаборозвиненого героя.
Helghast геніальні, круті та симпатичні ... і я не маю жодних підстав розглядати їх як будь-що, крім хороших хлопців.
( Зображення заголовка: GamePro # 262 )