statiks vr puzzles made me feel like genius
Питання співбесіди розробника Salesforce для досвідчених
Я б застряг у цих наручниках назавжди
Я не проводив багато часу з PlayStation VR, тому що ще не існує гри, яка насправді потягне мене за собою. Хоча ігри здаються крутими, я ніколи по-справжньому не відчував, що я повністю занурився в інший світ, як багато реклами VR обіцяли мені . Але статичний все це змінило.
Після того, як у мене в PAX South пройшов деякий час, я не міг перестати думати, як це було круто. Також я швидко зрозумів, якби я виявився, що насправді прокинувся в кімнаті з руками в головоломці, за яку б я голодував за короткий час.
У студії Tarsier ' статичний , ви прокидаєтесь в кімнаті (оскільки екран фокусується майже так, ніби насправді відкриваються очі) з руками, замкненими в коробці. Немає розповіді про те, як ти туди потрапив, але є таємничий лікар, що стежить за твоїм ходом і час від часу скидає саркастичні підказки, якщо ти зациклюєшся. Ви взаємодієте з головоломкою за допомогою DualShock, оскільки кожна кнопка на ній переміщує один біт головоломки. Потім стає питанням з'ясувати, які кнопки натискати в тому порядку, щоб просунутись через кожну фазу головоломки.
У першому (на фотографії вище) я повинен був розібратися, як змусити проектор працювати, щоб проеціювати фігури на білі дошки перед собою, а потім повинен був з’ясувати, як використовувати дані слайди для відповідності фігурам, які через деякий час я дізнався, що можу обертатися. Коли я відповідав усім білим дошкам, мені тоді довелося використовувати графіку, щоб відповідати чорно-жовтому дизайну перед собою. Потім я застряг. Через кілька хвилин проб і помилок я випадково знайшов іншу дошку, на яку проектував. Але замість того, щоб розблокувати манжети, розписку роздрукували як своєрідне вітальне посвідчення, і я знову видав.
Друга головоломка (на фото нижче) виявилася набагато складнішою, але і в десять разів крутішою. Це передбачало конфігурування світла у візерунок, переміщення касети в док-станцію, відтворення та перемотування повідомлення стрічки - що в підсумку призвело до того, що я смішно поставив головоломку / контролер до вуха, ніби я зможу це почути краще - оформити супровідні фотографії та, нарешті, за допомогою чорного світла виявити остаточну кольорову схему, щоб закінчити рівень. Найбільша частина всього цього - це те, як я вклав ці головоломки. З додатковим зануренням, отриманим гарнітурою VR, я відчув сильний потяг, щоб пропрацювати свою головоломку. Я розчарувався, коли щось не вийшло, і тоді відчув сильну «еврику», коли натрапив на рішення. Загадки, які я грав, були досить розумні, щоб спотикатися, але не надто вирішувані, щоб набриднути. Я почувався таким розумним, але відчув сміх щодо того, як я реагував на це перед натовпом людей на стенді PAX.
Але я не можу зачекати, щоб збентежити себе в приватному житті у власному будинку. Оскільки я відчував, що кинувся через демонстрацію (я не хотів затримувати лінію), я час від часу просив підказки, коли хотів, щоб я встиг вирішити це самостійно. статичний це тип гри, де ви хочете просидіти годину-дві і дійсно вивчити, як працює кожна головоломка. Це методично і дуже обдумано у своїй конструкції.
що таке SWF-файл і як його відкрити
Tarsier Studios згадав, що кампанія з одним гравцем виявить, чому мої руки були зачинені в коробці, і лікар, присутній під час кожного тесту, відіграватиме головну роль у цьому. Також цікавим є плановий багатокористувацький режим із більш складними версіями кожної з цих головоломок та мобільний додаток, який дозволить друзям допомогти вам у кожному тесті. Це те, чого я не можу чекати, щоб спробувати. Спостерігати, як інші грають за кожною головоломкою, було акуратним досвідом, і я впевнений, що вони відчували те саме, спостерігаючи за моїм геніальним ідіотизмом.
статичний буде випущено для PlayStation VR цієї весни.