star ocean anamnesis is perfect mobile game
Успіх роздають лопатами
Анамнез зіркового океану не зробив найбільших сплеск, коли він запустив штат на App Store і Google Play на початку цього місяця. Франшиза є відносно нішею, незважаючи на її спадщину, а мобільні телефони не дуже короткі для безкоштовних ігор в ігри. Попри те, що ніколи не грав Зоряна Океа n заголовок, я зареєструвався для попередньої реєстрації, бо справді виглядало, що це може бути веселий час.
Анамнез означає «спогади з попереднього існування», який грає прямо в механіку гачі гри, яка приносить героїв з попередніх назв у Зоряний океан серія. Героїв викликає Евелісс, грудастий персонаж амнезії, який допомагає мені в моєму прагненні повернутися додому, поряд із супругом Коро, моїм супутником-робототехніком. Окрім персонажів, Єва також може викликати зброю, яка посилить мою команду з трьох осіб.
Провівши тиждень з грою, я щойно дійшов до того, коли значення зброї та характеру мають значення. Тепер гра стає цікавішою, і мою руку розробник вже не тримає настільки відчайдушно, щоб люди в неї потрапили, що вони потурбували цей досвід без потреби, обсипаючи гравців безкоштовними подарунками.
qa менеджер питання співбесіди відповіді pdf
Безкоштовні, мобільні ігри, ігри в гачу по суті не мають привабливості гри преміум-класу. Зрештою, вони створені насамперед для того, щоб переконати людей витрачати гроші на грабові коробки. Ну, власне, витратити гроші на дорогоцінні камені, які я можу використати, щоб придбати грабові коробки. Історія насправді досить гарна ворота зі своїми елементами вільної гри. Я повертаю собі витривалість досить регулярно, перевантажений дорогоцінними каменями, тому я не заманююсь відкривати свою кишенькову книжку, і можу завершити всю першу планету, не будучи змушеним зупинятися. Насправді мені вдалося обіграти першу планету, навіть не граючи в цю гру.
Схожий на Фінальна фантазія Dissidia: Opera Omnia , Анамнез зіркового океану Кампанія розділена між сегментами історії, на яких представлені Єва та Коро, та бореться з сегментами, де моя три команда змагається в битвах у режимі реального часу. Ці бійки досить приголомшливі на моєму телефоні. Навіть у найвищому графічному режимі немає сповільнення. Звукові ефекти вражають, але коли моя команда атакує, всі ефекти плавно проходять через мій екран.
Хоча в моїй партії троє людей, я лише контролюю свого головного персонажа. Я можу переміщати їх по полі бою, уникаючи атак і розміщуючи їх для коротких і довгих атак. Я також можу просто натиснути одну з трьох кнопок атаки, і вони перемістяться за мною. Це досить цікава настройка, яка могла б зробити переконливий геймплей, якби Square Enix і tri-Ace не перевантажили тих, хто попередньо зареєструвався на безкоштовне лайно.
Через 10 хвилин гри у мене є п’ятизірковий персонаж рівня 25. Через дві хвилини інший член моєї команди, також п'ятизірковий, - це рівень 27. Це було не через шліфування чи геймплей, а через систему вдосконалення, яка дозволяє мені швидко вирівняти свою команду, поки у мене є потрібні матеріали. Оскільки я попередньо зареєструвався, гра дає мені декілька райдужних платинових призм, предмет, необхідний для експоненціального підвищення статистики персонажів.
З двома персонажами, що знаходяться вище рівня 25, мені не доведеться чіпати телефон під час боїв на першій планеті гри. І це не якийсь режим автоматичного бою - хоча це варіант - мій А.І. партнери просто занадто сильні. На другій планеті є море набору рівнів - 70 символів від інших гравців, які, знову ж таки, роблять всю роботу для мене. Я думаю, що насправді я почав брати участь у сутичках просто із нудьги.
Я розумію міркування того, що в грі є такий механік вирівнювання, як це я використовую Вогнева емблема Герої щоразу, коли я розблокую нового 5-зіркового героя. Я не хочу витрачати час на шліфування, коли я можу просто використовувати здобич моїх перемог, щоб прискорити процес. Це має сенс, але в Анамнез зіркового океану , він доступний так рано гравцям - і ми заохочуємо його використовувати - що це скидає баланс гри. Тільки зараз, через тиждень гри, я б'ю битви, які я автоматично не виграю за пару секунд.
У більшості інших випадків простота гри змусила б її видалити дні тому і перейти на щось інше. Але мені подобається бойова система, і я хотів побачити, як це насправді грати в гру, а не просто дозволити моєму переможеному А.І. партнери роблять всю роботу за мене. Бойова система - це не зміна ігор, але вона працює досить добре, щоб відрізнити її від багатьох інших ігор на ринку. Я не знаю, чи Зоряний океан фанати будуть задоволені Історія тому що я не знаю жодного Зоряний океан шанувальників, але ви, звичайно, можете зробити набагато гірше, якщо мова йде про безкоштовні мобільні ігри.