shovel knight creators talk kickstarter
'Ми напевно могли бачити себе поверненням на Kickstarter у майбутньому'
Хоча в мене було відчуття Лопата лицар злетить, я не думав, що злетить стільки, скільки це зробив. Я маю на увазі, що маленький хлопець має камею у майже усьому, від гри-головоломки до ритм-ромпів, і навіть встиг переламати виступи від Бог війни Кратос і Battletoads 'тріо.
Але цей рівень успіху не просто з'явився з нізвідки: він проходив повільно. Адже гра спочатку була запущена ще в 2014 році! Я спілкувався з Іграми яхт-клубів «Шоном Веласко та Девідом Д'Ангело про минуле, сучасність та майбутнє Лопата лицар .
безкоштовні веб-сервіси для тестування -
Щоб поставити речі в перспективу, Лопата лицар знаходиться на озброєнні, випускаючи остаточний набір розширень, і це буксир: Король карт і Showdown. Перший - це традиційна додаткова злодія кампанія з поворотом у карткові ігри, а остання - це повне зняття Супер Smash Bros . з декількома персонажами, що відтворюються. Це свого роду багато. Веласко та Д'Анджело теж думають.
На запитання, наскільки важким був цей весь процес, вони відповідали почуттям гордості: 'Це було занадто довго, га! Ні, але серйозно, ми почуваємося такими шанованими, що нам було надано час розробити кожну з ігор у Shovel Knight: Treasure Trove до повного потенціалу. І загалом, ми насправді зробили їх досить швидко… 5 ігор, випущених за 5 років, незвичні для будь-якої компанії! Хоча це була тривала дорога, ми так пишаємось усіма п’ятьма іграми в Treasure Trove - і сподіваємось, шанувальникам сподобається грати в них так само, як ми любили їх робити.
Команда зазначає, що вони 'хочуть, щоб вони могли швидше дістати (свої) ігри', але в кінцевому підсумку 'поклали (їх) усіх у кожен', що пояснює більш тривалі часи розвитку. Після цього вони пояснюють: 'Ми хочемо, щоб ми стали зрозумілішими, з чим ми розвиваємося Лицар лопати: скарбниця у міру зростання його масштабів. Це було важко пояснити, якщо ти купив Лопата лицар п'ять років тому ви все одно отримаєте всі 4 додаткові ігри, додані безкоштовно як оновлення. Ми хвилюємось, що ця незвична концепція оновлення не дозволить гравцям відкривати для себе додаткові ігри, але ми робимо все можливе, щоб зрозуміти слово '.
windows 10 шлюз за замовчуванням недоступний
Тож біля фінішної лінії, як роблять усі платформи? Yacht Club Games говорить про те, що Switch складає '25% від загального обсягу продажів на всіх платформах', цифру, яку вони називають 'дикою', вказуючи, що Скарбниця продається 'пристойно' на все. Але все сказано і зроблено зараз, і саме час подумати, що далі. Я запитав, чи Kickstarter коли-небудь був у картах знову, і дует сказав, що вони можуть 'неодмінно побачити (як вони) повертаються на Kickstarter у майбутньому', але сподіваюся, що вони ніколи не будуть 'зв'язані з готівкою', як раніше. Застереження про те, що вони будуть використовувати його лише для 'величезного амбітного проекту', вони пояснили, що вони обожнюють аспект спільноти Kickstarter, а 'побудова (гра) з фанатами була однією з найбільш корисних частин проекту'.
Але Король карт просто за кутом! За даними Yacht Club Games, ядро ідеї карткової гри завжди було там, і команді «(важко) не дотримуватися грізної ідеї», як тільки вона потрапить у голову. Команда теж хотіла Король карт бути 'великим відправленням' і відчувати себе менш лаконічним порівняно з останнім розширенням ( Привид мук ). Але це не так всі на основі карт. Яхт-клуб каже, що 'пропуск карткових боїв - це те, що ми мали на увазі на початку', і міні-грам отримує своє безпосереднє натхнення від Фінальна фантазія VIII Потрійна тріада: включаючи можливість пропустити її.
Вони розширюють це натхнення, заявляючи: 'Одна з найсмішніших частин в Фінальна фантазія VIII як гравці могли використовувати свої картки для отримання предметів та матеріалів у бою. Хитра частина для нас була з'ясуванням, чи не маємо ми такого ж типу ігрового перекриття. Після безлічі експериментів ми зрозуміли, що найкраще тримати геймплей. Ми просто не хотіли змушувати прихильників платформерів терпіти карту, щоб отримати найкращі елементи або оновлення. Ми поставили під загрозу, бо карткові бої нагородили вас спеціальною валютою та золотом, які гравці можуть використовувати для розширення своїх пригод на платформі. Ці нагороди чудово вписувались у рішення та шляхи вибору, які ви могли зробити на карті короля лицаря ».
де я можу дивитись аніме в Інтернеті
Але ще одне велике розширення: Showdown. Про яхт-клубні ігри було багато про що сказати, називаючи це їх найбільшим завданням поки: «Важко сказати, скільки часу зайняло Showdown порівняно з іншими іграми, оскільки розвиток був так переплетений. Ми фактично працювали над Showdown найдовший період, як спочатку починали над ним Лопата надії (основна кампанія), клюючи її тут і там під час кожної кампанії. Останній рік був виключно присвячений розробці Showdown. Напевно, було б справедливо сказати, що ми витратили близько 15 місяців, працюючи над ним повний робочий день - порівняно з іншими іграми в серії, хоча фокус на розробці був зовсім іншим '!
Що ж стосується його спадщини, то вони сподіваються, що Showdown затягується на конвенціях. Я це зазначив Супер Smash , з його інді кутом, було б ідеально підходить для нього. Команда погодилася, відповідаючи скромно: «Це було б шалено круто, і ми багато про це говорили. Ми б хотіли підтримати щось подібне, що принесло свої плоди! Важко уявити, щоб Shovel Knight Showdown знаходився в тих же чинах Smash Bros або Street Fighter, хоч. Можливо, коли-небудь. Ми просто сподіваємось, що люди збираються грати зі своїми друзями та чудово провести час ».
Слідкуйте за нашим оглядом фіналу (!) Король карт розширення та Smash Bros. Режим Showdown наступного тижня.