senator hawleys anti loot box bill is taking scorched earth approach invasive microtransactions
Очевидно, це не вплине просто на ігри для дітей
Джош Хоулі, молодший сенатор від Міссурі і в даний час наймолодший член, який служив у Сенаті, створив собі ім'я, коли йде за технічними гігантами Кремнієвої долини. Він зрізав голови Facebook. Він хоче ускладнити веб-сайти відстежувати користувачів та збирати їх дані. Він вважає, що Instagram та Twitter - паразити, які повинні зникнути.
Хоулі також не надто захоплюється грабіжними коробками та мікротранзакціями, які платять за виграш у відеоіграх, і вчора він вніс законопроект, який фактично забороняє їм усі відеоігри, що розповсюджуються в США. Хоулі каже, що законопроект має на меті захистити неповнолітніх, але коли ви дивитесь на фактичну мову цього мовлення, то досить очевидно, що від 'Е для всіх' до 'М для зрілих' підпадають під його обмеження.
Законопроект має на меті два типи ігор. Перший тип - це ігри для загальної аудиторії. Це стосується будь-якої назви, коли видавець чи розповсюджувач має конструктивні знання про те, що деякі користувачі мають вік до 18 років. Другий - це ігри, орієнтовані на другорядну особу, які законопроект в цілому визначає як:
запитання та відповідь на тестування програмного забезпечення
'… Інтерактивний цифровий розважальний продукт, для якого цільовою аудиторією є особи, які не досягли 18 років, як це може бути продемонстровано:
(A) предмет товару;
(B) візуальний зміст продукту;
(C) музичний або звуковий вміст продукту;
(D) використання анімованих персонажів або видів діяльності, які подобаються особам віком до 18 років;
(E) вік персонажів або моделей у творі;
(F) присутність у продукті
(i) знаменитостей, які не досягли 18 років; або
(ii) знаменитостей, які звертаються до осіб віком до 18 років;
(G) мова, що використовується у творі;
(H) вміст матеріалів, що використовуються для реклами товару та платформ, на яких такі матеріали з’являються;
(I) вміст будь-яких рекламних матеріалів, що з’являються у товарі;
(J) інші достовірні емпіричні докази, що стосуються
(i) склад аудиторії продукту; або
(ii) аудиторію товару, як задумав видавець або розповсюджувач продукту; або
(K) інші докази, що свідчать про те, що продукт орієнтований на осіб віком до 18 років.
Будь-якій грі, що відповідає такому обширному і, чесно кажучи, всеосяжному визначенню, забороняється включати коробки грабування та мікротранзакції з виграшею, якщо їхній продукт охоплює понад 1000 користувачів щорічно. Механіка з виграшею, яка визначена в законопроекті, включає оплату, щоб отримати перевагу перед іншими гравцями, платити, щоб розблокувати щось, на чому можна заробити звичайним ігровим процесом, або платити, щоб полегшити ваш прогрес через гру. Він не включатиме рівні складності, вміст додатків та косметичні предмети. Однак, якщо останній предмет заробляється лише через певну скриньку і вважається 'особливістю продукту', це буде заборонено. Видавцям забороняється також додавати в них механіку після запуску гри.
Ви можете прочитати рахунок для себе тут. Наразі він має двох співонсорів у сенатора Еда Маркі з Массачусетса та сенатора Річарда Блюменталя з Коннектикуту. Містер Блюменталь не є незнайомцем у боротьбі з індустрією відеоігор. Перед тим, як його обрати до Сенату, Блюменталь подав у Верховний суд анімус щодо Броуна проти ЕМА.
зразок сортування злиття c ++
Незрозуміло, як далеко піде цей законопроект. Він має двопартійну підтримку, і я думаю, що багато людей, що читають це зараз, накачують кулаками ідею, що нав'язливі коробки грабунку і механізми оплати до виграшу можуть незабаром стати минулим для американців. В інтерв'ю Джейсону Шріе з Котаку, Хоулі заявив, що вважає, що компанії з відеоігор хвилюються, і що люди потраплять за законопроект, коли зрозуміють, як працюють ці системи.
Я звернувся до ESA за його думками щодо законопроекту, коли ми знаємо, що в ньому є. Така відповідь виконавчого директора Стенлі П'єра-Луї:
'Це законодавство є хибним і не містить неточностей. Це не відображає, як працюють відеоігри, а також те, як наша галузь прагне доставити інноваційним та переконливим розважальним досвідом нашій аудиторії. Вплив цього законопроекту буде далекосяжним і в кінцевому підсумку виявиться шкідливим для досвіду гравців, не кажучи вже про понад 220 000 американців, зайнятих у індустрії відеоігор. Ми закликаємо співонсорів законопроекту співпрацювати з нами, щоб підвищити обізнаність щодо інструментів та інформації, що є на місці, які підтримують контроль за відеоіграми та витрачанням на гру в руках батьків, а не в уряді '.
Зараз це лише початок процесу. Можливо, законопроект ніколи не виходить із Сенату. Можливо, воно вмирає в Будинку. Можливо, він укладений у закон до того, як закінчиться рік, і ми повинні поцілуватися Вогнище і Shadowverse до побачення. Однак це все має змінитися з галуззю. Тому що навіть якщо Конгрес не закінчить заборону грабіжних полотнів - законодавство раніше не вдалося - той факт, про який навіть дебатує законодавчий орган, впевнений, що видавці знаків не змогли адекватно врегулювати це питання.
Сенатор Хоулі запровадить маніпулятивні особливості відеоігор, які спрямовуються на дітей (hawley.sennate.gov)