ryu is gunning top tier new super smash bros
Дивись, як я Тацумакі до моєї смерті
Згадайте перший раз, коли ви перейшли в Інтернет Вуличний боєць IV зі своїм улюбленим персонажем Хаканом, і за тиждень воював близько 100 рюсів? І всі вони спамували Хадокенів і завжди прокидалися з Шорюкеном? Чи не хотіли б ви знову пережити ці моменти? Супер Smash Bros.?! Якщо ні, я б ненадовго уникав «Слави».
Рю легко найцікавіший персонаж, щоб увійти в Супер Smash Bros. реєстр, через що дуже багато людей швидко стикаються до нього. Рю має кілька версій своїх спец, Вуличний боєць вхідні дані, і навіть два Фінальні Помадки! Наче подібний до певного, який не так давно повністю передбачив! #humblebrag
грати вау безкоштовно приватний сервер - -
Спочатку давайте обговоримо сцену Рю, замок Сузаку. Коротше кажучи: це чудово і дивно. Музика чудова і прискорюється, коли все стає вниз. Режим за замовчуванням обов'язково буде ні бути турнірним-законним, оскільки він має виїзд з правого боку. Для загальної розважальної гри, однак, це чудово. Стратегії змінюватимуться залежно від того, на якій стороні відбувається боротьба, а оскільки на лівій стороні багато відкритого простору, часом можна очікувати серйозної гри.
Є дві платформи зліва, одна зверху та одна знизу. У верхньому немає уступів, але на нижньому. Виступи на нижній платформі трохи незвичні, тому що персонажі, які підходять до центру платформи, підтягнуться до виступу, який здається шлях занадто далеко, щоб прив’язатись. Здається, гравці будуть лише оснащуватися способом, з яким вони стикаються. Ось GIF, щоб продемонструвати, що я маю на увазі:
Що стосується персонажа, перше, що я зробив, це перевести Рю в режим тренувань. У нього щонайменше вдвічі більше нападів, ніж у стандартного персонажа, і мені потрібно знати, що вони є, і як вони діють, перш ніж я вступлю в матч. З цього моменту я буду називати його легкі атаки як атаки, що виконуються натисканням кнопки, і важкі атаки як ті, де гравцеві належить утримувати кнопку атаки. Мабуть, є середина десь посередині, але я буду проклятий, якщо зможу це навмисно витягнути.
Утримуючи кнопку атаки, навіть не здається, що вона справді «тримає» її. Я хвилювався, що натискання кнопки для нападу буде дивно, але це все ще дуже швидко виконується. Тепер Я переживаю, що занадто довго буду тримати кнопку атаки, коли хочу зробити легку атаку! Вам дійсно доведеться свідомо натискати кнопку, щоб здійснити легку атаку. Взагалі, важкі напади - це ті, які виходять для мене, коли я не замислююся.
Рю, безумовно, персонаж мислячої людини. Викидання атак не вирішить. У кожному сценарії гравці повинні думати «добре, легке чи важке»? а потім виконати належним чином.
Почнемо з особливих ходів. Хадукенс - чудовий спосіб покрити підхід або змусити опонента зробити рух. Ви не можете спамувати Хадукенс, оскільки їх може бути лише один. Хадукен Шакунецу можна активувати, здійснюючи рух вперед в півколо та кнопку атаки. Цей Хадукен трохи сильніше, ніж утримуючи спеціальну кнопку (8% порівняно з 7%) і перенесе суперника з собою понад 5 ударів. Він відмінно підходить для охорони краю, оскільки бере ворога на проїзд.
Шорюкен - чудовий хід на одужання і може бути рухом вбивства при високих відсотках. Наприклад, це вбиває Маріо на рівні близько 105%, без люті. Особисто це мій рух на вбивство у комбо, але про це я розповім пізніше. Крім того, можна виконати введення двічі вниз вперед, щоб виконати цей крок, замість того, щоб робити звичайний рух Dragon Punch вперед, вниз, вниз.
Запитання та відповіді на співбесіду в форматі HTML
Ураганний удар, незважаючи на те, що його називають 'сильно руйнівним' Сакураєм, досить невдалий як напад. Це робить менший збиток (9% при введенні команди), якщо опонент знаходиться дуже близько до Рю, і більше шкоди, якщо він буде завданий під час фази спінінгу (13%). Він штовхає ворога вертикально, і не вбиває Маріо до приблизно 130%, і це не має прямого впливу. Однак, як рух на відновлення, цей крок чудовий. Рю може діяти після цього, дозволяючи йому Тацумакі отримати горизонтальну землю, а потім Шорюкен піти вертикально.
Нарешті, його Focus Attack. Це легко найцікавіший особливий хід Рю. Під час зарядки Рю має один удар супер броні. Під час зарядки, Ryu спалахне двічі, один раз для кожного підвищення рівня. Якщо гравець вдарив суперника раніше вона спалахне один раз, опонент буде відбитий назад. Якщо він їх вдарить після це, вони переходять у розчавлений стан, так само, як Вуличний боєць IV . Другий спалах відбувається долі секунди до того, як він повністю заряджений, а це означає, що це фокус-атака рівня 3, що призводить до більш тривалого скупчення. Крім того, якщо його випустити на рівні 1 або 2, Focus Attack буде поглинений щитами. Якщо випустити повністю заряджену Focus Attack, все одно розгромиться захисний противник.
Найголовніше, що Рю може підкреслити атаку фокусування під час зарядки або після удару. Якщо незаряджений фокус-атака потрапить у щит, Рю також може відмінити відставання. В Street Fighter IV, це було відомо як 'FADC', або Focus Attack Dash Скасувати. Це дозволяє гарантувати потрапляння на зім’ятих супротивників. Його супер задовольняючи зняти FADC в хід, як Шорюкен. Це також непоганий крок для відключення зарядки Focus Attack, схожий на те, як Sonic може скасувати свій Spin Dash.
Важливо зазначити, що при введенні a Вуличний боєць команду, щоб виконати спеціальний хід, це потрібно зробити в напрямку, з яким стикається Ryu. Якщо ви хотіли зробити Шакунецу Хадукен, наприклад, він замість цього зареєструвався як Тацумакі (чверть кола назад). Це не приємно, коли ти очікуєш, що один хід вийде, а інший, тому пам’ятай про це!
Нормали Рю надзвичайно варіюються завдяки його унікальній здатності мати ДВА КОЖНОГО нахилу. Деякі з корисніших, які я використовував, - це його сильний нахил вперед, ключиця. Це робить ні повністю знищити свіжий щит, але це дуже близько до цього. Його важкий нахил також дуже корисний і становить 12%. Крім цього, я багато використовував обидві версії його нахилу.
Причиною, що я використовую його нахил вниз, є те, що його можна скасувати на будь-який його особливий хід при ударі. Це і моя настройка після успішного розпаду. В основному, я шукаю можливості FADC у важкий нижній нахил, який я скасовую в Шорюкен. У випадку, якщо ви забули, я все ще про це Супер Smash Bros. тут.
Щодо деяких інших помітних кроків:
- Його передній удар є неймовірно потужний (22% повністю заряджений) і рухає його вперед, завдяки чому він має оманливо довгий діапазон.
- Його пухове повітря шипить, але тільки в тому випадку, якщо Рю знаходиться поруч з опонентом, коли він підключається.
- Його повітряний удар у високій атмосфері добре тримає опонентів у повітрі, але має невеликі дальності.
- Буквально всі його особливі рухи допомагають його одужанню. І його Focus Attack, і Hadouken дають йому трохи вертикального поштовху, тому використовуйте їх, щоб здивувати опонента під час одужання!
Отже, у чому слабкість Рю? Ну, за винятком того, що гравці можуть час від часу відбиватися, я б сказав, що найбільшим недоліком Рю є його гра в кидки. Жоден його кидок не є кидком, і, здається, це не призводить до жодних комбо-можливостей. Незважаючи на це, я думаю, що Рю буде дуже життєздатним бійцем на більш високому рівні гри, і це вибух для експериментів, незалежно від того, наскільки ви хороші в грі.
засоби маскування даних для сервера SQL
Крім того, завжди грайте як рожевий Рю, щоб робити вигляд, що ви Дан Хібікі.