review wet
Поки мене продавали на концепції МОЛО - пташеня стріляє і нарізає головорізів в натхненній екшн-грі - Я точно не продавався на тому, що, мабуть, найважливіший аспект гри: Як вона грає.
Я мав певний час з грою на E3, і, хоча це було приємно, я, правда кажучи, трохи недомоглася. Коли той самий демонстраційний консоль E3 кілька місяців пізніше був підтверджений, мої оригінальні враження були підтверджені - багато стилю, мало речовини, сумнівно жорсткі та неохайні елементи управління. Тим не менше, 'пташенята стріляють і нарізають головорізів' гачок був досить сильним, що я пішов у фінальну гру з відкритим розумінням.
перетворити char у рядок c ++
Протягом першої години чи двох моя думка змінилася на гірше. Але потім щось сталося, і я перейшов від роздратованого і розчарованого до усмішкою вуха до вуха. Невдовзі я виявив, що, незважаючи на його вади, у мене був а чудовий час . Так що трапилося? Як можна так швидко перейти від близької ненависті до любові?
Більше після стрибка.
МОЛО (PlayStation 3 (переглянуто), Xbox 360) Розробник: Штучний розум і рухВидавець: Bethesda Softworks
Реліз: 15 вересня 2009 року
MSRP: 59,99 дол
МОЛО це історія про Рубі Малоне, професійного «закріплювача», про зброю, яка займається акробатикою, вогнепальною зброєю та способом меча. Про минуле Рубі відомо не багато, і розповідь гри навіть не робить спроб заповнити її історію. Ви знаєте, що вам потрібно про неї - вона хороша в тому, що робить, вона не приймає жодних ш * тів, і якщо ви перешкодите їй, ти помреш ... і це все.
Незважаючи на відсутність реального контексту, МОЛО У нас є напрочуд цікава та захоплююча (якщо не іноді абсолютно абсурдна) історія, достатня для того, щоб шанувальники виграшів та екшн-класу мали б бажання побачити її до кінця. Якщо сказати багато всього про історію гри, було б занадто багато, але достатньо сказати, що є подвійні хрести, помста, багато вогнепальної зброї, божевільні персонажі та достатня кількість кінцівок, щоб задовольнити їх.
МОЛО це гра, заснована повністю на її стильній дії, поєднанні з акробатикою, грою на мечах та двома вогнепальними зброями. Насправді, чим різноманітніші вбиття, тим більше стильових очок вам присвоюється. З самого початку Рубі може їздити та ковзати, увесь час вказуючи її пістолети (а пізніше, кулемети, рушниці та луки) на декілька цілей.
Під час будь-якої з цих акробатик натискання на спусковий гачок призведе до того, що гра перейде в уповільнений рух, що дозволить Рубі краще бити своїх ворогів. Один пістолет автоматично націлиться, правильна аналогова палиця використовується для звільнення цілі іншого ворога вашого вибору. Це розділене націлювання є МОЛО Кілька ігрових нововведень, що дозволяють Рубі вступати в необмежену послідовність часу кулі, скручуючи її тіло у всілякі позиції, щоб зняти цілі. Вона нахилятиметься назад під час середнього ковзання або крутить 360 градусів, щоб націлити своїх ворогів.
Говорити про те, як почувати себе змушувати Рубі робити такі речі, складне; На початку гри це не має нічого страшного, що межує з безглуздим. Початковий набір Рубі обмежений, і не справедливо ставиться до персонажа, нібито досвідченого вбивці і одного з найкращих у тому, що вона робить. Вона відчуває себе понівеченою і жорсткою, що означає переляк з контролером у ваших руках. У порівнянні з іншими іграми такого типу, відчувається, що там відсутні дії, де вони повинні бути. Чому Рубі не може підбігти або ворог? Чому вона не може нарізати мечем під час стрибків у середині чи стріляти зі зброї, коли гойдається на жердині? Коротше кажучи, бути Рубі не так круто (або так весело) у грі, як можна було очікувати.
Але потім ти починаєш витрачати ті Стильові бали, які ти накопичуєш і вдосконалюєш здібності Рубі - такі речі, як її швидкість вогню, збільшуються, і раптом вона зможе зробити все те, що ти хотіла, щоб вона вміла робити з самого початку. Вона може бігти по тілу противника і перевертатися назад, переходячи прямо в плавну послідовність повільних рухів, де можна націлити двох ворогів одразу в повітрі. Пізніше вона може вибігти на ворога, а потім негайно ляскати мечем, коли він впаде назад, або перейти прямо з гірки на піднімаючу косу з її лезом. На той час, коли ви перебуваєте в шостій чи сьомій главі гри, Рубі майже повністю оновився, і з цими оновленнями з'являється краще відчуття контролю, і, зрештою, пекельне задоволення.
Ця крива є невдалим і блискучим кроком з боку A2M. Геніальне в тому, що як тільки ти зрозумієш, як прогресія впливає на те, як ти будеш грати, ти не захочеш зупинятися. Розчаровуючи, деякі гравці можуть бути виключені на ранніх стадіях через обмежений контроль і набір рубітів; Це буде лише до того, як на півдорозі гри буде майже повністю оновлено. Але повірте мені, коли я скажу, що виграш того вартий, і я думаю, що ви погодиться, коли ви перегортаєтеся з полюса на полюс або розділяєте націлених головорізів, перш ніж розрізати їх по середині мечем Рубі.
МОЛО розбивається на кілька чітких розділів ігрового процесу, першим з яких є прямий меч, відкритий оточення меча та бойова зброя, яких можна було б очікувати від третьої назви дій. Деякі райони, однак, є закритими «Нерестовими аренами», в яких Рубі повинен боротися з руйнуючими стежками, по яких випливе нескінченний рій ворогів. Ці зони, як правило, облаштовані як 'дитячий майданчик', розроблений для того, щоб Рубі отримала максимум стилю від своїх вбивств, будь то біг вгору або через стіни, або гойдалка на стовпах. І вони майже завжди закінчуються тим, що хтось зарізається прямо в промежину або втрачає кінцівку, що я можу отримати позаду.
У грі також є легкі послідовності платформ, з гравцями, які використовують 'Rubi Vision' (утримуючи кнопку, щоб запалити виступи тощо), щоб знайти акробатичні плями в оточенні, щоб рухатися вперед. На відміну від бойових елементів управління, ви не можете покращити платформові здібності Рубі, і вони відчувають себе дещо назавжди. Зрозуміло, A2M виглядав на ігри, як третя особа Ubisoft принц Персії назви та Могильник рейдер для цих розділів, але результати не настільки успішні, як ігри, які надихнули його. Хоча швидка навігація в навколишньому середовищі може надати розширення можливостей, є достатньо місць, де Рубі не зможе зловити виступ або не відповідати на стрибок, що іноді може бути вправою розчарування. Це не допомагає, що часто шлях є незрозумілим, і ви спробуєте стрибок у напрямку, який розробники не мали наміру, лише померти і відправити назад у далекий пункт пропуску.
який найкращий безкоштовний інструмент для видалення шкідливих програм
МОЛО розбиває типові дії і іншими способами, включаючи розділи 'вбивчої люті'. Здебільшого, це просто високо стилізована версія прямолінійних розділів гри. Усі ці 'люті' події викликаються однаково - Рубі вистрілює кулю в обличчя ворога в місці порізу, розбризкуючи кров по всьому своєму грилю і запускаючи послідовність. Потім наочні ігри змінюються, щоб вказати на лють, і все стає чорним, червоним та білим. Це, мабуть, натхненний Франком Міллером Місто гріха , і, безумовно, буде порівняно з Platinum Games ' Божевільний світ . Незважаючи на те, що проклято класно виглядає, і Рубі, здається, трохи швидший і потужніший, ці більш-менш грають ідентично, ніж у стандартних послідовностях дій.
Ви також потрапите в кілька великих послідовностей бойовиків, які поєднують події швидкості з аналоговою стрілкою. У той час як верхні розділи складають деякі найкрутіші погляди дій в грі (перегортання автомобілів, ковзаючі мотоцикли тощо), вони також можуть бути одними з найбільш засмучуючих. Ковзання пальця або мозку може призвести до пропуску події в швидкий час, що призведе до невдачі, яка іноді повертає вас до квадратного, змушуючи знову відтворювати більшу частину послідовності.
Зокрема, одна секція, небо з дайвінгу, в якій потрібно обережно пересувати Рубі через уламки вибухнулого літака, що входить до одного з моїх найстрашніших, неприємних моментів в іграх. (Див. Також: Оригінальні леза Аїда в оригіналі Бог війни .) Незважаючи на це, ці розділи висвітлюють те, що насправді відбувається у грі - смішні та неможливі надвисокі дії.
окуляри для віртуальної реальності для xbox one
Дійсно, A2M виконує чудову роботу, щоб прибити цю дію від початку до кінця МОЛО . Гра наближається до своїх впливів, з дивовижним візуальним стилем, в якому згадуються екшн-фільми 70-х років, і запозичується у жанрі адаптацій Квентіна Тарантіно. A2M навіть витягнув із архівів кілька дивовижних рекламних роликів фільму та інтерв'ю для проміжних рівнів, як мій особистий фаворит для 'Chilly Dilly, соління особистості', який просто треба побачити.
З технічної точки зору, арт-дизайн гри не повністю підтримується двигуном гри - МОЛО Не особливо красива гра на сьогоднішніх консолях. Необов'язковий фільтр 'зернистої плівки' в грі трохи допомагає та додає вібру, але вибагливий може викликати 'графіки' останнього покоління у графіці гри, якщо вони так схильні.
З боку аудіо, голлівудські ролі - включаючи прекрасну Елізу Душку, англійського актора Малкольма Макдауелла та Аллана Каммінга, озвучуючи не одну, а дві ролі - справляють гідну роботу в створенні інколи грайливого (але розважального) діалогу гри. Це (якщо ви не знаєте чогось, чого я не знаю, і, будь ласка, скажіть мені, якщо ви це зробите) - єдине місце, коли ви почуєте, як Душка використовує речення 'Сукин син, піди себе!' до того, як її персонаж мочить молюска. Все це налаштоване на пристосований, і досить проклятий пристойний, психобілічний саундтрек.
Хоча серія приурочених викликів відкривається після закінчення гри, казку Рубі можна виконати за порівняно короткий проміжок часу. Через це, хоча МОЛО це вибух, незважаючи на свої недоліки, важко рекомендувати гру як що-небудь більше, ніж оренду… поки що. На сьогоднішній день, MSRP гри в 59,99 дол. США здається приблизно за двадцять доларів занадто високим. Слідкуйте за зниженнями цін, адже коли все сказано і зроблено, МОЛО дика дія / пригода третьої особи.
МОЛО успішно переводить відчуття b-фільму у формат відеоігор, і саме це він ставить за мету - веселим, просякнутим горою, гарним проведенням часу. Якщо ви натрапляєте на попкорнний ігровий потік, не варто більше шукати цього МОЛО .
Оцінка: 7,5 - Добре (7s - це солідні ігри, які безумовно мають аудиторію. Можливо, не вистачає значення для повтору, може бути занадто коротким або є важкі для ігнорування помилки, але досвід цікавий.)