review ratchet clank
В наші дні всі стрибають на кооперативі. Будь то для заповнення уявного контрольного списку, який вимагає, щоб всі ігри потребували певного компонента для кількох гравців або просто для виправдання включення в Інтернет-пропуск, ви не можете рухатися, не побачивши ще одного заголовка для одного гравця, який повторно змінив всю його структуру зробити шлях для кількох гравців.
Ratchet & Clank: Усі 4 Один вступає в цю нову тенденцію, об'єднуючись з Ratchet, Clank, Captain Qwark та їхнім немедиком доктором Nefarious разом у всій новій пригоді. Однак є що сказати, щоб дотримуватися того, що ви знаєте.
шлюз за замовчуванням недоступний Windows 10
Ratchet & Clank: Усі 4 Один (PlayStation3 )
Розробник: Insomniac Games
Видавець: Sony Computer Entertainment
Випущено: 18 жовтня 2011 року
MSRP: 59,99 дол
Хоча попередні Ratchet & Clank ігри були справами для одного гравця, Усі 4 Один розроблений повністю навколо кооперативу чотирьох гравців. Надумана історія бачить, що наші герої та лиходій потрапляють разом у чужий світ, загрожуючи більшою загрозою, ніж колись представляв сам Нефарі. Їм потрібно врятувати світ, який спостерігає таємнича загроза, розібратися з неприємним стихом GLaDOS і, можливо, дізнатися щось про дружбу по дорозі. З урахуванням цього тонкого паперу сюжету, все встановлюється на дивовижно довгий список рівнів, коли чотири навряд чи союзники повинні стріляти безперервними хвилями ворожих роботів і брати участь у простих кооперативних головоломок, щоб просуватися на кожному етапі.
Усі 4 Один має більше спільного з аркадними стрільцями зверху вниз, ніж дія третьої особи, виявлена в минулих партіях. Камера відтягується назад і нахилена, що дозволяє всім чотирьом символам з'являтися одночасно. Ось де Усі 4 Один Перша велика проблема криється - камера жахлива. Це створює невидимі межі під час секцій платформи, щоб що можна було погляд як ясний стрибок насправді змусить персонажів загинути, якщо член партії відстає. Ця проблема подвоюється завдяки фіксованим положенням камери, завдяки чому багато платформ здаються ближчими, ніж вони, при цьому затьмарюючи ряд крапель смерті. Практично на кожному рівні гри, оточеній прогалиною, смерть у нерівності є частою, і це майже завжди вина камери.
Сам геймплей - це досить бездумний біт керованих рушниць. Багато більш унікальної зброї Ratchet & Clank серій немає, і хоча є кілька цікавих гармат - таких, як, що перетворює ворогів у гігантських кабанів - більшість з них є досить поширеними предметами, такими як ракетні установки та електричні гармати. Зброя може бути вдосконалена тричі, хоча деякі з них є прикордонними марними завдяки їх малому даленню та неможливості ефективно орієнтуватися. Кількість боєприпасів також є низькою для кожної гармати, що є справжнім болем, коли гра викидає гравців на арени, повні ворогів, без набоїв боєприпасів, на яких потрібно відновлюватись. В одній зустрічі у нас не було нічого, окрім недалекої зброї проти ворога, який був поза зоною дії. Гра не враховує цих моментів.
Поза межами зйомки існують різні головоломки кооперативу, хоча вони неймовірно дрібні та повторювані. Вони здебільшого полягають у використанні Vac-U для відсмоктування предметів чи гравців та вистрілення їх на перемикачі або через прогалини. Hookshot також повертається, і гравцям потрібно буде застібати один на одного, а також на точки захоплення, щоб перетнути широкі прогалини. Масштаби головоломок залежно від того, скільки гравців ділиться грою - для повноцінної гри потрібні всі чотири символи та менше для неповних команд. В одиночному гравці головному герою допомагає Clank, керований процесором, який досить ефективний у виконанні кооперативної діяльності, але схильний стрибати в отвори або стояти перед вогнем противника в будь-якій іншій ситуації.
Хоча це спільна назва, гра включає легкий змагальний елемент. Гравці класифікуються за кількістю болтів, які вони виявляють на рівні, скільки корінних тварин вони смоктають своїм Vac-U, скільки ворогів вони перемагають та скільки кооперативних дій вони виконують. Це робить дії трохи більш переконливими, хоча хвастощі за права - єдине справжнє винагороду.
У кращому випадку, Ratchet & Clank: Усі 4 Один незважаючи на його тривалість, більше схожа на меншу цифрову гру, ніж на повну роздрібну. Широка камера та неглибокий геймплей надають їй атмосферу аркадної аркади, а той факт, що геймплей настільки безладний, кидає нескінченних роботів на гравців та перевантажує екран візуальним сміттям, створює титул, який відчуває себе занадто вільним і неохайним, щоб створити повна ціна гри.
Крім того, він дуже погано структурований. Кожна глава розбита на етапи, але тільки певний етапи служать справжніми контрольними пунктами. Якщо ви доберетеся до кінця етапу і кинетеся, завжди є шанс, що вас кинуть назад етап і втратити 20 хвилин прогресу. Це погіршується тим, що розрізи не можна застосувати, як і екрани результатів на кінцевому етапі, тобто вам доведеться перебирати один і той же вміст знову і знову.
Нескінченне повторення, здається, є темою Усі 4 Один , що підтверджується крихітним підбором фразових фраз, які герої висипають до нудотної міри. Я не думав, що щось може змусити мене ненавидіти доктора Нефаріоса, який стоїть серед моїх улюблених лиходіїв у відеоіграх, але почувши його, що він сказав: «Ще кілька мільярдів болтів, і у мене з’явиться нова космічна станція». це. Він навіть вичавив лінію за дві секунди до того, як був побитий остаточний бос, і закінчився розріз. Зараз я виключно асоціюю Nefarious з роздратуванням шкіри, що повзає, і це ненавиджу Усі 4 Один загубив його за мене.
Мультиплеєр також з нетерпінням реалізований. Немає справжнього кооперативу, що випадає / випадає, оскільки сеанс повинен перезавантажувати найближчу контрольну точку кожного разу, коли хтось приєднується до гри. Іноді, він відхиляє гравців вперед і пропускає частину гри, а в інший час - кидає їх назад і змушує повторити секцію. Одного разу мені довелося приєднатися до когось, після закінчення тривалого крою, тоді гра розпочала нас до частки секунди раніше активізувався незрозумілий кресцен, і мені довелося його переглянути ще раз. Новий гравець випав ще до того, як кінцевий кінець закінчив грати.
У той час як гра для гравців помітно менша, і більш повільний темп, велику частину часу вражає краща кооперація. Між необхідністю перезавантажувати нових гравців і камерою, яка не в змозі впоратися з чотирма з них одночасно, вся гра може зупинитися, якщо просто один людина не знає, що він робить - їх досить багато, враховуючи ескадрилью дихальних рот, до якої я постійно застрягав. Якщо один гравець не знає, як правильно використати предмет або допомогти вирішити головоломку, ніхто може прогресувати. Мені не рідко до мене приєднувався хтось абсолютно незрозумілий, навіть після того, як вони пояснили їм речі, фактично зупиняючи гру. Я також не бачив способу завантажувати їх із сесії, тоді як, виходячи з себе, завжди представляв вищезгаданий ризик втратити розділ, який вартує прогресу.
Вам також буде приємно це знати Усі 4 Один є досить глянцевим. У мене виникло декілька проблем із тим, що екран перетворюється в єдиний суцільний колір, або з пунктирними точками зчеплення Hookshot, що спричиняє замерзання персонажів. Під час останнього боса істоти, яких мені потрібно було побити, щоб дістатись до наступної частини сутички, перестали нерестувати, не даючи босу взагалі з'явитися.
Якщо чесно, то гра грає багато часу, але це настільки високий рівень, який вона коли-небудь піднімається - рівень базової компетентності, який не вдається збудити. Єдина справжня розвага - це каскади, які, хоч і слід було пропустити, принаймні справді кумедні. В іншому випадку вам залишається досить приємний шутер і ще менш ароматний, вимушений кооперативний захід, який затягується протягом восьми-десяти годин. Це пристойна тривалість для гри в наші дні, але тільки якщо гра дуже весела. Для теплої аркадної стрілки, яка часто засмучує незрозумілий дизайн, вона робить щось, що надовго завищує її привітання.
Ratchet & Clank: Усі 4 Один повинна була бути приблизно на 15 доларів, на п'ять годин коротшою та випущена в PlayStation Network. Це гра, яка не сприймає високу родоводу Ratchet & Clank серія і занадто далеко відходить від того, що зробило такий чудовий набір ігор. Сумно бачити, що ці фантастичні персонажі виявляються в погано структурованій, посередній грі, повною з проблемами з камерою та дурними помилками, що додають образи травмі. Дуже нестандартний виступ для Ratchet and Clank, який може бути корисним за частку ціни, але який можна сміливо ігнорувати під час, коли так багато кращих продуктів псують на себе увагу гравців.
різниця між альфа-тестуванням і бета-тестуванням