review way samurai 4
Шлях самураїв 4 - дивна гра.
Це не повинно дивувати, оскільки вся франшиза справедливо заслужила свою репутацію дивних, вигадливих і будь-яких марок, що використовуються для ідентифікації японських ігор. Це говорило, як і його попередники, Шлях самураїв 4 пропонує досвід, який зовсім не схожий майже ні на що інше на ринку, один не повторюваний з епохи PS2, за винятком інших Шлях самураїв ігри.
На жаль, монополія франшизи на цей стиль гри змусила розробника придбати самовдоволення, вміст випускати додаткові оновлення, а не працювати над виправленням недоліків серії. Ці вади, а також кілька нових рішень, які можуть розділити навіть симпатичних шанувальників, знову принесуть смерть Шлях самураїв до ніші незрозумілості, в четвертий раз вона буде виділятися - і згодом буде відхилена - як дивна, химерна, японська гра «кохання чи ненависть».
Шлях самураїв 4 (PlayStation 3)
Розробник: Придбати
Видавець: XSEED
MRSP: 39,99 дол. США (лише завантаження PSN)
Реліз: серпень 21 , 2012 рік
Для непосвячених, Шлях самураїв Ігри (у цю включено) найкраще описуються як структуровані, тематика самураїв приймає жанр відкритого світу. Кожна партія скидає гравців у носки безіменного мандрівного самурая, пробиваючись крізь якесь місце, заплутане у фракційній смуті. Цього разу криза настала на острові Аміхама в 19 столітті, коли іноземні держави приїжджають до Японії та розривають її тристарічну ізоляцію.
І з потрясінням настає конфлікт. Британці та їх 'Чорні кораблі' є тут, щоб поширити торгівлю, зброю та англійську мову. Сугунатські магістрати намагаються використовувати хаос для розваги та отримання прибутку. Ксенофобські учні Прайни планують вигнати варварів у точку меча.
Протягом п’яти днів в Аміхамі (це довше, ніж це звучить) гравці можуть вільно інструментувати навколо Аміхами, вирівнюючи себе з тією чи іншою фракцією, виконуючи дивні роботи, просто спати тиждень, а то й просто повернутись та покинути місто секунди після їх прибуття. Усі однаково допустимі варіанти.
Однак, сюжету не вистачає особистого дотику, який характеризувався більш ранніми іграми. Мало намагається розробити різних персонажів фракції, і стає важко прив'язатись до будь-якої конкретної сторони. Дещо моторошна сторона передбачає прийняття іноземної дівчини (яка має пригнічення гравця) як маленького брата, але в іншому випадку мало хто з персонажів справді сподобається.
як витягти торрент-файли за допомогою 7zip - -
Шлях самураїв досягає успіху там, де багато інших ігор із відкритим світом провалюються, оскільки йому вдається передати відчуття місця, яке має власне життя, а не статичний простір, який існує на дозвіл гравця. Можливо, у нього немає визначних пам'яток Скайріму чи географічної відмінності міста Свободи, але Аміхама відчуває себе справжнім місцем, який може - і буде - продовжувати, хотілося б діяти в ньому чи ні. Це ставить на гравця напруження, щоб дійсно зробити свій слід у світі - чи ні.
sql запити для практики з відповідями
Гравці почнуть робити цей знак головним чином, зустрічаючи різні події, розкидані по місту протягом своєї пригоди. Події, позначені на карті (дозволяють гравцям уникати їх, якщо вони вирішать), варіюються від повних місій до коротких кісточок, і більшість з них передбачають прийняття того чи іншого рішення, результати якого визначають, які події наступні, що ведуть до одного з десяти чітких закінчень. У грі не вказано, коли і де відбуваються конкретні події, але ігровий журнал відстежує раніше відвідані сцени в блок-схемі, що полегшує слідкувати за тим, які події призводять до яких закінчень.
В середньому приблизно 3-5 годин за проходження (припускаючи, що кожен раз йде на 'правильні' закінчення), Шлях самураїв 4 Очевидно, призначена для отримання насолоди у кількох повторах. Насправді це займає поняття наполегливості в цікавому напрямку. Деякі сюжетні події (та їх наслідки) можуть залишатися навіть після гри. Наприклад, вперше гравці не зможуть спілкуватися із закордонними NPC. Однак після завершення місії з відкриття мовної школи іноземці починають розмовляти англійською мовою, а не ''; !!!?!?!?!. Набір певних персонажів для доджо або керування магазином також залишається.
Після кожного ігрового процесу гравці отримують «Самурайський рейтинг», який відстежує їхні рішення, і отримують бали, які можна використовувати для придбання розблокувань, включаючи нові наряди, аксесуари, можливість зміни статі (хоча гра все ще розглядає гравця як чоловіка) та інші дивні предмети, зокрема носити туту, афро зачіски, одяг та зовнішній вигляд різних родових NPC.
Побічні квести також є в Аміхамі. Гравці можуть взяти на себе дивні роботи, щоб накопичити грошові кошти, взяти на себе доджо і набрати студентів - побивши до смерті випадкових перехожих і сказавши їм 'Ти мій учень'! - спокушайте жінок і вступайте в досить тривожну міні-гру «Нічне повзання», яка передбачає проникнення до їхніх будинків, щоб перевести їх до найближчої корчми. Зі злочином також цікаво поводитися. Захоплені гравці, які потрапляють у полон, можуть бути катувані владою за допомогою міні-гри на водному борті (реалізована з гумором), а пережиті повторні сесії можуть полюбити їх певним дамам-садистам.
Нічні повзання та драгунгові потенційні студенти доджо - лише деякі дивні та характерні ескапади, що пронизують Шлях самураїв 4 . У грі продається дещо дивне уявлення про свободу. Замість того, щоб вільно блукати де завгодно і забирати час, поки світ чекає, гравці можуть вільно в межах структури гри (її часового обмеження та прогресування історії) діяти так, як вони будуть, навіть якщо вони хочуть діяти дурно.
Гравці вільні переривати драматичні куліси, переслідуючи учасників або задаючи нерозумні запитання, як студент коледжу кричить 'Wooo'! на початковій церемонії або витягуйте мечі і провокуйте бійку. Вони можуть вбивати шанувальників завдань і навіть фотографів NPC, які слугують пунктами збереження. Крадіжка - це не стільки вчинок прихованості, скільки купівля чогось і втеча, не платячи, як крамник притулює одного, намагаючись вибити гравця в гомілки.
Локалізація XSEED також підкреслює, наскільки дурна гра в основі. Компанія вирішила перекладати та локалізувати більшість смішних каламбурів гри, розкриваючи стилі мечів під назвою 'Cantgetmi' та 'Penetrator', та таких персонажів, як 'Laurie Lita', 'Jet Jenkins' та 'Melinda Megamelons' (!). Люди сподіваються ставитися до гри як до відкритого світу Йоджимбо буде важко брати Шлях самураїв 4 серйозно.
Гнучкість убік, м'ясо дичини, яке полягає в його системі бойових дій та майстерності. Аміхама практично переповнюється мечами та списами, а гравці витратять чималу кількість часу на їх збирання та десятки виразних бойових стилів, які приходять разом із ними. Стилі варіюються від верхньої форми позиції до сумнозвісної позиції малювання в стилі Іаїдо. Індивідуальні рухи розблоковані в системі, подібній до досягнень, таких як розблокування конкретного удару ударами ворога до смерті або поїдання їжі під час бою. Навчені рухи можуть врешті-решт поєднуватися разом для створення власного стилю, тому рекомендується розблокувати якомога більше рухів.
На відміну від попередніх ігор, стилі більше не замикаються на конкретній зброї, і будь-який стиль можна використовувати з будь-якою зброєю. Це звільняє гравців зосередитись на збиранні мечів для розбирання на частини, складання їх ідеальної, підписної зброї.
Шлях самураїв 4 також внесла деякі зміни з попередніх систем, запровадивши до бою форму відновлення здоров'я. У гравців є 'життєва сила' та 'здоров'я'. Життєздатність виснажується атаками та подорожами, тоді як здоров'я можна втратити лише в бою. Поки у гравця залишається життєва сила, здоров'я відновиться. Різні предмети, такі як їжа, відновлюють життєву силу. Вороги також використовують цю систему, тому боротьба з жорсткими ворогами часто передбачає побиття їх плоскою лопаткою, щоб знищити їх життєздатність (і, таким чином, їх регенерацію), перш ніж перейти до смертельного удару, щоб закінчити роботу.
Також додається 'Весняний урожай', датчик, який заповнює, коли гравці вбивають ворогів і отримують шкоду. Запуск весняного врожаю сповільнює час і видаляє всі анімації на відновлення та перерву, дозволяючи гравцям нескінченно поєднувати швидкі удари та робити коротку роботу цілих груп чи жорстких босів.
На жаль, налаштування труднощів 'Удар одним ударом' було вилучено, а можливість автоматично вбивати противника після того, як лічильник зник. Як результат, деякі бої бою, як правило, тягнуться, і люди, які розглядають серію як ' Клинок Бушидо RPG буде розчарований.
Гра також підтримує рудиментарне підключення до Інтернету, завдяки чому гравці можуть завантажувати своїх персонажів у мережу та змушувати їх входити в ігри інших гравців як мандрівні дуелісти. Якщо перемогти таких персонажів, можна видалити копії меча цього гравця, і можна зустріти надзвичайно потужну зброю. Це означає, що я ще не стикаюся з аватаром іншого гравця.
При всьому цьому характері та унікальності, Шлях самураїв 4 на жаль, спіткнувшись там же, що і його попередники, в тому, що він не в змозі донести свої сильні сторони. Гравці, не маючи прихильності їх виконувати або досліджувати самостійно, побачать лише незграбну грубу діючу гру з безглуздим відкритим світом. Це не допомагає, що майже всі системи гри недокументовані, що забороняє на початку кілька бойових підказок. Новачки в серії повинні бути підключені до покрокової інструкції або мати корисного вентилятора, який би їх провів.
Шорсткі краї також повзають у бій, оскільки виконувати окремі бойові досягнення можуть бути досить важкими (наприклад, ударами ворога до смерті, лежачи на землі).
Візуально гра мало що виділяється, і часом схожа на гру PS2 середнього покоління. Анімація різних персонажів є перебільшеною та театральною, оскільки відсутність голосової ролі для більшості персонажів (японські підзаголовки) змушує найбільше пантомімувати свої емоції та пропозиції. Це все виглядає весело, але може вимкнути графічні гайки.
веб-сайт, який дозволяє завантажувати відео YouTube
Зрештою, як і його попередники, Шлях самураїв 4 - це 'набутий' смак (призначений для каламбура) і, як правило, вимагає, щоб гравці дали трохи, щоб отримати максимальну користь від нього. На жаль, більшість гравців не знов приречуть це на гетто нішевих інтересів та 'вигадливих' японських титулів.
Тим не менш, бажаючі дотримуватися гри знайдуть унікальний, корисний досвід, який на сьогоднішній день не можна знайти більше ніде.