review uncharted golden abyss
Можливо, вам вистачило звисати з палаючих уступів, стрибати з руйнуючих підлог і вузьких втеч від масових вибухів, але я не можу отримати достатньо пригод 'Рейдер Чувак' Натан Дрейк. Я любив всі ігри PS3, с Uncharted 3: Обман Дрейка будучи моїм вибором для найкращої гри 2011 року.
Однак, у мене були деякі застереження щодо перегляду серії. Як би кінотеатр стилю серіалу утримувався на малому екрані? Я також був стурбований тим, що назва не надходитиме безпосередньо від Naughty Dog, а від Bend Studio SCE. Це був би химерний сенсорний екран одноразовий?
Усі мої турботи зникли протягом 10 хвилин після гри Незвідане: Золота прірва про нову PlayStation Vita, обидва випущені в Японії 17 грудня. Нижче представлений величезний огляд, який дає вам усі деталі, але ось що вам потрібно знати коротко: Незвідане: Золота прірва є першим 'повинен купити' Vita. Ця гра встановлює нову високу оцінку для портативних ігор. Крім того, якщо це назва запуску, майбутнє для нового портативного Sony виглядає дуже яскравим.
( Примітка до огляду: Ми використовували японський реліз Незвідане: Золота прірва для цього огляду. Цей випуск містить те саме Англійські голоси та текст, які ми побачимо у вітчизняному випуску. Якщо будь-які функції зміниться після випуску вдома, ми оновимо цей огляд. )
Незвідане: Золота прірва (PlayStation Vita)
Розробник: Sony Bend Studios
Видавець : Sony Computer Entertainment
Випущено: 22 лютого 2012 року
MSRP: 49,99 дол
Для тих, хто стежить за серією, Незвідане: Золота прірва це приквельна історія, хоча вона, схоже, не створює особливого способу ведення історії. У Натана Дрейка в цій грі може бути кілька менше порізів і синців, але він в основному той самий герой, якого ви познайомили і любите. Решта акторів нова, крім старого друга, якого шанувальники серіалу негайно впізнають. У цього старого друга може бути менш сиве волосся, але він все одно має такі самі жахливі сорочки та жарти.
Золота безодня Дрейк працював на дещо тінистого старого друга на ім’я Джейсон Данте. Він звітує про обов'язки як історичний експерт для Данте в глибоких лісах Центральної Америки. Під час своєї роботи вони зустрічають Марису Чейз, внучку відомого археолога. Чейз шукає свого діда, який пропав безвісти під час своєї експедиції. Група змішується з генералом у відставці з регіону, який шукає скарби. Здається, всі шукають однакові руїни, але з різних причин.
Історія чудова, і є кілька справді приємних сюжетів, які можна насолодитись та вивчити. Золота безодня може не мати глибину символів, яку Naughty Dog занурив у персонажів попередніх серій ігор, але це не означає, що персонажі в будь-якому випадку погані. Ви все одно будете ненавидіти поганих хлопців, співчувати героїні та щиро сміятися над примхливими заступниками Дрейка. Зауважте, що жодні кути не були вирізані, що стосується персонажів. Це просто те, що вони хороші, але не зовсім до того, що неможливо високий рівень, який Naughty Dog встановив у попередніх іграх.
Це сказало, що голос виступає точно нарівні з тим, що ви відчували з консольними іграми. Нолан Норт в його кращих випадках, мудрий страйк, як чемпіон, як Дрейк. Голосна актриса Крістін Лакін також прекрасно справляється з Марісою Чейз, і коли Дрейк та його старий друг зустрічаються у другій половині гри, мудреці приходять нон-стоп. В останній половині гри є веселий пробіг '... це те, що вона сказала', жартує між парою. Я думаю, що більшість гравців будуть здивовані тим, наскільки діалог у цій грі. Все повністю озвучений, і здивуєшся, як вони вміщуються у цьому крихітному маленькому картриджі Vita.
Дрейк навчився декількох нових трюків з цього першого портативного пікнігу. Всі нові контролі введення Vita використовуються в Золота безодня , що робить гру ідеальною вітриною для системи. І хоча майже всі елементи керування дотиком та рухом необов’язкові, вони реалізовані настільки добре, що я впевнений, що більшість гравців в кінцевому підсумку використовуватиме їх та насолоджуватиметься ними.
Передній сенсорний екран і задня сенсорна панель широко використовуються. Основні команди, як підбір предметів та зброї, тепер можна виконати, просто торкнувшись їх до екрана. Таким чином вам не доведеться підходити до нього і натискати кнопку. Зараз гранути гранати - це радість, оскільки ви буквально перекидаєте їх у напрямку, в якому ви хочете, щоб вони йшли з переднього екрану. У кулакових боях також використовується сенсорний екран, і це набагато краще, ніж ви могли б подумати, при швидких кінематографічних атаках і ухиленнях змішуючи стандартні удари та удари. Мені подобається, що масштаб снайперської гвинтівки можна керувати або повзунком на передньому екрані, або за допомогою пальця вгору-вниз по задній сенсорній панелі.
Сенсорне управління навіть поширюється на розвідку. Ви можете переходити з уступу на виступ за допомогою кнопок і аналогової палиці, як завжди, або просто доторкнутись до уступу, щоб Дрейк перейшов на нього. Насправді він буде слідувати лінії, яку ви простежили по екрану пальцем, щоб робити такі дії, як переміщення через виступи та над або під перешкодами. Знову ж таки, сенсорні елементи керування в цих випадках абсолютно необов’язкові, але вони досить гладкі, і спроба їх одного разу, швидше за все, продасть вас на них.
Моє улюблене нове доповнення до Незареєстровано ' s управління - це допомога, спрямована на керування рухом. Ви все одно будете використовувати правильну аналогову палицю для прицілювання зброї, але датчики руху Vita дозволяють нахилити систему, щоб чітко налаштувати вашу мету. У той час як більші жести дозволяють вам переміщати сітку від ворога до ворога, я скоріше використовував її для виправлення своєї мети і швидко полюбив цю особливість. Можливість нахилу до тонкої мети настільки інтуїтивна, що я не знаю, як я коли-небудь жила без неї.
Єдине керування сенсорним пристроєм, яке не є обов'язковим, знаходиться в грифах гри. Ви проведете свій шлях через кулакові бої та вузькі втечі. Ці 'швидкі події' починаються як досить стандартні, але до кінця стають по-справжньому творчими. Я не хочу псувати будь-яку ситуацію, тому просто знайте, що ви будете люто ковзати в усі сторони якнайшвидше, стискаючи зуби весь час. Здається, Бенду було дуже весело, поєднуючи ці події, і я впевнений, що і ви.
Звичайно, існує багато нових трюків з цим вигулом, але суть гри - класика Незвідане . Це означає, що ви отримаєте більше від ідеального поєднання напруженої платформи та скелелазіння та епічних перестрілок, усіх представлених кінематографічним чуттям. Перший раз, коли речі стають волохатими, ви опинитесь на мотузці, коли стрільці стріляють зверху, а снайпери, які прицілюються знизу, ви відчуєте себе як вдома. Ні в якому разі творці гри не могли б бути правдивішими Незареєстровано ' s геймплей. Вони прибивали його.
Я радий сказати, що шанувальники серіалу також почуватимуться як вдома як із керуванням. Зразкові подвійні джойстики Vita роблять багато, щоб розмити цю лінію між портативною та домашньою консоллю. Тут абсолютно немає кривої навчання для тих, хто грав у будь-яку з попередніх ігор. У перекладі нічого не втрачається.
The Незвідане серія завжди включала головоломки, і ви знайдете багато в Золота безодня . Насправді, я б сказав, що в цьому останньому заголовку є більше подібних до головоломки екземплярів, ніж у будь-якому іншому. Хоча приємно, більшість з них досить дрібні, і покладаються на передню та задню сенсорні панелі. Ваші руки будуть по всьому екрану робити такі речі, як виготовлення деревного вугілля, обтирання древньої різьби, або протирання брудом та / або іржі артефактів, щоб розкрити підказки. Виробники гри абсолютно неапологічні у своєму хвилюванні за тертя речей, настільки, що логотип їх студії представлений графікою з натиранням вугіллям.
У суміші є ще кілька цікавих типів сенсорних головоломок. Вам доведеться використовувати пальці, щоб обертати комбіновані замки, щоб отримати доступ до скарбів, і перекомпонувати зіпсовані карти, плакати та інші папери досить цікаво, хоча ви будете робити це так часто, що вам буде цікаво, чому так багато речі вибиті в лісах Центральної Америки. На щастя, ці диверсії, схожі на ігри iPhone, поступаються місцем справді акуратним головоломок наприкінці гри. Вони більше схожі на класичні пазли з ігор на скарби, і всі вони дуже приємні.
Шанувальники предметного полювання будуть раді це почути Золота безодня має більше захованих предметів, скарбів та інших артефактів, ніж будь-які інші назви серій. Можливо, занадто багато! Я виявив, що під час пригоди я майже натрапив на колекційні дорогоцінні камені та монети, і знайшов ще декілька випадково. Майже неймовірно, скільки найвибагливіших предметів у цій грі. Журнал ігор Дрейка містить кілька сторінок порожніх «слотів» для всіх цих предметів, і їх трохи непросто переглядати. Я б наважився сказати, що тільки найжорсткіші навіть намагатимуться зібрати їх усіх, і що для цього їм, мабуть, знадобляться кілька ігор.
Як фотограф-аматор, мені дуже сподобалися нові квести на основі камер Золота безодня . Дрейк може безкоштовно піднести свою камеру в будь-який час для зйомки будь-якого з чудових декорацій гри, які зберігатимуться в його журналі, але також є кілька запитуваних фотографій, які потрібно зібрати. Вам наводяться приклади, щоб спробувати співставити з вашими власними фотографіями та ігровими оцінками на них, при цьому колекція вимагає 100-відсоткової відповідності. Фотографія використовує функцію нахилу Vita для націлювання, а задній сенсорний екран для збільшення.
Незвідане: Золота прірва це гарна гра. З візуальної точки зору, це досить легко сама вражаюча портативна гра, яку я бачив. Стільки відшліфованої презентації та кінематографічного стилю ігор PS3 можна знайти в цій назві Vita, що особливо вражає, якщо врахувати, що це запуск. Бачити - це вірити, як онлайн-кадри та скріншоти не грають у цю гру. Видатна робота Бенда над цією грою дозволяє легко забути, що ви граєте в портативну гру. Оголошуючи, Sony продовжувала говорити, що Vita здатна на PS3-подібний досвід, і Золота безодня слугує доказом.
The Незвідане серія відома своїми прекрасними фонами та Золота безодня не є винятком. У той час як пригодницькі ігри для полювання на скарби мають однакові налаштування, Бенд спрацював із силою 11 в цьому. Деякі з текстурних мистецтв є позитивно привабливими; Я знайшов себе робити подвійний займає багато разів у моїй першій гру. Пишні, зелені ліси поступаються місцем залитій сонцем руїнами храму в перші години гри. Поза тим досліджуйте величезні підземні печери, які призводять до ігрових цукерок для очей, які є настільки сліпучими, що мені б не хотілося зруйнувати його для вас. Ви побачите все, починаючи від манекенських нахилів до неможливо мальовничих водоспадів під час подорожі, цікаво, як ігрова система не перегріється від їх надання.
Ця гра також прекрасна в русі. Той самий високоякісний знімок руху, який вам сподобався в консольних іграх, присутній у Золота безодня. Навіть рухома вода в цій грі приголомшливо реальна. І незважаючи на деякі повідомлення, я ніколи не відчував жодного сповільнення або заїкання. Золота безодня бігав гладко від початку до кінця для мене.
Говоріть про те, як вийти сильним! З дня запуску Sony має флагманський титул та потенційного продавця системи Незвідане: Золота прірва - це так добре. Це все, чого ви очікували від Незвідане назва є графічною електростанцією, і вона служить технічною вітриною найновішого обладнання Sony. Це гарна робота, скориставшись усіма можливостями Vita. Ніби Sony знала, що це повинно бути дивовижно, а потім не шкодує витрат, щоб зробити це так.
Що стосується ігор для одного гравця, шанувальники франшизи не будуть розчаровані першою портативною грою цієї серії. Хоч і менший, Золота безодня все ще глибока, різноманітна і надзвичайно розважальна пригода, яку вони очікували, і майже нічого не втратили в русі. І маючи більше 30 ігрових розділів та приблизно 12 годин ігрового процесу, це повний неперевірений досвід. Немає мультиплеєрів, однак деякі послідовники серіалу можуть це пропустити.
З Незвідане: Золота прірва у нас є перша обов'язкова покупка для PlayStation Vita від Sony. Він займає серію «дуже улюблений геймплей, розповіді та презентації, а також додає інноваційні функції дотику та нахилу, щоб зробити гру, яка ідеально поєднується зі своїми попередниками. Підготуйтеся до враження портативної відеоігри.
вільний годинник програмне забезпечення для ПК - -