review toren
Ні, не гонка Warcraft
Коли я вперше побачив Вежа , Мене заінтригувало Він має художній стиль вбивці, і концепція бачити, як молода дівчина виростає в жінку перед нашими очима, щоб здійснити таємничу долю, справді є цікавою передумовою.
На жаль, не все йде так гладко, як ви очікували, принаймні, якщо мова йде про версію для ПК.
Вежа (ПК (переглянуто), PS4)
Розробник: Swordtales
Видавець: Versus Evil
Випущено: 12 травня 2015 року
MSRP: 9,99 дол
Вежа - сюрреалістична гра. Ви почнете, як немовля, швидко переростаючи в молоду дівчину, яка, здавалося б, потрапила в пастку гігантської вежі без реального контексту. Історія в першу чергу розповідається через розумні вірші, яких ніколи ні на носі, ні на вашому обличчі. Це гарна ідея, оскільки є деякі дивовижні моменти, як-от одна конкретна подія біля початку, коли проза буде стріляти по екрану, дивлячись у телескоп. Більшість оповідань стосується героїні та її прямого конфлікту з драконом, але багато з них також є внутрішнім, і унікальним чином розглядає подорож тропі героя.
Це просто гарна гра всередині і зовні, але вона трохи груба по краях. Це не дуже оптимізовано на ПК, і навіть при використанні гідної установки (NVIDIA GeForce GTX 880M 8GB, 8GB RAM, i7-4810), Вежа послідовно млявий на двох найвищих (і навіть середніх) графічних налаштуваннях, серед безлічі глюків, як, що провалюються підлоги, а камера періодично застрягає. Немає також чимало з точки зору налаштування меню, з мізерними варіантами роздільної здатності, перемиканням на весь екран та кількома прапорцями для розмиття руху та SSAO (окклюзія навколишнього простору екрану).
Крім того, у мене було багато проблем із підтримкою контролера. Незважаючи на те, що кілька разів пробували і з ігровими панелями Xbox One, і з PS4, функціональність часто перервалася в середині гри або не працювала б в першу чергу. Я можу лише припустити, що з PS4 вона працює краще, але ПК, який є єдиною складовою, до якої я зараз маю доступ, був для мене джерелом суперечок.
як створити підроблений ідентифікатор компанії електронною поштою - -
Ігровий процес, Вежа працює за системою з трьома кнопками - одна для дій (як правило, атаки або захоплення), одна для стрибків, а інша для «дивлення». Більшість головоломок передбачають досить спрощену платформу, але слід сказати, що весь досвід такий же заспокійливий, як і стиль мистецтва. Зокрема, мені дуже подобається, як кнопка зовнішнього вигляду дає вам невиразні підказки, не кажучи вам прямо, куди йти, і рішення, як правило, говорять: 'Я не можу повірити, що я пропустив це' вголос (хорошим чином).
Він грає так само, як і ваша звичайна екшн-пригодницька гра, з елементами фрі-роумінгу, вирішення головоломок, платформою та навіть невидимками. Іншими словами, у ній є трохи. Вежа Механіки стрибків є дуже грубими, оскільки вони дуже плавні, але команда розробників робить все просто, тому ви не будете занадто часто виривати волосся поза вищезгаданих питань.
Головоломки включають такі речі, як опускання піску в спеціально позначені форми, прищеплення статуй на місце (наприклад Resident Evil ), і так далі. Згадані послідовності стелс настільки ж спрощені, в основному, включаючи швидкі рухи, щоб уникнути омега-нападу з боку дракона. Ви не збираєтесь знайти чимало домовленостей, яких вже немає в інших пригодницьких іграх, але вони тут добре виконані.
На щастя, кожен аспект просто відчуває себе пов’язаним і у своєму належному місці. Наприклад, на початку гри ви придбаєте меч і перетворитесь на молоду жінку. Більшість придбань передач відчувають себе як досягнення з емоційною винагородою, а не предметом, який збільшує вашу статистику на кілька балів. Ці RPG-подібні механіки мало і далеко між собою на користь більш стандартних екшн-пригод елементів, але вітаємо.
Вежа це дуже класна концепція, яку стримує її груба презентація, особливо на платформі ПК. Правду кажучи, я думаю, що розробник Swordtales повинен продовжувати робити ігри та просто вдосконалювати свій дотик, оскільки студія явно має властивість цьому.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)