review theatrhythm final fantasy
знову
Театральність: Фінальна фантазія було дуже приємним сюрпризом. Після того, як багато людей були позбавлені серіалу через низку випадків і слабких записів, Театральний ритм нагадав нам, що Квадрат все ще мав шану перед усіма своїми класичними персонажами, і звичайно - своєю вічною музикою.
Як продовження, Завіса заклику Насправді не змінюється багато з попередника, недоліки та все, але він пакує колосальні 221 пісні на вершині вже виграшної формули.

Театральний фінальний фентезі: заклик завіси (Nintendo 3DS)
Розробник: Square Enix 1-й відділ виробництва
Видавець: Square Enix
Випущено: 16 вересня 2014 року
MSRP: 39,99 дол
Для довідки оригінал Театральний ритм прийшов лише з 76 піснями - більше було доступно як DLC, а версія iOS насправді мала більше мелодій, ніж ітерація 3DS. З тих пір Завіса заклику має 221 базову пісню перед DLC , це вже велике оновлення в плані списку.
У випадку, якщо ви переживаєте за втрату в продовженні - не будьте. Завіса заклику не тільки включає майже всі оригінальні пісні з першої гри, але також резюмує «історію» і представляє нову лише за кілька хвилин. Знову повертається зла сила, відома як Хаос (описана частково через 'циклічну природу' Всесвіту), і вам потрібно буде знову зібрати валюту Ритмію, щоб її зупинити. Це буквально все - навіть Маріо має більш детальну настройку.
Те, що ти робиш, займаєшся переважну більшість часу, - це відтворення пісень, і всі вони граються в одних і тих же трьох стилях, просто різних системах доставки - проти режиму, вільної гри та Quest Medley. Якщо ви ще не грали Театральний ритм до цього концепцію підібрати дуже просто - з’являться нотатки з боку екрана, і коли вони потрапляють у ціль біля вашого персонажа, ви натискаєте або натискаєте певну кнопку (підтримуються стилуси та традиційні елементи керування ).
Іноді ця дія може бути просто своєчасним натисканням, в інших випадках це 'затримка' або 'проведіть пальцем' у певному напрямку. Три типи пісень (боротьба, поле та подія) змінюють систему доставки, але по суті це все та сама ідея. Існує кілька невеликих доповнень, таких як значки критичного удару, що додають більший вплив нотам Завіса заклику грає майже ідентично попереднику - що може призвести до деякої втоми після тривалих ігрових сесій.
Як було зазначено раніше, Завіса заклику насправді не обдуриш, передаючи вам ключі від королівства майже відразу. Після швидкого підручника ви вирушаєте на перегони, вибираючи чотирьох учасників з кількох основних Final Fantasy ігри. Це послужить вашим резервом персонажів на найближче майбутнє, оскільки інші видаляються, щоб їх було розблоковано пізніше - тому змусьте рахувати!
Ваш початковий вибір також буде слугувати вашим вступним списком, і кожна «франшиза», яку ви вирішите представити разом зі своєю вечіркою, буде відкривати свої пісні з самого початку. Не хвилюйтеся, адже через годину ви будете розблоковані майже кожну пісню в грі. Таким чином, безкоштовна гра відчуває себе як основний режим гри, а менша робота - проголосувати. Немає більше шліфування, щоб дістатися до гарного матеріалу.

Сказавши це, режим RPG гри, Quest Medley, не так швидко здає товар. Спочатку Quest Medley починає виглядати чудово. Маючи світову карту для легкого вивчення (у комплекті з класичними увертюрами на карті світу), вибираючи шляхи, предмети для збору та боси для боротьби, це виглядає як дуже класний спосіб втілити більше елементів RPG в бій.
Проблема полягає в тому, що майже кожна пісня принаймні п’ять годин виправляється, і потрібно вічно дістатися до останнього рівня складності, коли справді починається виклик. Здається, доступні сотні квестів, і, виконавши приблизно 20 з них, я негайно поїхав повернутися до безкоштовної гри, а також проти режиму, - який ви також можете вдячно грати.
На додаток до локальної гри, ви також можете кинути виклик AI в режимі проти, працюючи в бронзових, срібних та золотих класах (а також додатковий рівень). Спосіб роботи майже однаковий у всіх інших режимах, за одним винятком - живлення. Заробивши певний бал, ви вивантажите 'EX Burst' на опонента, що може призвести до чого завгодно, від перегортання стрілок навколо, до ускладнення заробляти рахунок, до приховування записок до самої останньої секунди.

Через це грати пісні з найвищою складністю ще важче, і це, мабуть, там, де ветерани опиняться після виснаження кожної пісні у вільній грі. Тим не менш, маючи достатньо рішучості, ви можете пройти свій шлях через всю AI рукавичку за кілька годин. Тоді добре, що порівняно з локальною та онлайн функціональністю.
Що стосується самого сет-листа, це надзвичайно вражає. Моє особисте улюблене класичне доповнення - це Фінальна тактика фентезі , але мені дуже подобається той факт Повертається блискавка і Фінальна фантазія XIV: Відродження царства полюбили багато, адже саундтреки до обох - це два найсильніші їх костюми. Це також приємно бачити Містичний квест запам'ятався (навіть з лише кількома піснями), і майбутній графік DLC сприймає більше шансів Підземелля Чокобо і Романсинг SaGa виступи.
Це як і раніше захоплююче, як завжди, щоб розблокувати ще одну пісню, персонаж або карту квестів. Існує також більше вибору щодо того, що ви розблокуєте, оскільки заробляння достатньої кількості осколків надасть вам можливість вибирати зі списку персонажів, які потрібно додати до своєї групи героїв, а не просто дати вам одного. Це займе багато часу, щоб переглядати кожну пісню на всіх трьох рівнях складності, і це не включає перегляд музейного режиму чи гру з друзями.

команди unix із прикладами та синтаксисом
Враховуючи, що у нього майже вся перша гра, розміщена в ній із розширеними режимами, Театральний фінальний фентезі: заклик завіси - це непродуманий для людей, які ніколи не кусаються вперше, а також гравців, що повертаються, які хочуть зіграти кілька зайвих пісень. У неї все ще є деякі з тих самих серійних атрибутів через її подібний характер, але навіть якщо ви просто вирішуєте кожну пісню один раз у вільному відтворенні, варто вступити в ціну.
