review the witcher 2
Відьмак була цікавою маленькою грою, відразу дивно переконливою і безглуздо стомлюючої. Він мав серйозний потенціал, але повільний темп і зволікання стримували це. І все-таки це було щось тріумфальне, особливо для розвитку польської гри.
З Відьмак 2: Вбивці царів , CD Projekt Red має ще один шанс проявити себе - можливість розробитись на обіцянках оригіналу та поставити щось вражаюче.
стільниковий телефон шпигунське програмне забезпечення для android - -
Або може просто зробити більшість одних і тих самих помилок знову, додаючи в суміш кілька нових. Ці речі завжди можуть піти в будь-який бік.
Відьмак 2: Вбивці царів (ПК)
Розробник: CD Projekt RED STUDIO
Видавець: CD Projekt
Випущено: 17 травня 2011 року
MSRP: 49,99 дол
Відьмак 2, як і його попередник, безумовно, унікальна гра. Хоча він несе всі атрибути рольової гри, його двадцять п’ять годин гри є структурованими більше, як лінійні екшн-ігри з делікатним факультативним матеріалом. Це дивне налаштування, але це далеко не дивний приклад дизайну, що міститься в цій дивній істоті. Насправді, про цю гру мало що має сенсу, коли враховувати, наскільки вона суперечлива.
Перше, що ви помітите Відьмак 2 полягає в тому, що його бій веде до кінця смішні . Рольові ігри завжди ризикують займатися незбалансованою бойовою системою, яка бачить, що гра стає простішою в міру підвищення рівня гравця, але ніде ця проблема не була більш поширеною, ніж тут. Геральт Рівія, титулярний Відьмак, починає пафосно слабкий і не в змозі належним чином захиститися. Проблема, якій не допомагають зламана система націлювання, безвідповідальний контроль та агресивні вороги, які оточують нашого героя та атакують з усіх боків - ви можете Навіть парируйте декількох ворогів, не розблоковуючи їх на графіку навичок персонажів, і навіть тоді це не завжди працює.
Тим не менше, до того часу, як гра закінчиться, ви будете пробиватися через ворогів, як масло. Якщо ви спам заклинанням щита і розблокуєте фінішні ходи, регулярні бійки переходять від майже неможливого до образливого жарту. Здається, CD Projekt не міг досягти правильного балансу між розвитком персонажа та викликом, тому просто не турбував. Про це свідчать бої за боси, які часто розраховують на здогадки, щоб перемогти, як гравці з'ясовують єдину перекручену, незрозумілу стратегію, необхідну для перемоги. У цьому немає жодного виклику, це просто кинути лайно на стіну і побачити, що палить.
Відьмак 2 Бойова система намагається передати себе як глибокий тактичний досвід, в якому ви відокремлюєте ворогів і спритно контратакуєте. Благородне починання, але воно просто не працює. З самого початку Геральт має доступ до найрізноманітніших заклинань як наступальної, так і оборонної різноманітності, а також до різних зілля та бомб, які можна скласти з потрібними інгредієнтами, тому він має досить багато хитрощів у рукаві. Однак вороги настільки пристрасні до того, що гравець, що його оточує, настільки сильно кидає на удар, що вся стратегія вилітає з вікна, як тільки починається ближній бій. Те, як поводяться вороги, абсолютно суперечить тому, як бореться Геральт.
Не кажучи вже про те, що наш герой відьом покладається на зілля, щоб наткнутися на свою витривалість та атаку, але їх можна пити лише з бою, який вимагає від гравців ясновидців та припускати, коли вони знадобляться. Ви незабаром дізнаєтесь, що спекуляція гравців - це велика частина Відьмак 2 , і в бою, і в квестах. Більшість гри - це скоріше справа про те, 'Спробуйте відгадати, що думали розробники', ніж щось, що стосується вміння чи інтелекту.
CD Projekt, здається, любить говорити гравцям щось робити, але ні як зробити це. Ніколи посібник з гри не був таким важливим. Від простих речей, таких як боротьба з зброєю, до більш важливих речей, таких як пошук немаркованої мети на карті, гра жахлива для надання відгуків гравцям.
які типи тестів допомагає вам огірок?
Після стількох кусань ви очікуєте, що я це скажу Відьмак 2 це жахлива гра і ... це не так. Для того, щоб потрапити, просто потрібні величезні зусилля. Якщо ви зможете прорватися через гнучкі години роботи гри, поки Геральт не накопичиться і прилипне до сухого, не натхненного розповіді, ви знайдете гру, яка встигає вразити неабияк півмісяця і забезпечує час від часу захоплюючий бій. Моя найбільша проблема полягає в тому, що винагорода непропорційно мала в порівнянні з величезною боротьбою, яка потрібна для отримання задоволення від гри - боротьби, в якій Вбивства царів буде боротися з вами на кожному кроці.
Це не менш погано зроблена гра. Що стосується європейських рольових назв, це абсолютно найкращий приклад, який можна сподіватися знайти. Боротьба відчуває себе швидко і плавно, коли Геральт досить сильний, і, залежно від вашого вибору, друге з трьох розділів гри може стати неймовірним досвідом із захоплюючим висновком. Відьмак 2 можна переживати багато разів з різними історіями, через рішення, які впливають на те, як грає вся гра, і дорослий характер оповіді - який не скупиться на жорстокість, лаянку та секс - може точно не бути зрілий , але, принаймні, може розвеселити, незважаючи на загальну суть сюжету. О, і як не дивно, мені навіть подобаються розділи, що проводяться з швидким часом, особливо рукопашні бійки, яким вдається бути досить захоплюючим, незважаючи на їх природу QTE.
Однак, коли все сказано і зроблено, не можна не відчути себе незадоволеним, як, наприклад, загострення вступної глави гри та стислість третього просто недостатньо для того, щоб зробити гру вартою грати. Я не думаю, що я би завершив цю назву чи навіть заважав грати більше години, якби не писав рецензію. Я занадто ціную свій час, щоб витратити його на гру, яка намагається не насолоджуватися.
Питання про винагороду та клопоту характеризується цілями квесту гри, які підлягають грандіозним наборам зворотного відстеження та повторення, як правило, є різновидом 'вбити цих' або 'зібрати це'. Кожна глава відбувається в одному великому середовищі, і гравцям потрібно буде пройти той же старий пейзаж, щоб виконати будь-який квест. Відсутність «швидких подорожей» і схильність до гри, щоб змусити гравців відступати через підземелля після того, як вони пробили шлях вниз, додає нудьги. Більшість закупівель також пропонують невелику компенсацію, і їх часто можна безпечно пропустити, не втрачаючи нічого вартісного. Додаткові бали досвіду приємні, але зазвичай ви можете подрібнити ту саму суму за рахунок боротьби з меншими розладами, а грошові винагороди, як правило, не мають значення.
Навіть осторонь цієї проблеми, у мене є список проблем, що неволі, які, хоча самі по собі невеликі, додають до постійного роздратування. Гра намагається змусити двері працювати належним чином, часто змушуючи Geralt та NPC по черзі відкривати та закривати їх, а не залишаючи це відкриється, і все пропускають відразу. Меню покупок і меню для крафтів знаходяться на окремих екранах, і гравцям потрібно відмовитися від цілої розмови з продавцем, щоб отримати доступ до кожного. Система автоматичного націлювання є жахливою, Геральт постійно перемикає опонентів на півдорозі через атаки та занурюється в групу ворогів для нападу на монстра, ігноруючи при цьому трьох, які були далеко ближче. Контекстно-чутливі команди, такі як грабіж та сходження, часто вимагають, щоб гравця стояли в точному місці, і він не працюватиме, якщо він навіть на сантиметр від цього довільного простору. Ці дрібні скарги накопичуються з часом, особливо коли вони трапляються через такі регулярні проміжки часу.
Веселі хвилини гри лише змушують мене побажати, щоб вся гра була настільки незмінно хорошою, але це не так. Він б’є високі вершини досить швидко, а потім опускається до тривалого жолоба з однаковою швидкістю. Одну мить ти вирізаєш ворогів і відчуваєш себе на вершині світу, наступного ти біжиш навколо, намагаючись знайти приховані гнізда монстрів і цікавишся, чому ти турбуєшся.
Все це призводить до закінчення скелі, що робить Відьмак 2 відчувати себе більше як зупинка, ніж власне продовження. Коли я оглядаюся на тотально викладену експозицію, насправді не так багато сказано чи зроблено. Дві третини гри вважаються розширеними заданнями, і висновок, отже, здається поспішним. Нічого цікавого насправді не відбувається, і більш інтригуючі речі лише натякаються, ніколи не розкриваються.
Принаймні так можна сказати Відьмак 2 досить чортово чудова. Вам, швидше за все, знадобиться зробити кілька графічних налаштувань, щоб отримати рівний кадр, але, як тільки ви це зробите, ви не заперечуєте, що це один із найкраще виглядаючих назв. Освітлення та великі, мальовничіші середовища справді забивають будинок тим, наскільки досконала естетика. Однак, є якась помітна текстура анімації персонажів і сміху, і одяг постійно стикається з людськими тілами, навіть на NPC, які мають броні, які повинні були бути розроблені спеціально для них. Неприємно намагатися поговорити з персонажем, плечові подушечки якого застрягли їм в обличчя.
Звук досить атмосферний, з деякими жахливими чудовиськовими шумами та чудовою музикою. Хоча голосова дія починається від веселого до бентежного. Валлійські акценти не є найбільш драматичними, особливо якщо вони прикріплені до персонажів, які ми повинні сприймати серйозно. Що стосується Геральта, його голос актора все-таки проступає межу між кумедно сухим і неприємно без емоцій.
конвертувати відео з YouTube на mp4 онлайн безкоштовно
Відьмак 2: Вбивці царів це достатньо міцний досвід, який стає кращим, чим глибше, ніж ти його отримаєш. Це починається як глибоко незадовільна гра, яка хоче покарати гравців, які намагаються насолодитися нею, а потім стає досить приємною, набуваючи сили і грабежу, принаймні забезпечуючи традиційне відчуття досягнення. Однак, коли все сказано і зроблено, найвищі показники гри надходять занадто пізно і забезпечують занадто мало. У той час як шанувальники хардкорів, ймовірно, зануряться в гру та будуть веселитися, ті, хто не відчують, що їх слід заплатити за гру своїм терпінням, будуть відкладені.
Часом, Вбивці царів це добре. Чудово, навіть. Здебільшого, це просто добре . Це робить роботу і витрачає деякий час, при цьому не створюючи довготривалого враження або незабутнього досвіду. Існують просто набагато веселіші та надзвичайно корисні способи витрачати час.