review the legend zelda
Симфонія лебедя
Ігри не мають тенденції до віку, а також розваги з інших засобів масової інформації. Фільм, зроблений 60 років тому, навіть якщо це не особливо добре зроблений фільм, може бути сьогодні таким же приємним, як і коли він вперше потрапив у театри. Є багато відеоігор з мого дитинства у 80-х та початку 90-х, які я абсолютно любив, але не можу змусити себе грати сьогодні, тому що проблеми, які я міг проігнорувати чи пропустити в підлітковому віці, сьогодні виділяються як біль.
Легенда про Зельду не є однією з таких ігор. Коли його випустили, він змінив ігрові ігри, і коли мені нарешті довелося грати в п’ять років, це змінило мене і почало все життя любовне спілкування з інтерактивними розвагами. Настільки добре оброблений, настільки мислений вперед, шедевр NES настільки ж грає сьогодні, через 30 років, як і коли він був вперше випущений. Щось підказує мені через 30 років, коли мені виповниться 61 рік, я скажу те саме Легенда про Зельду: Подих дикої природи .
Легенда про Зельду: Подих дикої природи (Nintendo Switch, Wii U (переглянуто))
Розробник: Nintendo
Видавець: Nintendo
Випущено: 3 березня 2017 року
MSRP: 59,99 дол
java j2ee запитання для співбесіди за 10-річний досвід
Судити Легенда про Зельду: Подих диких виключно проти попередніх записів буде сприятливим для всієї серії. Класичний Зельда Формула все ще працює, коли її не замикають неприйнятні завдання. Подих дикої природи Ідіть, куди ви хочете піти, робіть те, що ви хочете, щоб мислити, не є кращим чи гіршим, це просто інше. Якщо Посилання між світами був шанс усунути стійкі елементи, які пронизані Меч з неба , ця гра є очищувачем піднебіння для всієї франшизи.
Історія тут така ж, як і коли-небудь: хлопчик зі своїм мечем кидає виклик демону, який просто не помре за допомогою принцеси, пронизаної кров’ю богині. В Дихання , Зельда та Ганон нещастя потрапили в пастку в 100-річній битві в замку Геруле. Навколишні міста та села були зруйновані, їхні обвуглені залишки розкидані по землі, як нагадування про втрачене. Посилання, важко пораненого в бійці, було доставлено до реставраційної камери, прокинувшись через 100 років, не пам'ятаючи, що сталося. Ваша загальна мета, очевидно, перемогти Ганона та врятувати Зельду, але шлях до остаточного протистояння буде прокладений вашими діями та вашими рішеннями.
На даний момент це досить добре відомо Подих дикої природи відрізняється дизайном відкритого світу. Провівши в ньому 54 години, це один з найбільш відкритих світів, який я коли-небудь відчував, що дуже нагадує мені MMO з усіма знятими обмеженнями рівня. Як тільки ви закінчите з Старим на Великому плато, ви можете їхати в будь-якому напрямку, куди хочете, підкорюючи гру, як завгодно. Для мене це означало бігати по відкриттю всіх шиїтських святинь, які я міг. Ці головоломки та бойові випробування, побудовані століттями тому, запропонували безліч чудових можливостей використовувати шиєтський шифер.
Очевидно, надихнувшись Wii U GamePad так само, як Тюнер Tingle був, очевидно, заздалегідь Game Boy Advance, Shiekah Slate настільки ж близький до класичного Зельда предмет, який ви знайдете тут. Використовуючи його, ви можете фотографувати, створювати бомби, збивати брили льоду, маніпулювати металевими шматками та заморожувати час по предмету, що дозволяє вам неодноразово вражати його зброєю, щоб відправити її в політ. У той час як ранні святині вказують лише на кілька варіантів пристрою у вирішенні головоломок, реальні додатки в ньому виявилися досить універсальними. Крім розкриття таємниць, я знайшов багато різних способів використання шиферу на мою користь. Крижані блоки могли слугувати швидким мостом чи щитом, зупиняючи час на масивній скельній плиті, дозволив мені відпустити її прямо у вороже табір, і я зміг використовувати магнітну функцію для крадіжки зброї до того, як вороги змогли їх схопити. Плюс бомби, які ідеально підходять для того, щоб речі набули бум.
як відкрити файли eps у Windows 10
Глибина, на якій я використовував шиїтський шифер, велика, але я відчуваю, що ще важливіша зміна напрямку дизайну полягає в тому, як ця гра не налаштовує вас на успіх. Минуле Зельда ігри, з їх лінійною прогресією, завжди готували вас до попереду. Вам в потрібні часи дали правильний інструмент, і земля була завалена бомбами, стрілами та достатньою рупією, щоб заповнити гаманець будь-якого розміру. В Подих дикої природи , вам судилося провалитися, якщо ви не підете зі свого шляху, щоб знайти необхідні припаси. Готуватися до їжі, бо немає серця, красти зброю у ворогів, тому що твій близький до розбиття, готування страв, тому що магазину зілля з легким доступом - успіх не передається Лінку, він і ти мусиш його заробити.
Це був факт, який зайняв мені багато-багато годин, щоб зрозуміти для себе. Я витратив занадто багато часу, граючи в цю гру, ніби це була одна друга Зельда гра, хоча всі знаки говорили мені робити інакше. Лише я не помер за те, що відчував, як 50-ий раз бореться зі своїм другим босом у підземеллі, що зрозумів, що повинен змінити, як я грав. Як Джон Рембо в Перша кров , Мені довелося активно готуватися до боротьби, що настала, і хоча фотографія мене збирала фрукти та готувала помилок, не вдарила б такий же удар, як спостерігати за тим, як Сильвестр Сталлоне збирає пастки для списа, які змушують тебе вискакувати від болю при думці про них, що обережно і трудомісткі зусилля окупилися так само.
При всьому тому плануванні я нарешті зміг впевнено кинути виклик начальникам підземелля. Якщо там немає захованих у віддаленій частині Hyrule, Подих дикої природи має лише жменьку підземелля. Вони майже суто головоломки, тобто ви можете підкорити їх у будь-якому порядку. Увімкнення кожного перемикача в підземеллях вимагало від мене надягати шапку для роздумів, і при здоровій кількості експериментів я мав змогу розблокувати ключі від кожного і зробити свій шлях до бою за боса. Не маючи спеціальних предметів для підземелля, ці бойові бої, один з яких було важко складними, спробували мої бойові навички, як ніхто інший. Так, я міг дотримуватися моделей, але насправді для їх перемоги потрібні швидкі освітлення, ретельна компетентність в управлінні та широке планування, включаючи переконання, що я маю достатньо зброї для їх перемоги.
Зброя ламається, і вони ламаються часто. Деякі не тривали жодної зустрічі, і колись мені доводилося перебирати три інструменти ближнього бою, щоб перемогти одного ворога. У минулому мене дратувало зламане озброєння, але тут я ніколи не доходив до того, коли мене огида концепція. Заміна зброї легко доступна, і, маючи шилейський шифер і навички стелс, я міг легко вкрасти мечі та клуни, перш ніж Бокобліни мали можливість використовувати їх на мені.
У зброї також є гарна різноманітність. Комбо для мечів і щитів, дворучні списи, які ідеально підходять для бойових дій, клуби будь-яких розмірів та бумеранги, які можна використовувати як короткий меч та снаряд, який повертається до вас. Чим далі я пішов у грі, тим міцніше зброю я натрапив, врешті-решт закінчившись Майстром мечем. Якби гра була менш щедрою з новою зброєю, крихкість мого озброєння була б проблемою.
Тепер цей огляд може здатися так, що я просто сповнений нескінченного захоплення грою, не враховуючи проблем, виявлених усередині, але мені легко визнати, що це не без вад. Частота кадрів насправді може заїкати, управління запасами може бути менш громіздким, я зіткнувся з декількома випадками діалогу, що перекривається, у розрізах, для виходу з домашнього меню потрібен незвично довгий час - що може бути особливістю, а не помилка - і мені стало прикро зупиняти дію щоразу, коли Кровний Місяць повертав моїх загиблих ворогів у світ живих. Існує також той факт, що поза межами відтворення телевізора немає жодних функцій, що ексклюзивні для GamePad.
Я вважаю, що ці проблеми існують, мене просто не хвилює. Жоден із них ні в якому разі не заглушував насолоду від цього титулу чи не відбирав від чистої радості вибирати напрямок і просто їхати. Топографія Hyrule настільки задумливо засмічена цікавими точками, що її пісня сирени спокушає мене до кожної вежі, до кожної святині, до кожного цікавого скельного утворення, яке насправді виявилося загадкою. Сенс відкриття тут ніби нічого, що я відчував уже давно, довго.
вставка та видалення двійкового дерева в Java
Немає іншого способу зробити це: Легенда про Зельду: Подих дикої природи геніальний. Це розкішно. Це дивовижне, дивовижне, фантастичне та будь-який інший синонім слова чудовий, який можна знайти у тезаурусі. Якщо Легенда про Зельду був кремінь, який запалив пристрасть до відеоігор, Подих дикої природи це 500-фунтовий мішок деревного вугілля, який збереже цей вогонь палаючими десятиліттями.
(Цей огляд заснований на роздрібній версії гри, придбаної рецензентом.)