review stella glow
немає встановленого Flash Flash об'єкта
Лебедина пісня imageepoch
Це все, що вона написала для imageepoch. Розробник, відповідальний за Дугові вогні серія та Фантазія підняття дуги подали на банкрутство раніше цього року, і, схоже, вони повністю вийшли з галузі з початком роботи Stella Glow - навіть Atlus нещодавно назвав це «своєю фінальною грою».
Тоді має сенс, щоб вони повернулися до свого коріння, навіть якщо Світіння не перевіряє всі потрібні поля.
Stella Glow (3DS)
Розробник: imageepoch
Видавець: Atlus
MSRP: 49,99 дол
Дата виходу: 17 листопада 2015 року
Наша подорож починається з Альто, молодого чоловіка, у якого (здивування) амнезія, і його знайде дівчинка на ім'я Різетт, яка приймає його в дім матері. Через три роки Альто наштовхується на Хільду, «якусь добру різновид поганих» відьом, яку зазвичай називають «Відьма катастрофи» - з таким іменем, котрий часом не схильний би бути поганим? Потім Різетт відмикає древню силу з одного з артефактів Альто і стає самою відьмою - тоді вона відправляється в королівський палац, де їм покладається завдання полювати на Хільду, набираючи більше відьом.
Ви, напевно, можете здогадатися, звідки це йде. Альто - сільський хлопець, але приймає закликати стати неохочим майстром шангового меча, який перебуває в «шум». На решті вечірки ведеться гамма аніме-тропів, і хоча вони час від часу можуть набриднути, акторський склад є достатньо незабутнім і всім спортом великий набір дизайнів. Існує кілька нюансованих сюжетних ліній, подібних до казки про неправильно зрозумілу відьму, яка була приречена жити ізгоєм. Інший персонаж ховає своє обличчя у картонній коробці, тому що вона сором’язлива, але носить розкритий одяг. Акторський склад є масовим, і оскільки немає ніякої 'роботи', щоб переключитися Stella Glow , всі вони діють унікально як в бою, так і поза ним.
Якщо говорити про бій, так само, як Дуга серія, це все ще дуже подобається Фінальна тактика фентезі . Використовуючи символи чібі у форматі, подібному до сітки, гравці можуть пересуватися по полі бою, користуватися предметами чи навичками та вибирати «чекати» у певному напрямку, щоб захиститись від спрямованих атак. Дуже багато ігор використовують стиль сітки, оскільки він працює навіть донині. Існує певний порядок, який вимагає поваги, крім того, щоб передати це «старої шкільної ностальгії», а планувати партійні рухи та напади ніколи не є справою.
Коли ви насправді займаєтесь з ворогом Розширені війни буде грати мініатюрний котлет, і, як очікується, деякі персонажі мають контратаки. Як вже було сказано раніше, акторський склад тут справді відрізняється, оскільки деякі члени партії мають доступ до спеціальних здібностей, таких як охорона персонажів, до яких вони примикають, що робить розміщення першорядним. Хоча не сподівайтеся на велику глибину та персоналізацію (статистика застосовується миттєво, а управління обладнанням не все так складно, навіть облік матеріальної системи розеток).
Дійсно, гра загалом не така вже й жорстка. Я відчуваю, що це буде досить складно для тих із вас, хто не йде в ногу з жанром, але для ветеранів ви рідко знайдете податкові пошуки до пізніше в сюжетній лінії. Частково це пов'язано з тим, що ШІ не надто агресивний, і, як правило, більше звисає, чекаючи кращої можливості нанести удар. На зворотному боці це означає, що для цього немає ніяких розчаровуючих підроблених стрибків складності.
як створити масив об'єктів
Як і більшість SRPG, Стелла вітається довго. Тут є щонайменше 40 годин ігрового процесу, якщо ви виберете лише історію, а вирівнювання персонажів, розміщення додаткових закінчень (понад 10), заповнення сидекерів та бічних сторінок, швидше за все, підвищить її вдвічі. Як і в більшості ігор з мільярдним закінченням, ваш пробіг може змінюватися в залежності від вашої спорідненості до певного персонажа, але ті, які я бачив, коливалися від незадовільних до достатніх. Для тих, хто вам цікавий, голосова робота - англійською, а пісні, які сильно вплетені в розповідь гри, виконуються японською мовою.
У багатьох відношеннях, Stella Glow це RPG-стратегія, але вона має частково цікавий склад, деякі унікальні сюжетні лінії та працюючу бойову систему. Imageepoch зазнав певних підйомів і падінь у своїй тривалій кар'єрі, але, на щастя, вони можуть принаймні закінчитись на високій ноті.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)