review steep
Їде гуфі
Щось просто трохи відійшло Крутий . Точніше, багато речей просто трохи відмовились Крутий . Ця засипана снігом пісочниця постійно суперечить самій собі, оскільки монтажні невідповідності створюють все більш невдоволене враження.
Це не скажеш Крутий погано; це просто дивно . Дивно в тому, як майже всі його стовпи дивно сприймають очікування. Ви, напевно, не вважаєте це грою, а це тому, що важко точно визначити, що саме Крутий є.
злиття сортувати вихідний код c ++
Крутий (ПК, PS4, Xbox One (переглянуто))
Розробник: Ubisoft Annecy
Видавець: Ubisoft
Випущено: 2 грудня 2016 року
MSRP: 59,99 дол
Ubisoft, здається, теж це знає. Крутий Торговий крок продажу - це гра, яку ви хочете, різноманітність є королем. З цією метою обхід семи Альпських областей стає можливим чотирма різними видами спорту: сноубордингом, лижами, крилами та парапланеризмом. І люди можуть визначити свій стиль будь-якою із шести різних методик: Explorer, Extreme Rider, Freerider, Freestyler, Pro Rider та Bone Collector.
етапи життєвого циклу розробки програмного забезпечення
Теоретично - це акуратний спосіб запропонувати варіанти, не маючи гравців у певному напрямку. Ось чим справді є пісочниця. На практиці, однак, це фарс. Шість методів - це не стільки спеціалізація, скільки накопичена експертиза в окремих категоріях. Той, хто багато часу приділяє Крутий не знайдуть себе освоєними одним, нехтуючи іншими; натомість вони будуть постійно володіти усіма сферами, працюватимуть над усіма ними одночасно через природу гри.
Така природа така Крутий це серія поодиноких викликів для подолання - незалежно від того, скільки разів Ubisoft каже, що йдеться про вивчення гір та пошук власних ліній, щоб виконувати трюки. Вони призначають спорт і ціль (майже завжди випробування за часом або атакова оцінка). Після того, як виклик було подолано, настав час продовжити роботу та знайти інший. Це повторюється щось на зразок 100 разів. Це є ядром Крутий досвід.
Виклики можуть бути жорстоко складними часом, в основному через два Крутий Найбільше відключень: фізика та система фокусів. Крутий вражаюче поєднує реалістичну та правдоподібну естетику з карикатурним двигуном фізики. Він менш очевидний при параплане або судноплавстві. Однак, під час сноуборду чи катання на лижах часто відчувати неможливо знати, що гра дозволить тобі робити. Закінчується гра вгадування, з єдиною срібною підкладкою є те, що спроба - це лише швидке натискання кнопки.
Ускладнення питань - це неінтуїтивна система фокусів. Стрибки повинні бути виконані раніше, ніж ви могли б подумати, що призводить до багато марних можливостей для великого повітря. Коли ви робите нігтьовий стрибок, непередбачувано, чи будете ви робити закрутки чи захоплення. Ви знаєте, як в Тоні Хоук , ти знаєш, як зняти ракетне повітря чи беніхану в будь-який час? Крутий не так. Успіх вимірюється тим, чи робить ваш вершник що завгодно , навіть якщо це не зовсім те, що ви хочете. Посадка так само засмучує, оскільки немає перевіреного способу переконатися, що ви дотримуєтесь хитрості. Рано зупинити фокус і зняти руки з контролера здається найкращим методом; гра автоматично сортує решту.
Крило костюм і параплан виявляються більш надійними, ніж їх колеги. Крутий Найагресивніші хвилювання можуть бути в крилатому костюмі, оскільки це може бути абсолютна радість кидатися на землю, вирівнюватися в останню секунду і плестися між скелями і деревами. Парапланеризм є тональною протилежністю, оскільки це надзвичайна справа, найкраще для ефективного (якщо не нудного) способу прикрити багато землі. Хоча це відчуває необхідність - вибір без адреналіну як противагу трьом іншим.
Це, однак, ті адреналіни, заповнений моменти, які найкращі Крутий має дати. Коли він може відображати справжнє відчуття швидкості та небезпеки, Крутий може бути захоплюючим. Саме в ці часи він відчуває себе нескінченно повторюваним, як цей безрозсудний катарсис ніколи не старіє. Ось ці виклики ви не заперечуєте знову і знову, тому що ковзаючи по скельній обличчі безсніжних скель, ніколи не перестає розважати. І ці моменти - це фантастичне нагадування про те, як навігація півтрубою, де потрібно боротися за підтримку будь-якої швидкості, є такою проклятою відходом у цій грі.
Оскільки не можна говорити про оповідання (більшість не вважатиме бренди, такі як Red Bull, розуміючи, що ви хороші, і запрошує вас змагатись у своїх заходах як «розповідь»), ігровий цикл Крутий це: Знайдіть виклик, найкраще виклик, вивчіть, щоб отримати більше викликів. Але, розвідувальна складова подається здебільшого ліберальною системою швидких подорожей. Це швидко вивернутись майже де завгодно на карті, що, ймовірно, буде лише за два кроки від пункту призначення. Або, у випадках надзвичайної ліни, вертоліт доставить вас туди, куди ви хочете їхати (але до 25 рівня є обмежена кількість квитків на вертоліт).
Що Крутий хоче, щоб гравець робив і що Крутий дозволяє гравцеві робити майже завжди абсолютно різні речі. Акцент на свободу підірваний тим, що гра є низкою викликів. Привабність розвідки скасовується можливістю телепортування в будь-яке місце. Вільна і хитра система фізики несе в собі реальну обстановку. Це все роз'єднання, які Крутий не може примиритися, і це більш дивний і більш віддалений досвід через це.
Це теж не речі, про які я замислювався, коли в черговій події завоював золоту медаль. У ті хвилини Крутий є простою, але функціональною формою ескапізму. Після цього, коли не знаєш, куди піти і що робити далі, це вдарить тебе: Крутий насправді не те, що має на меті бути.
Запитання щодо інтерв’ю на сервері sql для досвідчених професіоналів
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)