review silent hill downpour
Мовчазний пагорб 2 це моя улюблена відеоігра всіх часів, і, можливо, через це я мав дещо бурхливі стосунки з серіалом з тих пір. Моє відчай побачити класичний серіал жахів Конамі досяг оповіді та атмосферних висот його першого продовження призвело до великих розчарувань від ігор, які з'явилися з тих пір.
Я не можу заперечити, що я сильно обурююсь останніми Мовчазний пагорб ігри. Повернення додому огида мені; я відчував Розбиті спогади була травестією; і поки я знайшов Витоки щоб бути напрочуд жахливим, я не можу сказати, що він мене дуже зацікавив. З кожною грою я сподівався на найкраще, і розходився розлючений.
Зважаючи на це, я визнаю, що був готовий до розчарування Мовчазний пагорб: Залива . Насправді я був готовий знехтувати цим, особливо після особливо поганої демонстрації E3. Вам потрібно це знати, щоб ви могли зрозуміти, наскільки чудовим є те, що я б'ю Ливня на двох засіданнях протягом одного дня і був захоплений весь час.
Мовчазний пагорб: Залива (PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто) )
Розробник: Vatra Games
Видавець: Konami
Випущено: 13 березня 2012 року
MSRP: 59,99 дол
Мовчазний пагорб: Залива розповідає історію Мерфі Пендлтона, засудженого з поганою репутацією та, здавалося б, жорстокою смугою (хоча сказати більше, це зіпсує це). Коли ми приєднуємось до нього, він перебуває у в'язничному перекладі з невідомих причин, але має велике нещастя, коли проїжджає повз Тихий Хілл. Як і слід було очікувати, трансферний автобус зустрічається з нещасною аварією, врізавшись у ліс та звільняючи Пендлтона. Природно, що все трапляється з причини в Silent Hill, і коли Мерфі пробивається через надприродне містечко, він розуміє, що хтось - або щось - знає про його особисте життя і має намір змусити його зіткнутися зі своїм минулим.
яка різниця між c ++ та java
Хоча шанувальники серіалу на сьогоднішній день знають безліч його хитрощів, а сюжетні повороти здаються неймовірно знайомими, Ливня як і раніше майструє захоплюючу історію, заселену інтригуючими персонажами. Пендлтон, безумовно, один з найбільш харизматичних дійових осіб, яких ми бачили за деякий час, і, як розкривається більше його історії, важко не співчувати шляху, який він врешті пройшов. На різних етапах гри незначні моменти «морального вибору» впливають на результат подорожі Мерфі і, нарешті, вирішують, яка вона людина.
Серія на кшталт Мовчазний пагорб стикається з постійним тиском, щоб розвиватися, оскільки багато речей, які колись зробили жахливим виживання, вважаються застарілими та небажаними сучасними мірками. Зважаючи на це, цікаво зазначити, скільки сучасних концепцій Vatra Games проігнорували. Боротьба незграбна і неелегантна. Є моменти, коли фіксований кут камери обмежує можливість гравця бачити занадто далеко вперед. Розвідка займає центральну сцену, на якій можна покластися лише невиразну карту і жодні циркуль, що тримаються за руки. Ливня є настільки ж близьким жахом виживання у школі, як звичайна роздрібна гра, яка вже давно отримала, і, можливо, їй можна було б дозволити піти.
На щастя, цього достатньо, щоб не відчувати себе занадто застарілим, що робить найменший компроміс для того, щоб пройти межу між прийнятним і незгодним. Пендлтон рухається так, як сучасний герой відеоігри, без диких поворотів автонавантажувачів старомодних героїв жахів. Фіксовані кути камери існують лише у вибраних областях з основним видом подорожі, керованим користувачем. Сучасні зручності, такі як предмет однієї кнопки зцілює і екранне меню інвентаря, видаляють велику кількість клопотів щодо управління постачанням. Реалізуючи ці поступки, Ватра домігся менш задушливого, незручного досвіду, зберігаючи при цьому багато речей, які позичали класичним жахам виживання свої сили.
Місто Silent Hill - це не зовсім відкритий світ, але тут є трохи більше свободи, з багатьма будинками, куди можна входити, і стежками, які потрібно відкрити. Ці середовища не є частиною головного квесту, часто містять свої невеликі побічні завдання, які можна сміливо ігнорувати. Більшість необов'язкових будинків мають автономні історії та унікальні головоломки для вирішення, із додатковими витратами як винагородою. У цьому плані гра більше схожа Легенда про Зельду ніж Grand Theft Auto , надаючи стимул досліджувати, не створюючи пісочниці. Найкраща частина цих необов’язкових областей - це те, скільки додаткового аромату вони надають міфові про Silent Hill. Від наркомана, який вкрав у своїх сусідів, до жінки, яка розправлялася з монстрами в дзеркалі, існує багато міських легенд, які розкриваються, і вони регулярно створюють певні страхітливі ляки.
Це цікава динаміка: хоча дослідження можуть принести свої плоди, Ватра зробила дивовижну роботу, зробивши Silent Hill справді жахливим місцем для проживання. Монстри швидкі та нещадні, а примарні поліцейські машини патрулюють вулиці, вибухаючи загрозливі сирени та закликаючи гравця сховатися. Якщо їх помітять, зграя жорстоких істот породжує. Тоді є моменти, які позичають Ливня його назва - грозові бурі, які затоплюють дороги і змушують ворогів ставати більш агресивними. Тунелі метро роблять подорожі більш ефективними, але слід попередити, що місто Silent Hill є більш гнітючим, ніж будь-коли.
У приміщенні також не набагато краще. Ливня Складні інтер'єри приголомшливі своєю моторошністю. Подорож Мерфі перенесе його через підземний туристичний атракціон, кручений дитячий будинок та дементований квартирний комплекс, наповнений напруженими наборами та по-справжньому жахливими послідовностями. Одного разу Пендлтон буде застряг у тюремному візку, перетягнений через насмішкувату репрезентацію своєї старої в'язниці. Іншої миті він опиниться на залізничному вагоні, і істоти виють на нього зі скель, як автоматизований оповідач пояснює історію старих шахтних шахт Silent Hill. Ливня повертає відчуття 'потягу-привида' у класичних іграх жахів, де грандіозні твори та неспокійні атмосферні арени перемежовуються випадковим відлякуванням самостримного стрибка. Це хитро майстерні американські гірки, створені студією, яка чітко поважає серіал і пам’ятає, що раніше робило ігри жахів чудовими.
'Іноземний світ' Silent Hill регулярно проводить виступи, заштовхуючи гравців у пекельний і жахливий паралельний вимір. Ці секції зазвичай віщують послідовність погоні проти світіння червоного світла, яке переслідує Мерфі і висуває його життя, коли воно стає занадто близьким. Гравцям потрібно буде бігати, як божевільний, щоб уникнути цієї сутності, забиваючи кнопки, щоб збити предмети, щоб уповільнити переслідувача і швидко приймати рішення, в якому напрямку повернути, як стукають двері в обличчя Пендлтона і стогнучі тулуби плюють кишечник по коридорах. Хоча ці послідовності можуть бути дуже інтенсивними, вони занадто часто покладаються на спроби та помилки, змушуючи гравців відтворювати секції, поки вони не вивчать правильні вказівки для повороту та правильні моменти, щоб пройти через пастку.
Ще одна грізна вада с Ливня полягає в наполяганні на тому, щоб змусити боротися в починанні. Система бойових дій є старомодною і складається здебільшого млявих атак хак-н-косою косою рискою. Це, як правило, не є проблемою, оскільки бойові дії були розроблені таким чином, щоб представляти великі напади непідготовленої людини і заохочують політ над боями. Однак гра занадто часто змушує гравців у ситуаціях, коли боротьба є практично необхідною справою, підштовхуючи когось до боротьби зі жахливою, нерафінованою системою, яка ніколи не вдосконалювалася, бо ніколи не мала бути вирішальною для виживання. Це не допоможе, що зброя - включаючи міцні сталеві гайкові ключі та вогневі сокири - зламається лише після кількох ударів, вимагаючи від гравців бігати, шукаючи щось інше, щоб розбити. Відсутність системи націлювання (поза рудиментарною та ненадійною функцією «замикання») - ще одна неприємність, Мерфі цілком радий затопити повітря поруч із монстром ... на відміну від самого монстра.
Только з цієї причини велика частина остаточного акту гри є жалюгідною, оскільки вона намагається стати більшою мірою, ніж гра жахів - разом із ворогами, що розмножуються. Ця остання глава інакше захоплюючої подорожі - це вправа в чистому розчаруванні і загрожує зруйнувати всю подорож. Все химерне недосконалість бою було б добре, якби воно залишалося останнім варіантом канави для гравців, які переплелися, але, здається, розробники вичерпалися в кінці кінця і намагалися прикріпити все до сценаріїв подобового ближнього бою, просто щоб якнайшвидше переграйте гравців до кінця кредитів.
Мене болить сказати, що бестіарій теж не дуже захоплює. Зникли збочені мультиплікаційні картини Гігера, які заражалися більш ранніми іграми; пропала страшна символіка, яку принесли з собою минулі чудовиська. Натомість Ливня віддає перевагу досить буквальним і нескінченно більш мирським звірам, таким як ув'язнені-мутанти і хихикаючі жінки-привиди. Стільки уяви увійшло Ливня У середовищі, що трохи невтішно бачити незмінного супротивника гормону, який легко міг би заселити будь-яку іншу гру. Вони може бути здатним забезпечити переляк і, безумовно, залякують у числах, але вони все одно розчаровують звичайних. Очікує вищого класу потворності в Росії Мовчазний пагорб .
Загрожуючи занадто сильно скаржитися, я також повинен це додати Ливня виграв би із способу розрізнити зброю та інші предмети, такі як медкомплекти чи записки. Піктограма блимає для всього, що ви можете забрати, але це той самий значок, незалежно від типу об’єкта. Це виявляється проблематичним, оскільки Мерфі одночасно може носити лише одну зброю, що призводить до перенапружних моментів, коли він продовжує скидати фіряк і поміняти його на пляшку з кетчупом. Використання іншої кнопки для зйомки не зброї або, принаймні, окремого підказки на екрані усуне плутанину.
Всі ці заявлені вади є досить вагомими, і ваша терпимість до них може відрізнятися, але Мовчазний пагорб: Залива в кінцевому підсумку робиться так правильно, що важко дозволити жучкам зіпсувати всю виставу. Мовчазний пагорб давно не була такою потужною, і насправді чудово бачити серіал в руках студії отримує це, здебільшого. Це звичайно спотикається по дорозі, але це найближче Мовчазний пагорб давно прийшов до своїх коренів, і Ватра зберегла старі елементи жаху виживання, які працюють під час відкидання найбільше з тих, хто цього не робить. Це чудовий баланс між новим і старим, що нагадує мені, чому я так любив цю серію в першу чергу.
Особливо слід згадати саундтрек, який надається люб’язно Даніелю Ліхту. Коротше кажучи, здається, що ідеального наступника Акіри Ямаоки знайдено. Суміш Літта з латинськими звуками та зловісним промисловим забиттям не могла відчувати себе більше як вдома, і це було геніальним кроком - Dexter композитор на борту. Скептики зминуть свій цинізм під час інтерактивної послідовності заголовків гри, де Ліхт задає тон із надзвичайно піднесеною мелодією.
Коли це не нав'язування підрядних бойових систем гравцям, і коли вона дозволяє бути настільки вигадливою, наскільки це можливо, Мовчазний пагорб: Залива це стильна, гладко продумана, гарно передчуває гра. Коли привидні копальні машини блукають вулицями, а невидимі жінки плачуть у затемнених підвалах, мало хто з гравців поглинеться у цю жахливу пригоду з незайманими нервами. За свої гроші ви отримаєте близько восьми годин ігрового процесу, і більше того, якщо вирішите повністю дослідити Silent Hill і виконати бічні квести. Для справжнього шанувальника, Ливня також надає більш ніж достатній стимул для його відтворення, просто насолоджуватися піками його гострої їзди ще раз.
Він не наближається до тріумфальної творчої висоти попередніх ігор, але, тим не менше, вдається тримати голову набагато вище жалюгідних мінімумів, до яких минули партії. Все сказане - це повернення величі для класичного серіалу, доказ того, що в старому місті ще є життя - за умови, що студії належної поваги до неї дозволяється творити свою магію. Ще раз, дуже приємно провести час у Silent Hill, і я не міг бути щасливішим з цього приводу.