review ragnarok odyssey
Ragnificent
Найбільша проблема з PlayStation Vita полягає в тому, що багато назв не дуже 'отримують' це. Або вони заглиблюються з усіма способами гібридизації сенсорного екрану ціною комфорту гравця, або вони зосереджуються на тому, щоб забезпечити повноцінну консоль, що вони забувають, що люди не завжди мають більше години, щоб запасти, граючи на дорозі.
Радіророк Одіссея це такий успіх, бо це отримує PlayStation Vita Насправді я б хотів сказати, що це прокляття майже ідеально, як приклад того, як саме повинні бути ігри Vita. Це, саме тут, є майстер-класом з ручної розробки програмного забезпечення.
Радіророк Одіссея (PlayStation Vita )
Розробник: Інтернет-розваги GungHo
Видавець: XSeed Games
Реліз: 30 жовтня 2012 року
MSRP: 39,99 дол
Радіророк Одіссея є віджимом популярного Рагнарок онлайн MMO - бренд, з яким я мушу зізнатися в недостатньому знайомстві. Попередній досвід насправді не має значення, оскільки гра легка на лоре, важка в дії і, ймовірно, буде більше резонувати з гравцями Capcom's Мисливець на монстрів розстрочки. Хоча є легка історія, розказана переважно через необов'язковий діалог NPC, Одісея має свої приціли, навчені головним чином на те, щоб кинути гравців прямо в дію.
Пригода починається з дивно глибокого режиму налаштування персонажів. Поки герої будуються за допомогою пресетів, існує безліч варіантів, включаючи 18 облич, 19 зачісок і навіть 16 голосів на стать. Волосся можна підфарбувати, використовуючи повний спектр кольорів, тоді як кожен наряд (спочатку пов'язаний з класом, але згодом повністю замінюється) має чотири схеми фарбування на вибір.
Прогресування через кілька місій та розділів гри досить лінійне та прямолінійне. Ви вибираєте місію з лічильника місії залу гільдії, відправляєтесь виконувати завдання (як правило, вбиваючи певних монстрів або збираючи ряд предметів), а потім повертаєтесь із здобиччю, щоб вибрати іншого. Це більш-менш це. Місії тривають до тридцяти хвилин, хоча більшість з них може бути завершена в межах цього обмеження, і тому прогрес більше схожий на тривалу процесію завдань розміром із закуски, а не на повний, єдиний досвід.
Гравці можуть вибрати один із шести класів, у кожному зі своїм набором навичок та слабких місць. Воїн Мечів - це врівноважений клас, орієнтований як на атаку, так і на оборону, в той час як вбивця з швидкістю компенсує свою фізичну слабкість. Більш спеціалізовані класи включають клірик, оборонний танк, який може самолікуватися, і Хаммерсміт, млявий боєць, який спеціалізується на загальній атаці. Існує також маг за заклинання ефекту району та мисливець за дальні пошкодження. Ви можете змінювати свій клас у будь-який час між місіями, що є хорошою справою, адже це може зайняти багато експериментів, щоб знайти роботу, яка, нарешті, 'натискає' на ваш ігровий стиль.
Подобається Мисливець на монстрів , гравці регулярно прямують на територію, складену з декількох менших карт і всіяних чудовиськами, які скидають цінний майстерний матеріал. Кожен клас має діапазон атак та комбінованих рухів, щоб вийти, хоча вони контролюють більш-менш однакові. Регулярні атаки ближнього бою виконуються натисканням на кнопку трикутника, а передові навички використовуються натисканням кола на різних етапах послідовності ближнього бою. Більшість класів також можуть охороняти з трикутника та RB, а також тире з квадратною кнопкою - вирішальне значення для закриття дистанцій та уникнення ударів противника.
Боротьба - це задовільна бочка затирання кнопок у стилі скандаліста та Одісея не боїться наростити виклик, коли вважає за потрібне нападати на гравця з кількома агресивними ворогами чи величезними босс-істотами, які можуть зайняти досить стукіт до падіння. Спілки складності можуть бути досить шокуючим для системи, тим більше, що місії переходять від занадто легкого до дивовижно розбурханого при падінні капелюха. Зазвичай це не занадто велика проблема, окрім цього Одісея часто покладається на старий дешевий метод надання ворогам непорушних комбо, які здатні занадто легко зупинити власні атаки. Більшість опозицій можна вміло подолати за допомогою розумного використання накиду та охорони - але попередити, що часто це відчувається неможливим ні щоб завдати шкоди, а хтось із згрупованих опозиціонерів відчуває прямо знущання, бо вороги по черзі відбивають вас, роблять запаморочення вашого персонажа або перекидають вас на півдорозі кімнати.
Роздратування в бік, битви приємно швидкі, з повторюваною темою жонглювання звірами у повітря і відбиваючи їх назад вниз після деяких повітряних комбо. Атаки, шум та спринт регулюються за допомогою вимірювача AP, який вимагає постійного моніторингу, але швидко поповнюється, забезпечуючи правильний баланс між складними користувачами та підтримуючи їх працездатними.
Не існує системи вирівнювання, як це стосується традиційних рольових ігор, і єдині апгрейди, що забезпечуються передачею, - це бонус за атаку на зброю, а також несуттєвий приріст всіх статистичних даних після очищення кожної глави. Натомість персонажі вдосконалюються, оснащуючи картки, зібрані навмання від переможених монстрів. Вбрання кожного гравця має місце до восьми карт, а одяг можна розширити, щоб вмістити дорожчі (кожна карта має власну вартість обладнання). Ці картки надають будь-що, від бонусів за атаку та захист до стихійних ефектів, додаткових цілющих властивостей та бонусів до навичок, характерних для класу. Змішування та узгодження виграшної комбінації карт є ключовим компонентом гри, і це може зайняти досить багато хитрощів, щоб знайти складову, яка працює.
На додаток до карт, матеріали, зібрані в місіях, використовуються для вдосконалення зброї для покращення нанесення шкоди, розширення нарядів та придбання естетичних головних уборів для простого самозабавлення. Головний убір - сама по собі радість, оскільки гравці поступово розблоковують різноманітні аксесуари від простих шоломів до паперових пакетів, привидних аркушів та чортових рогів. Одісея насправді не сприймає себе серйозно - є багато можливостей, щоб зробити персонажа, який виглядає смішним.
Все сказане, відсутність вирівнювання - сміливий і цікавий крок, в той час як картки часто можуть бути набагато переконливішими, ніж просто набути досвіду для наступного оновлення. Однак один згубний ефект полягає в тому, що часто буде відчуватися, що на місці є скляна стеля, заважаючи вам коли-небудь придбати корисну перевагу перед ворогами. Це прийшло в голову моєму священнослужителю, який просто не завдає достатньої шкоди, щоб зняти начальника протягом тридцяти хвилин. Оскільки в даний час на моєму рівні ніхто не доступний, щоб прийти і допомогти, я відчуваю, що я затримався в очікуванні, поки не можу набрати, щоб не відновити свій ігровий стиль абсолютно новим класом.
Модернізація обладнання може також відчувати, що потрібно багато очікування, що пов'язано з тим, що деякі майстерні матеріали можуть бути вирощені лише шляхом побиття певних начальників. Гра насправді непогано розповідає вам де Елементи можуть бути знайдені, що призводить до чималої здогадки, або до незначної кількості Google. Ще гірше, що деякі з цих крапель можуть бути навіть випадковими, це означає, що відтворення боса не гарантує, що ви отримаєте те, за що прийшли. Врешті-решт, як і з картками, ви відчуєте, що потрапили в стелю, не в змозі покращитись, поки не очистите іншу главу, і навіть тоді, не впевнені, чи справді вам потрібно боротися з нерозкритим монстром або бити одного з будь-якого числа попередніх місії.
Ці скарги осторонь, Радіророк Одіссея все ще тон веселощів. Деякі можуть вважати структуру місії повторюваною, але вона ідеально підходить до того типу портативного досвіду, який найкраще працює. Він призначений витрачати годину свого часу на примху гравця, і в цьому плані це вдається. Більше того, із смішною кількістю пропонованого вмісту (він легко конкурує з багатьма консольними RPG з точки зору чистого обсягу), вам буде важко знайти кращу назву в режимі очікування для тих моментів, коли вам потрібно швидко виправити ігри без будь-якого пуху стає на шляху.
Гравці можуть співпрацювати локально або в Інтернеті через таверну, яка працює точно так само, як і зал гільдії, за винятком місій. До чотирьох гравців можна об'єднатися, використовуючи досить надійну та настроювану систему сватання. У кожній кімнаті з матчами буде один гравець, який відповідає за вибір місій, хоча місії обмежуються розблокуванням прогресу партнера, який грав найменше (наприклад, якщо хтось із вашої команди не переміг першу главу, ви не будете вміти грати поза цим). Соло-бійці, які шукають більший виклик, також можуть входити в таверну без допомоги грати через місії на жорстких умовах.
Інтернет-досвід здебільшого пристойний, хоча він може періодично страждати від тимчасового замерзання, яке блокує дію на кілька секунд за один раз. Коли цього не робити, він чуйний і швидкий, але це може статися з досить дратівливою швидкістю. Прикро, адже грати спільно насправді демонструє, наскільки добре працюють класи. Існує також фантастично глибокий спектр варіантів спілкування, з повною ігровою системою чату та персонажами, здатними витягнути велику кількість забавних емоцій.
Елементи управління де Радіророк Одіссея дійсно сяє, і саме тут я виправдовую своє попереднє твердження, що ця гра «отримує» PlayStation Vita. Майже всі елементи керування виконуються за допомогою фізичних кнопок. Рух, атаки, камери - все це робиться за допомогою обладнання. Єдине використання сенсорного екрану - зілля (напої для лікування або надання тимчасових прискорень) та взаємодії з програвачами. Усі витягнуті за допомогою віртуальних іконок, розміщених на краю правої частини екрана, роблячи трохи більше, ніж розширювати параметри керування інтуїтивно зрозумілим, зручним способом.
Інші ігри, такі як Блок 13 зробили це теж, але Радіророк Одіссея дійсно обмежує свої варіанти введення способами, які роблять гру ефективнішою, а не більш яскравою. Нецікаво змушувати гравців ковзати по екрану таким чином, щоб вони не відводили руки від реального контролю. Він дбає лише про те, щоб використати те, що може зробити Vita, щоб покращити час користувача. Розміщуючи зілля та параметри чату на сенсорному екрані, це виключає змішування з меню та забезпечує легкий доступ до ігрових функцій, які, як правило, нелегкі для навігації навіть через традиційні вхід. Я не можу досить похвалити це рішення.
Візуально це може бути найкраще на сьогоднішній день назва Vita. Уникаючи розмитої кольорової гами, яка, здається, вплинула на багато ранніх назв, сміливому та барвистому стилю мистецтва допомагає цілий ряд яскравих візуальних ефектів та фантастичних анімацій, які створюють яскравий та привабливий ігровий світ. Середовища трохи базові та плоскі, але атмосфера в мультяшному стилі допомагає їм відійти від цього. Більше того, час завантаження абсолютно феноменальний. Я не думаю, що я грав повнорозмірну гру Vita, яка змогла завантажуватися так швидко - чудово, коли враховувати, як добре це виглядає. Я не впевнений, що було зроблено для того, щоб ті часи завантаження настільки закінчилися, але це дуже цінується.
Радіророк Одіссея сміливий у своїй спробі забезпечити щось інше в традиційній упаковці. Це мило, його бій є захоплюючим, і його завдання не обнюхувати. Іноді це може засмучуватись, особливо при спробі оновлення та вдосконалення свого характеру, і це, безумовно, може повторюватися. Однак я мушу сказати, що це абсолютно найкраща гра в PlayStation Vita, в яку я грав, і я грала більшість із них.
Незважаючи на всі його помилки як RPG-дії, він просто бездоганний як приклад того, як зробити так, щоб робота Vita працювала. Розумне використання елементів керування сенсорним екраном, красиві візуальні зображення, розумно розбита структура місії та плавне стрімке завантаження роблять це золотим стандартом для портативних Sony.
Якщо кишенькові розробники не беруть на себе жодної нагоди з цього, вони абсолютно роблять це неправильно.
найкращий безкоштовний інструмент для ремонту Windows 7 -