review project x zone 2
Ви повинні грати в Sega Saturn!
Закривається о чотій годині ранку. В мене очі криваві, бореться залишатися відкритими. Я повинен піти на роботу через п’ять годин. Я схожий на смерть, моє обличчя бліде, як мішки з бакалією, чорніє шкіра під очима.
Я не спав добре протягом останнього тижня, тому що я щовечора залишався, граючи Проект X Зона 2 . І я знаю, як завтра я сиджу в своєму кабінеті, опускаючи цілу шестигранну 5-годинну енергію, неміцно намагаючись не засинати під час руху у годину пік, одна думка буде зі мною:
Це цілком того вартувало.
Проект X Зона 2 (3DS)
Розробник: Monolith Software Inc.
Видавець: Бандай Намко
Випущено: 16 лютого 2016 року
MSRP: 39,99 дол
Якби я описав Проект X Зона 2 тому, хто ніколи не чув про назву, найкращим способом, який я міг би зробити, було б сказати, що це як грати в аніме. Не одне з тих поточних шоу, де насправді трапляються лайно, але аніме середини 90-х, де два персонажі витратили 22 хвилини на нарощування сили, підтримуючи персонажів, оновлював аудиторію про все, що сталося до цього моменту. Це було дуже багато, щоб пройти через один з цих епізодів, але коли дія нарешті відбулося у захоплюючому епізоді наступного тижня, то варто було почекати. Ось у чому полягає ця гра: захоплююча дія, затиснута між тріском експозиції.
Захоплююча дія в цьому випадку - стилізований бій, який відбувається на ігровій карті. Проект X Зона 2 це тактична рольова гра, яка містить пари персонажів, що рухаються по сітці, щоб усунути всіх ворогів. Поставте свого персонажа поблизу поганого хлопця, щоб розпочати бойову послідовність, яка є серією комбо, які вам потрібно зв'язати для отримання максимальної шкоди. Гравці обмежуються лише трьома комбо за поворот, але ви можете збільшити, якщо у вас є третій персонаж, призначений вашій команді та / або ви атакуєте, перебуваючи поруч з іншим дуетом.
Перехресні хіти, синхронізовані атаки між персонажами, цього разу важче зняти. Вони заморожують ворога на місці, дозволяючи здійснити більш скоординовану атаку, але є безліч атак, які можуть розбити їх і накрутити комбо. На відміну від попередньої гри, просто відправити всіх своїх персонажів відразу - це не спосіб це зробити. Тепер ви повинні знати, як ваші персонажі атакують і коли вони використовують найпотужніші рухи.
як відкрити файл eps на ПК -
Новим у цій грі є бонуси за зарядку та скасування міражу. Бонусні платежі отримуються щоразу, коли ви не використовуєте атаку. Кожен невикористаний атака стає більш потужним і отримує більше XP під час наступного кроку. На початку ви зможете трохи «грати» в систему, використовуючи одну і ту ж атаку знову і знову, тим самим завжди маючи заряджену атаку в готовності. Напади тепер показують, чи є більша ймовірність отруїти, оглушити, впасти або зламати щит; тож по мірі заздалегідь та розблокування більше комбо ви опинитесь, як ретельно стратегізуєте, які атаки використовувати та які зберегти. Бонусні платежі надзвичайно корисні.
З іншого боку, міражські раки марні. Коли ви атакуєте, ви створюєте XP, який поділяється між вашою командою. Коли ви потрапите в 100 XP, ви можете використовувати Mirage Cancel, який уповільнює час, зупиняє комбо, в якому ви знаходитесь, і дає вам ще одну атаку. Це, мабуть, стане в нагоді, якщо противник, з яким ви боретеся, не буде вбитий вашим поточним комбо, а додаткові кілька ударів від додаткової атаки зроблять трюк. Однак Mirage Cancels коштує 100 XP, як і ваші спеціальні атаки. Ці дивовижні анімовані послідовності атак наносять більше шкоди, ніж Mirage Cancels і використовують стільки ж XP. Так, ви можете змусити вартість відмінити Mirage трохи дешевше, але я ніколи не використовував цю функцію поза кількома експериментами з нею.
Додаткові, високо оцінені зміни включають в себе більше не потрібний XP використовувати блоки та протидію, а також розділяти рухи гравця та противника. Тепер я мав уявлення, як такі невеликі зміни можуть зробити такий великий вплив, але це змушує гру рухатися набагато приємнішими темпами. На жаль, власне тактична частина цього тактичного RPG ще потребує певної роботи.
Кожна глава розгортається так: з’являється невеликий розділ з історією, потім дія, потім більше розповіді про нових персонажів, потім більше дій і, як ви переходите до наступних розділів, більше історій та більше дій. Це означає, що у вас часто персонажів рухатиметься в одну сторону, лише потім доведеться перевертати половину з них, бо новий лиходій потрапив на сцену саме там, де ви почали. Я також знайшов кілька карт, які були погано сплановані. Наприклад, одна карта попереджає вас не наближатися до небезпечного об'єкта, але ви, швидше за все, навіть не наблизитесь до нього, оскільки всі вороги будуть переможені, перш ніж ви опинитесь на півдорозі.
що з наведеного є фазою в sdlc?
Правила карти також не завжди стосуються ворогів. Пастки, такі як отруєні та оглушливі квадрати, можуть завдати шкоди гравцеві та ворогу, але є й інші перешкоди, які можуть вам тільки нашкодити. Це ніколи насправді не пояснюється, і на одному конкретному етапі не має сенсу у Всесвіті гри.
Завдання більшості глав - це просто вбити все, що ви не контролюєте. Є кілька випадків альтернативних цілей, які перевірять, наскільки добре ви знаєте своїх персонажів, зокрема, які з них мають найдовший діапазон руху. Обидва ігрові екрани, які я бачив, траплялися не тому, що всі мої гравці зазнали поразки, а тому, що я не знав, хто з моїх хлопців міг би пройти найбільшу відстань за найкоротший час.
Історія о Проект X Зона 2 починається через пару років після закінчення останнього. Зникли головні герої Мії та Когоро; натомість ви будете грати як Reiji Arisu та Xiaomu з титулу PS2, що належить лише Японії Namco x Capcom . Золоті ланцюги вискочили в декількох різних вимірах, і до дуету потрібно зібрати команду героїв та антигероїв з Capcom, Sega та Bandai Namco, щоб розібратися, що це все означає, і що серія лиха Сая та агенти Ума стосується цього.
Персонажі - це сукупність нового та старого, і ті, хто повертається, можуть поєднатися з іншим партнером. Поки я спочатку думав Вогнева емблема: пробудження Хром і Лючіна були б моєю улюбленою новою парою, це були фактично Казума Кірю і Горо Маджіма з Якуза серія, яка завершилася вгорі мого списку. Пара дико захоплюється спостерігати за їхніми атаками (Маджіма зі своєю бензопилою виглядає абсолютно смертельно) і вони так само розважали поза боєм. Що стосується ворогів, то напевно розбіжна оболонка витримала як мого улюбленого. Ось персонаж, який із США, але розмовляє ламаною японською. Звичайно, для гравця це перекладається англійською мовою на ламану англійську мову, в результаті чого це є чимось образливим стереотипом азіатських людей.
На відміну від останньої гри, історія розповідається досить прямо. Навіть коли ви перетинаєте простір і час, він ніколи не втрачає вас. Сюжет - повільний опік, з поворотами та розкриттями, що розкриваються равликовим темпом протягом 41 глави гри та етапу прологу. Окрім основної історії, у вас є також бічні історії, які розгадуються однаково повільним темпом, причому багато з них не завершуються до двох останніх розділів.
На щастя, сценарій дуже приємний. Зрозуміло, хто хто це писав, розважався своєю роботою. Якщо вам сподобається референтний гумор, ви отримаєте вихід із цієї гри. І я не просто говорю про посилання на відеоігри, як Маріо, що стрибає з Йоші, щоб очистити прорву або Капітан N: Майстер гри (обидва мене розламали). З киваючи на Зоряні війни і різні назви манги, цей сценарій призначений для найвиразливіших духівців поп-культури. Кожен персонаж має діалог, написаний таким чином, що є його власним голосом, і це щось, що варто відзначити в грі з більш ніж 50 символами, які всі повинні виділятися в кожній окремій главі.
Розділи в середньому становлять приблизно годину і п’ятнадцять хвилин, лише остання глава наполягає на дві години. Одне проходження гри триває трохи менше 50 годин. Після того, як ви його переможете, з'являється новий режим гри +, який приносить всі ваші гроші, зброю та налаштовує очки. Тут також можна отримати доступ до карток викликів під час антрактів. У грі є DLC для продажу, однак вона не була доступна під час мого перегляду.
Проект X Зона 2 Досягається успіху, дотримуючись простої формули продовження, яку, мабуть, багато розробників ігнорують: використовуйте те, що працювало з першою грою, і спробуйте виправити все, що не відбулося. Це не найкраща гра, ніж її попередник. Це кращий темп, дія є більш привабливим, і історія розповідається таким чином, що вам не доведеться бути знайомими з властивостями, що охоплюються, щоб насолоджуватися цим. Плюс у ньому є Segata Sanshiro та його дивовижний Sega Saturn. Давайте побачимо тих, хто програв у Хошидо та Норі, спробуймо це порівняти.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)