review pixeljunk shooter 2
Мої стосунки з Q-Games та їх чудовою серією завантажуваних ігор PixelJunk пройшли дуже схожим шляхом, як ухвалення майбутнього супутника в реальному житті.
Після їх першої гри PixelJunk, Гонщики , Я щось відчув. Це було не захоплення - більше товаришів, але я знав, що мені подобається бути в їхній компанії. Далі, с Чудовиська , Я почав відчувати себе досить гарячим. Мене повністю включили.
Едем пішов далі, і все стало солодким - не тільки мене смішно приваблювали ці талановиті люди, але я зрозумів, що вони чудово особистість так само! Джекпот! Загальний пакет! До того часу Стрілок був звільнений Я повністю, з головою закоханий. Я хотів одружитися з цими хлопцями.
Тепер, с PixelJunk Shooter 2 , Остання пропозиція PS-ігор Q-Games (і їх перше справжнє продовження!), Чи все ще триває кохання? Або пора мати що розмова ?
PixelJunk Shooter 2 (PSN)
Розробник: Q-Games
Випущено: 1 березня 2011 року
MSRP: 9,99 дол
PixelJunk Shooter 2 починається саме там, де оригінал PixelJunk Shooter залишився позаду. Після проковтування гігантською істотою в кінці першої гри ваш маленький заклинаючий корабель потрапляє в живіт цього величезного звіра і повинен знайти спосіб врятуватися і знайти шлях додому.
Так, концепція проста, але ігри PixelJunk - це не про їхні історії (або їх відсутність) - вони про простий, але дивно глибокий геймплей, чудову анімацію та чудові, ретро-натхненні візуальні зображення з високою відбиткою.
як я можу переглянути файл
Для всіх, хто не знайомий з першою грою, PixelJunk Shooter 2 є двовимірним стрілковим прокруткою стрілок, в його найбільш основних термінах. У грі знайдеться ваш гравець (або гравець) с , оскільки це продовження вкотре повертає освіжаючу місцеву кооперативу двома гравцями першої гри!), що контролює їх підземний корабель через низку величезних, чудово розроблених печерних рівнів, розгадуючи головоломки та боротьбу з ворогами, використовуючи невеликий, але ефективний , асортимент ходів.
Управління просте. Ліва аналогова палиця переміщує ваш корабель по екрану, а права аналогова палиця обертає вашу ціль. Правий спусковий гачок вистрілює ракети (які можна заряджати і перетворювати на прицільні постріли, утримуючи спусковий гачок), а лівий спусковий гачок випускає гачок-хапальник, який використовується для порятунку безпорадних вцілілих людей, збору алмазів, що розблоковують рівень, та активації елементів навколишнього середовища (перемикачі, важелі тощо).
Кожен рівень розділений на ряд розділів, деякі більші за інші. Щоб перейти до наступного розділу, гравці повинні врятувати (або випадково вбити) всіх тих, хто вижив. Цим самим відкриваються двері до наступної області, і гравці продовжують на крок ближче до кінця гри. Однак вбийте занадто багато вцілілих, і ваша гра закінчена.
Справді, PixelJunk Shooter 2 могло бути занадто простим для власного блага. Гра грає як комбінація між Астероїди і Захищати , і, хоча я є величезним шанувальником цих ретро-аркадних класик, геймплей, який датується, може швидко постаріти.
Але PixelJunk Shooter 2 це набагато більше, ніж просто літати навколо себе і знімати речі. Хоча цей аспект чудовий, гра в основному стосується вирішення блискучих загадок навколишнього середовища та навігації по шляху через все складніші етапи.
PixelJunk Shooter 2 розділений на три світи, кожен з яких має п’ять масивних рівнів. Поки перший PixelJunk Shooter впроваджувала нову механіку гри на всій грі, всі етапи відчували себе трохи схожими. Це зовсім не так у Росії PixelJunk Shooter 2 .
Кожен світ у грі абсолютно інший, ніж той, що був до нього. Перший етап, як згадувалося вище, знаходить ваш підземний корабель в животі гігантського звіра. Другий світ відбувається в підземних лабіринтах крижаної печери та поблизу вулкана. І третій світ встановлений на металевій фабриці, повною рухомих машин та розумних пасток.
Окрім очевидної різниці в естетиці, кожен світ має ще й абсолютно нові головоломки та ігровий процес для вирішення та підкорення.
Наприклад, у першому світі є фіолетова жовчна рідина, яка завивається навколо живота. Дотик до нього отруює ваш корабель, починаючи зворотний відлік, який змушує вас знайти басейн для очищення себе до того, як таймер закінчиться.
У другому світі поєднання лави миттєвого вбивства та освіжаючої крижаної води ставиться до геніального використання - гравців просять використовувати ці різні рідини для вирішення складних, але дуже задовольняючих загадок навколишнього середовища. (Чи можу я зазначити рідку фізику протягом усієї гри дивовижний ?!)
Я не хочу псувати останній світ, але скажемо, що він містить найграншіші та абсолютно захоплюючі рівні гри, використовуючи світло та темряву у творчих, що скидають щелепу способах.
Мене справді підірвав рівень дизайну в PixelJunk Shooter 2 . З рівнем гри кожен рівень просто ставав крутішим та вражаючим.
Я б рекомендував цю гру лише на основі вишуканого рівня дизайну. Але навіть при всьому цьому дві конкретні речі вразили мене ще більше.
Перші - бої з босами. Хоча в грі є лише три основні боси (по одному в кінці кожного світу), вони є одними з найбільш добре продуманих, розумних босів, з якими я стикався за дуже довгий час.
Під час боротьби з кожним начальником грають усі різні навички, які ви навчились у кожному світі. Це надає грі дуже «Зельду». Ви не будете безглуздо утримувати 'вогонь' курок, щоб перемогти цих босів кінця світу, як у більшості стрільців. У грі йдеться про використання оточення (та навичок, які ви набрали по дорозі), щоб стати переможними.
Боси справді чудові.
Але навіть більш вражаюче, ніж управління, дизайн рівня та начальство… ну… я не впевнений, як це зробити, не псуючи деякі найбільші (і найкращі) сюрпризи гри…
Скажімо, є кілька дивовижних вітальних посилань на класичні ретро-ігри, які вискакують у несподіваних місцях і покладуть величезну посмішку на обличчя (навіть для любителів, які не ретро там).
У грі є кілька моментів, коли ви можете отримати спеціальні «костюми» - бонуси, які оснащують ваш корабель додатковими спеціальними повноваженнями. Один 'костюм' перетворює ваш корабель на транспортний засіб, який копає землю так само, як старий Dig-Dug ігри. І це не випадково. У цих розділах розміщено розділ точний та ж схема управління в чотири напрямки та падаючий рок-геймплей аркадної класики, що доводить розумну орієнтир, очевидно, навмисне.
Ще краще, під час другого бою за бос, гра органічно, майже плавно, переходить на «а» Галага -лони, в комплекті з атакуючими кораблями-помилками, які дотримуються тієї ж схеми, що і вороги у старому ретро-класиці.
Є ще багато подібних моментів, розкиданих по всьому PixelJunk Shooter 2 , кожен більш блискучий, ніж той, що був перед ним. І важливо зазначити, що ці події ніколи не відчувають себе вимушеними чи випадковими. Вони інтегровані в рівень настільки добре, що ви навіть не помітите, що вони відбуваються - одне, що ви знаєте, що ви граєте в гру, як звичайне, а наступна ви берете участь у цих геніальних данинах.
Насправді немає жодної негативної речі, про яку я можу сказати PixelJunk Shooter 2 . Гра навіть краща, ніж я думав, що це буде. І полюбив оригінал, у мене були великі сподівання!
Як і Pixar, що знімається, Q-Games перебуває у гарячій смузі у світі відеоігор, що сприяє їх ідеальній репутації у моїй улюбленій грі PixelJunk.
PixelJunk Shooter 2 є дивним - справжній майстер-клас із солідного ігрового дизайну.
Так, так: Це офіційно. Я хочу поставити дитину на Q-ігри.
Я перебуваю в цих відносинах на тривалий час.