review pikmin 3
Не мізерний вибір
Коли Nintendo побачив, що «реалістична полігонна графіка» можлива на GameCube / Xbox / PS2, їх першим інстинктом було не робити гри про те, що люди роблять злочини, рятуючи світ або навіть спілкуючись один з одним. Здається, діяльність Голлівуду в ДНК Нінтендо.
Натомість вони вийшли розмахуючи грою про збирання маленьких морквяних людей, народжених самовіддано вмирати в битві проти гігантської симпатичної / потворної дикої природи у пишній, метушливій пустелі. На поверхні тут не так багато, що нагадує «реалістичний життєвий досвід».
Потріпте цю поверхню, і ви побачите, що основні поняття Pikmin є надто 'реальними'. Врівноваження стурбованості іншими та егоцентричною жадібністю, випробування крихкості, що виникає через прийняття неминучого проходження часу, і протистояння тривозі, що виникає в результаті плавання самостійно, є основними компонентами, завдяки яким ця серія стає тиковою. В основному, це доросле життя у формі відеоігри - конкретно життя боса.
Пікмін 3 (Wii U)
Розробник: Nintendo
Видавець: Nintendo
Дата виходу: 4 серпня 2013 р. (NA), 26 липня 2013 р. (ЄС)
MSRP: 59,99 дол
Pikmin бере все те, що Nintendo найвідоміше (просте, але елегантне будівництво світу, солодкі та сюрреалістичні сценарії, невеликі, але таємничі відкриті світи, об'єднані з таємницею) та використовує їх для надання метафоричного вираження як керівник проекту, керуючи командою чарівних півоній у майбутнє, скреблі, щоб вижити, сподіваючись на надію, і постійно бореться між почуттями безсилості та авторитету, які приходять з відповідальністю.
Використовуючи потужність Wii U, Nintendo працював над створенням Пікмін 3 найбільш ефективне вираження цієї ідеї поки. Одне, напевно, вони зменшили реалістичну графіку папороті. Вони виглядають дивовижний .
Пікмін 3 - це більше альтернативне спостереження Пікмін 1 ніж пряме продовження до Pikmin 2 . Багато ворогів, предметів та особливостей дизайну з останньої гри в серії тут ніде не помічено. Де Pikmin 2 містило майже все, що було в Пікмін 1 розширюючись у багатьох нових напрямках, Пікмін 3 являє собою більш щільно концентрований, більш важкий удар ядра Пікмін 1 досвід.
Для шанувальників Pikmin 2 , ці вдосконалення можуть стати розчаруванням, оскільки вони означають багато більше експериментальних ідей, які були скорочені. Хоч я люблю Pikmin 2 , Можу сказати, що це багато в чому найкраще Пікмін 3 йде своїм шляхом. Виконання концепції тут важко підбити.
Це не означає Пікмін 3 не знає, як зробити свою справу. На цей раз ви не збиратимете частини для корабля чи випадкові дрібнички за готівку. Зараз увага зосереджена на фруктах, оскільки фрукти - єдиний спосіб залишитися в живих. Використовуйте фрукти для приготування соку. На день потрібно одну пляшку соку, щоб залишитися в живих. Вибігає сік і ти мертвий. Досить серйозні речі для гри на E.
компанії, що займаються Інтернетом речей
Залишатися живим завдяки ефективному придбанню фруктів - це не просто довільна мета. Це тісно пов'язане з всеосяжною розповіддю гри, яка напрочуд яскраво виражена. Нінтендо не жартував, коли сказав, що тестує води для мультфільму Pikmin. Велика увага була поставлена для створення почуття характеру та розповіді, яке працює в тандемі з тематикою та ігровим процесом Pikmin.
Історія зосереджена на Альфі, Чарлі та Бретані - троє міжзоряних мандрівників прямували до невідомих для їжі планет, щоб утримувати і самих людей свого рідного світу, оскільки їхня культура розтратила власні природні ресурси аж до апокаліпсису. За допомогою короткометражних сцен, діалогу в середині ігрового процесу (розмовляють у чудовому чужоземному жаргоні) записи журналу, що вижили, засмічені по всьому світу класикою Resident Evil- стилю та епізодичного використання фіксованої камери для встановлення настрою, ми прикрашені простою, але розповідаючою історією пригод, амбіцій, зради та катастрофа . У нас так багато милих катастроф Пікмін 3 . Це як космічний науковий фантаст Маппет.
Соціальна динаміка між трьома командирами так само поширена в історії, як і в ігровому процесі. Новим у цій серії є можливість керувати трьома персонажами одночасно, що значно розширює ваш багатозадачність. Ви можете мати одного або двох зібрати почутих про Pikmin та відправити їх, ходити в задане місце, поки ви безпосередньо керуєте третім героєм. У меншому масштабі також існує велика кількість головоломок, які ставлять перед собою завдання підбирати та кидати інших персонажів гравця, щоб рухатись та збирати предмети. Ці здібності змушують по-іншому дивитися на своє оточення та ризикувати в управлінні своїм часом.
Але ця гра називається ' Pikmin ', правда? То що ж з Пікміном? Які нові ідеї приготував для нас Nintendo на фронті Pikmin? Погана новина, є деякі пониження. Фіолетовий та Білий Пікмін не входять у режим кампанії. Хороша новина в тому, що їх замінили на всі нові породи. Це більше, ніж справедлива торгівля. Хоча я люблю Фіолетовий та Білий Пікмін, я не можу заперечувати, що Пікмін Скелі та Крилатого всіляко їх перекриває. Вони не просто нові клавіші для старих замків. Вони додають тактичному та стратегічному виміру грі, яка відчуває себе значущою та задоволеною.
Rock Pikmin - це перший новий тип, з яким ви стикаєтесь. Ви хочете зблизити їх майже кожен бій у грі, хоча, на відміну від Фіолетового Пікміна, вони не бувають незбалансованими порівняно з бойовими доблестями інших порід. Вони набирають набагато більшу силу, ніж інші Pikmin, здатні розбити броні та запаморочливі вороги, але їхні кучеряві тіла та маленькі руки та ноги дозволяють їм забиватися на поверхні.
Вам часто доведеться починати бій, розбиваючи ворога відкритим вашим Rock Pikmin, а потім закінчуючи роботу з тенденціями до фіксації обличчя інших типів. У цьому процесі є щось невимовно. Це, здається, ніколи не старіє.
Крилатий Пікмін не пропонує такої ж вісцеральної радості, що приходить до розбиття облич із друзями-рокерами, але вони пропонують антитетичне прийняття формули Пікміна, яка так само цікава. Здебільшого у грі Pikmin ви займаєтесь лише двома справами - ходити та кидати Pikmin. Обидва ці дії залежать від сили тяжіння до роботи. Що відбувається, коли витягуєте гравітацію з рівняння?
Крилатий Pikmin пропонує відповідь, і результати дивують. Вони проходять межу між сильно недостатніми та майже несправедливо привілейованими порівняно зі своїми братими, що йдуть. З приємним нераціональним ставленням, Крилатий Пікмін буде ковзати через перешкоди та небезпеки для навколишнього середовища, ніби вони ні для кого не є проблемою. Вони навіть підуть за вами над поверхнею, коли ви подорожуєте під водою, врешті-решт закінчуючи напіврасистську сегрегацію «Тільки синій пікмін», яка супроводжувала аква ескапади попередніх Pikmin пригод.
Недоліком усього, що розвинена мобільність, є остаточний брак ваги. Якщо бути стійким до тяжкості, це важче упакувати удар, що робить Крилатого Пікміна заповітною відповідальністю в бою, за винятком випадків, коли це стосується птахів-пчел. Крилатий Пікмін ненависть птахи-бджоли і чудово вбиваються в них.
Важка і жорстка Rock Pikmin в парі з м'яким і легким Крилатим Pikmin охоплюють крайності пікмінського світу, але між кольорами між ними знайдеться велика кількість нових ідей. Червоні в основному залишаються незмінними, працюючи як ваші вогнестійкі опорні опори, але Жовті та Блюз отримали кілька перетворень, щоб вони відчували себе свіжими. Жовті все ще вищі, ніж червоні, але їх здатність працювати з електрикою була підвищена до освітлення. Блюз нарешті навчився плавати, зробивши підводні бої набагато менш застійними. Чудово бачити, як ці старі собаки навчаються нових хитрощів, залишаючись вірними своїм породам.
Тепер про мою улюблену частину гри: бос бореться. Вони виводять все, що робить Пікмін 3 фантастично і збільшити гучність до повного вибуху. Перші два розроблені розширюють уявлення гравця про те, як використовувати різні типи Pikmin, які вони придбали до цього часу; третій - це більше видовищне видовище, яке грає на завжди захоплюючі відносини ризик / винагорода, що виникають разом із грою з вибухівкою; четверта і п'ята знову працюють над тим, щоб розширити ваше розуміння ще більше Pikmin, з яким ви співпрацювали; і останні завдання, які ви швидко докажете своє майстерність всіх п’яти типів Pikmin.
Це види бойових боїв, які ви хочете відтворити відразу після їх закінчення. Як тільки ви знімете одну з них, вам залишається думати, що за допомогою трохи розумнішої тактики та трохи більш спритних рефлексів ви могли, можливо, втратити кілька менших Pikmin або потрапили через випробування лише трохи швидше. Підказка на глибину втягує вас у більш глибоке слідування за вищою стратегією та виконанням завжди є, що робить режим гри Boss Rush (із кооперативом!) Смішно переконливим.
Boss Rush - це перший із чотирьох режимів кооперативу, що не входять до кампанії, включаючи п’ять етапів полювання за скарбами, п’ять режимів полювання на монстрів та двадцять мультиплеєрних битв «Бінго» проти карт (з можливістю «один на один» та «дві» -на два матчі). Хоча більшість тем та монстрів тут переробляються з режиму кампанії, є кілька унікальних істот, босів та місць, які роблять кожну додаткову необхідну гру. Ці розділи поза кампанією - це також єдині місця, з яких ви знайдете Білого та Фіолетового пікміну Pikmin 2 , що підходить, оскільки ці режими найбільше відтворюють досвід роботи Pikmin 2 сегменти підземелля, орієнтовані на виживання.
Це приводить нас до невеликого переліку інших аспектів Pikmin 2 які значною мірою пройшли AWOL. Ви більше не можете переміщувати Pikmin вручну, оскільки вони вишикуються позаду вас. Спочатку я дуже пропустив цю особливість, але в ретроспективі вона завжди була чимось чіткою. Натомість, тепер ви можете зафіксувати ціль і наказати вашій орді кинутись вниз одним масивним натиском або наказати вашій команді швидко ухилитися вліво або вправо масою, швидко натискаючи на панель управління. Ці нові рухи відчувають себе більш справедливими, вселяють відчуття, що ти можеш лише командувати своєю армією і ніколи повністю контролювати їх.
Можливість збільшувати масштаб або перемикатися на вид зверху також втрачена. Однак це не багато проблем - висота та положення камери майже завжди ідеальні, як це є, і, якщо потрібно, ви все одно можете поворушити камеру за спиною в будь-який час. Якщо вам дійсно потрібен вид зверху до дії, ви завжди можете вдатися до карти GamePad, яка постійно стане в нагоді.
Це може бути дезорієнтованим в органічно структурованому таємно захищеному середовищі гри, і карта - це лише те, що допоможе вам зберегти все впорядкованому вигляді. Хоча я велику частину гри проводив за допомогою Wii Remote та Nunchuck (для їхнього чудового керування вказівниками), я тримав GamePad біля себе протягом 99% мого часу з Пікмін 3 (решта 1% припадала на програму GamePad Off-TV, яка дуже добре тримається).
Призупинення використання GamePad як карти та вручну направляти інших командувачів по полю було надзвичайно важливим під час контролю моїх екранних дій за допомогою Wii Remote та Nunchuck. Ця настройка виглядала напрочуд природною і зручною - як дивитися на GPS під час руху. Швидкий погляд був усім, що мені було потрібно, щоб все було прямо.
Є кілька інших упущень, які змусили мене трохи чесати голову. Дивно, що немає можливості націлитись на другу аналогову паличку на GamePad або використовувати сенсорний екран, націлений як у частині Pikmin Adventure Nintendo Land . У грі також відчувається набагато менш населений, ніж я очікував. Не можна цього сперечатися Pikmin 2 мав більше вмісту, з більшим (іноді важко озброєним) бестіарієм, 30 рівнями викликів та більш загальною основою для висвітлення. Я здогадуюсь, що включити весь цей вміст було дешевше Pikmin 2 , оскільки багато активів було перероблено з першої гри.
Pikmin 3 потрібно було почати з усіх нових HD текстур та модельних моделей, на що, мабуть, пішло набагато більше часу та грошей. Так чи інакше, я ніколи не судив би гру по тому, що це ні , але все ж це варто зазначити Pikmin 2 шанувальники можуть бути здивовані деякими речами, які не перенеслися до цього продовження. Я думаю, що я буду сумувати за тобою найбільше, бульбмін.
Пікмін 3 Не все, що Pikmin колись раніше, але це все-таки найкраще представлення концепції на сьогоднішній день. Це відчувається як повна заміна Пікмін 1 та ідеальний супутник різним, але рівним Pikmin 2 . Підпис серіалу моторошно, подібний до мультфільмів, переймається справжніми життєвими випробуваннями, є в повній силі, підкріплений неймовірно красивою графікою, історією, що несподівано залучає, тоном таємниць та новими способами гри, все це ніколи не відступаючи від духу оригінальна гра.
Я досі не знайшов усіх дрібниць, які Пікмін 3 що можна запропонувати (секретні файли, на жаль, такі невловимі!), і я не можу чекати, коли я заглянемо в гру протягом найближчих днів, місяців і навіть років, щоб спробувати знайти їх усіх. The Pikmin серія робить речі, які не роблять інші ігри, і Пікмін 3 чи робить це краще, ніж будь-коли раніше.