review midway arcade origins
Ностальгія, це річ
Коли біля мого будинку ще була аркада, ігри в Midway були тими, до яких я часто опинявся, накачуючи найчастіше квартири.
Під час останнього покоління консолі я зачерпнув Аркадні скарби Midway колекції, щоб пережити ці дні слави. Тепер, обіцяючи лідери та досягнення / Трофеї, ім'я Midway знову повертається з черговою компіляцією класичних назв. Але чи варто ще раз пройти цю дорогу вниз по смузі пам’яті?
Походження аркади Midway (PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Backbone Entertainment
Видавець: Інтерактивні розваги Warner Bros.
Випущено: 6 листопада 2012 року
MSRP: 29,99 дол
Що стосується ностальгії, Аркадні витоки тримає його близько до грудей. 31 розряд пропонується з часів розквіту Мідвей 80-х та 90-х. У вас є стандартний тариф на зразок улюблених Захищати і Мисливець на шпигунів та інші незрозумілі назви, як-от Бульбашки і Сатанова порожниста , і (майже приблизно) все між ними. Тут, безумовно, є найрізноманітніші жанри - гоночні ігри, стрілецькі палиці, шумінг, бойові ігри - і є що вибрати, залежно від ваших смаків.
Однак, щось з цього виглядає трохи порожнім. Хоча емуляції для більшості заголовків великі, деякі з них не були побудовані з урахуванням стандартної контрольної палички та розкладки кнопок. Ігри, які використовували трекбол (на кшталт Мармурове божевілля ) надмірно доопрацьовані використанням аналогової палички, де, як і оригінальні схеми керування шафи інших ігор, взагалі не перекладаються добре на контролер.
720 і Поворот ' Весна тут відразу на розум, так як часто елементи керування випадковим чином перевертають напрямки середнього руху, і мій персонаж в кінці рухається ліворуч, коли я натискаю праворуч і навпаки. Це справді траплялося лише з тими двома заголовками, і, чесно кажучи, не часто, але коли це сталося, це засмучувало. Все-таки все інше добре контролювалося, наприклад, назва гонки Чемпіонат Спринт , незважаючи на відсутність фактичного керма та педалей, як у шафи.
Як можна було очікувати, покупка цієї гри дійсно залежить від того, скільки попередніх знань чи ностальгії ви можете мати за старою аркадною класикою, представленою тут. Де як Скарби у колекціях представлені старі оголошення в каталозі, галерея шаф та інше, нічого з цього немає, тому тим, хто не знайомий з іграми, може бути не так багато, крім економії фактів, розміщених у CNN-подібному скануванні внизу екран під час вибору заголовка.
Однак, потрапивши в ігри, презентація чудова. Незважаючи на те, що жоден із цих заголовків не був побудований з урахуванням високої чіткості, екран - і епізодичний розділений екран - створюються фантастично, з макетами кабінету мистецтва викладаються сторони вашого співвідношення сторін (і служать єдиною підказкою до того, як могли виглядати шафи). Усі оригінальні звуки також є тут, на краще чи гірше. Backbone Entertainment дійсно вийшов зі шляху, щоб зберегти оригінальний вигляд цих ігор, і це показує, хоча мова йде в Чарівник Ворса безумовно показує її вік.
є c ++ краще, ніж java
Існує також не так багато варіантів для ігрового процесу. У вас є стандартна вільна гра, яка дозволяє вам продовжувати натискати старт кожен раз, коли ви вмираєте, як ніби ви накачуєте ще одну чверть в слоті, щоб продовжувати, поки ви не обіграєте гру або не втратите інтерес. Існує також режим Score Attack, який дозволяє вам отримати лише один кредит, і вам потрібно побачити, як далеко ви можете їздити на ньому. Досягнення та трофеї заробляються лише в цьому режимі, а високі бали додаються до онлайн-таблиць лідерів. Поки немає онлайн-ігри, місцевий кооператив доступний для ігор, які спочатку показували його в шафах.
Те, що воно насправді зводиться, як правило, те, які ігри включаються. Я не повторюю те, що вже було сказано в прес-релізі, але я скажу, що деякі ігри не є настільки класичними, як хотілося б, щоб ця колекція пам'ятала - Піт-винищувач був ніколи хороша гра - і відсутні інші назви з того, що інакше зробить цю колекцію обов'язковою.
Поки перші три Смертний комбат ігри зібрані як завантажувана трилогія в Xbox Live Arcade і PlayStation Network, їх відсутність все ще помітна, як і яскравий пропуск особистих фаворитів Бургер час і газетяр , два заголовки, які були доступні ще в старій колекції PSOne.
Я ненавиджу термін 'змішаний мішок', але Походження аркади Midway насправді саме це. Гідний вибірки деяких класичних назв, які в основному добре контролюють дуже обмежені варіанти, та кілька ігор, які дозволять вам почухати голову при їх включенні (або виключенні, залежно від випадку). Для тих, хто пам’ятає ці ігри, це чудова ностальгія.
Для тих, хто не знайомий з цими аркадними давніми іграми, ви можете набриднути досить швидко, оскільки просто не вистачає варіантів чи історії, крім самих ігор, щоб вас довго цікавити.