review mario tennis aces
Вимушені помилки
Однією з причин того, що Nintendo GameCube є моєю абсолютною улюбленою домашньою консоллю на сьогоднішній день є те, що було коли Маріо спортивні звання абсолютно вибухнули. N64 приніс нас Маріо Теніс і Гольф , але саме в наступній системі ми отримали найкращі версії обох ігор, а також Бейсбол Mario Superstar і так-добре-це-має-зробити-повернути Супер Маріо Нападники .
Це тривало на початку епохи Wii, де ми отримали швидке спостереження за останніми двома іграми. Але саме тоді справи почали обійтися. Очікувані продовження для Гольф і Теніс не було шоу на DS та Wii. Хоча ми врешті-решт зробимо святкуване повернення до зелені Грибного Королівства в Росії Маріо Гольф: Світовий тур , наступні тенісні титули були меншими, ніж Великий шлем. Маріо Теніс Відкрито добре, що це таке, але Mario Tennis Ultra Smash була абсолютною низькою точкою для франшизи та виду спорту в Росії Суперзірки Маріо Спорту точно не піднімав планку.
Дійсно, цей серіал має лише один напрямок - звідси і це вже вгору. І поки Маріо з тенісу це однозначно краща гра, ніж її попередні записи, це все ще не все, що могло бути.
Маріо з тенісу (Перемикач)
Розробник: Camelot
Видавець: Nintendo
Випущено: 22 червня 2018 року
MSRP: 59,99 дол
Маріо з тенісу починається так, як я не очікую. Режим авантюри, центральний для попереднього виходу рекламного шуму для гри, є центральним у цьому досвіді. Відразу мене втягують у цю тенісну RPG, де міфічна тенісна ракетка поневолила Луїджі, Варіо та Валуїджі, і мені, як Маріо, знайти п’ять сильних каменів Dragon Balls Power, щоб зламати заклинання та перемогти Люсьєна, згаданого вище зла ракетка.
які інші постачальники послуг електронної пошти існують
Хоча це RPG, насправді цього не потрібно. Я не бачу великого завоювання від вирівнювання Маріо на всьому протязі, але моя тенісна гра помітно покращується з кожним завданням, який я перемагаю. Ці тести випускаються у вигляді декількох різних видів ігор. Деякі - це прості матчі проти комп’ютера, інші - міні-ігри, де мені доводиться набирати певну кількість очок, перш ніж закінчиться час або у мене не вистачить спроб. Іноді це засмучує, але це абсолютно робить мене кращим гравцем. Навіть виклики, які я найбільше ненавиджу - ті, де я повинен вдарити м'яч, щоб мій опонент не міг його повернути - виявляються корисними для мого розвитку. Лише прикро, що через одну відсутність функції ця пригода може бути абсолютно обтяжуючою.
У режимі пригод готуйтеся часто програвати. Я згоден. Деякі з цих проблем відчувають себе абсолютно несправедливо, і в режимі пригодницької роботи відсутня функція швидкого перезапуску, яка може зробити подорож набагато менш важкою. Я можу кинути середину матчу, але якщо програю, я не можу відразу перезапустити виклик. Натомість я повинен спостерігати, як Маріо набирає деякий XP, виходить із виклику, а потім вибирає його знову. Це не здається найбільшою справою, поки ви це не зробили в десятий раз поспіль.
Врешті-решт це перестає турбувати мене, тому що, до моменту, коли я стріляю за фінальний Power Stone, моя тенісна гра стає абсолютним вогнем. Я збиваю остаточний набір викликів, включаючи передбачуваний і непохитний фінальний бій з босом. В цілому, режим для мене - це не що інше, як розширений навчальний посібник не лише як грати в гру, але й як в неї добре грати. Крім того, я відкриваю різні - і іноді приголомшливі - тенісні корти для використання у вільній грі.
Маріо з тенісу 'Ігровий процес слідує формулі серії, створеній ще на Nintendo 64. Існує п’ять основних пострілів - топспін, лоб, зріз, плоский та крапельний удар - а також нові типи пострілів, які грають у стилі гри псевдо-бойових дій. В Тузи , ви можете кооперувати опонента за допомогою нового Zone Shot та Special Shot. Це майже те саме, хоча Special Shot має більше чуття та потужності.
основні програми Java, задані в інтерв’ю pdf
Коли я граю в матч, я створюю міру вимірювання енергії за допомогою «Зоряних пострілів» (постріли, виконані зірковою плямою на майданчику) та «Зарядки пострілу», яка лише затримує кнопку для зарядження гойдалки. Коли я заповняю міру, щонайменше, на третину, я можу використовувати Зона Зйомки. Коли на корті з’являється зірка, я просто рухаюся до неї і натискаю кнопку L. Це дозволяє мені націлити свій постріл саме там, де я хочу, щоб він потрапив на корт. Це прекрасний спосіб заробити легкі очки або відмовитись від сили ракетки мого суперника. Якщо вони не можуть точно заблокувати мій Zone Shot, це пошкодить їх ракетку і підштовхне їх до нокауту.
Спеціальні постріли працюють точно так само, хоча одного пострілу вистачає, щоб знищити цілу ракетку. Мені потрібен мій показник енергії, заповнений до максимуму, щоб використовувати це. Це не миттєва перемога, оскільки у опонентів зазвичай є більше однієї ракетки, але це може бути, якщо використовувати їх правильно.
Постріл також може бути досить дешевим. У своїх онлайн-зустрічах я виявляю стратегію, яку багато людей використовують, яку можна найкраще підсумувати як курячу гру. На відміну від Zone Shots, я можу використовувати Special Shot незалежно від того, де перебуваю на корті. Це також прекрасно заблокує Зону або Спеціальний постріл від мого суперника, не пошкодивши мою ракетку. Знаючи це, мої опоненти і я, як правило, танцюємо навколо ідеї використання зони зйомки. Якщо я використовую його, а їх вистачає для Спеціального пострілу, я насправді нічого не можу зробити, щоб у кращому випадку їм не забити бал чи зламати мою ракетку в гіршому випадку. Якщо я зачекаю, а вони використовують їх По-перше, я можу протиставити свій власний. Однак, залежно від того, наскільки добре я його знімаю, це може тимчасово втратити мене, що дозволить моєму опоненту просунутися за легку точку.
Датчик енергії не є лише для образливих пострілів. На захисті я можу використовувати його для уповільнення часу, щоб я міг правильно заблокувати Зону або Спеціальний постріл, або можу натиснути правою мініатюрною стрічкою Joy-Con, щоб ініціювати трюк. Якщо м'яч коли-небудь занадто далеко для мене, щоб вдарити, вистрілений трюк змусить роботу виконати зі стилем. У кожного персонажа є свій унікальний трюковий постріл - Маріо перевертається, і Дейзі, наприклад, підбігає до м'яча, - і тому, що у Валуїджі його лунає, він легко є найкращим персонажем у грі.
Чесно кажучи, Маріо з тенісу є Маріо Теніс в кращих випадках, коли мова йде про геймплей. Протягом усього режиму пригод, напрочуд плавна онлайн-гра, невмілий турнірний режим, вільна гра та режим естафети розгорнутого ефіру Wii - це абсолютно вибух. То чому о, чому ж Nintendo та Camelot не хочуть, щоб я так весело грав, як я можу?
Маріо з тенісу приймає деякі химерні рішення, коли справа стосується вибору гравця. У вільній грі я не можу з легкістю вибрати суд, який я хочу. Я замість цього повинен дозволити комп'ютеру вибрати один навмання, або вибрати суди, які я ні хочу грати. Дуже проклята дупа-відстала, якщо ви запитаєте мене.
Я можу відключити судові перешкоди, але деякі є постійними, наприклад, щогла Саважського моря. KOs та Zone / SpecialTrick Shots також можуть бути усунені, але у мене є лише два варіанти тривалості матчу: швидка гра, яка є лише однією грою з метою стати першими до семи очок, і розширена гра, яка справді потребує нове ім'я, тому що дві гри в одному наборі - це не те, що хтось би назвав «Розширеним».
Тільки в режимі офлайн-турніру можливі більш тривалі матчі, інакше я застряг, граючи з усіченою версією справжнього виду спорту. Мені подобається теніс, і частина того, що робить його таким цікавим, це те, що гравці в голові будуть використовувати один одного. Звичайно, матчі можуть тривати досить довго, але це частина задоволення. Це стає витривалим видом спорту, але тут Камелот, здається, вміст просто залучає гравців до та поза матчами якнайшвидше.
Я також хотів би взяти хвилинку і зазначити, яким же страшним тупим може бути партнерський інтелект. Кожен партнер, з яким я поєднуюся, принаймні один раз у матчі, буде навмисно націлюватись на Зона Шоту, який ніде не знаходиться поруч. І немає ніякого способу, щоб я налагодив їхній удар, щоб тримати його в грі. Неприємно, як хтось вважав це нормальною практикою партнера AI. Мені байдуже, чи граю я на легкому чи експертному рівні, це не повинно робити щось, що робить AI. Я набагато краще, щоб мій партнер не мав можливості використовувати Зона та Спеціальні кадри, ніж мати справу з потенційною програшю, оскільки він не знає, як залишатися всередині лінії.
Запитання та відповіді на співбесіду з базою даних oracle
Маріо з тенісу має шанс бути чудовою грою в дорозі. Зараз це просто добре. Ігровий процес настільки ж захоплюючий, як ніколи, і режим пригод - це прекрасний спосіб навчити людей бачити Маріо Теніс . Це просто відсутні функції, які, хоча і маленькі, роблять світ різницею, коли мова йде про довговічність гри. я хочу грати Тузи для решти життєвого циклу Switch, але зараз це не дає мені великої причини продовжувати завантажувати його.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)