review koi
найкращі аніме-сайти для перегляду дубльованих аніме
Риба з води
'Зроблено в Китаї' - це словосполучення, яке зазвичай врізане в нижню сторону дешевих споживчих товарів. Прихований від погляду, це скоріше прийом, ніж продажний пункт. Це нагадування про похмурі реалії нашої глобалізованої економіки, заява про розкриття інформації, що додається до товарів інколи сумнівної якості, доступних за умовами праці, значною мірою вважається неприйнятною у західному світі.
Дивовижно, як багато того, що ми маємо, має китайське походження, скільки дешевого лайна, що захаращує наші будинки, перевезено на півдорозі, і наскільки це нам не примітно.
Ми рідко думаємо про свої володіння як про китайці. Їхнє походження значною мірою залишається поза увагою і, отже, поза увагою. І, наприклад, ця тема порушена, рідко вона знаходиться в позитивному світлі. Ми чуємо страшилки про порушення прав людини та дитячі іграшки зі свинцем, а не казки про тріумф та героїзм. Тож колись чутно бачити, як щось гордо продається як китайське.
Ось що з цим відбувається Кой , головоломка, яка відрізняє те, що це перший в Китаї розроблений PlayStation 4 заголовок, який вийшов за межі Народної Республіки. На жаль, окрім того, що це захоплююча виноска в історії відеоігор, Кой просто більше нічого не буде для цього.
Кой (Android, iOS, PS4 (переглянуто))
Розробник: Dotoyou Games
Видавець: Oasis Games, Sony Computer Entertainment, Шанхай
Випущено: 5 серпня 2015 (iOS), 30 жовтня 2015 (Android) 19 квітня 2016 (PS4-NA), TBA (PS4-EU)
MSRP: безкоштовно з мікротранзакціями (Android), 0,99 дол. США з мікротранзакціями (iOS), 9,99 дол. США (PS4)
Я чесно розгублений, чому Sony захопився цією грою та вирішив допомогти привести її до PlayStation 4. Поки Кой спортивні бризки візуалізації та гострий саундтрек, це, перш за все, спрощена гра на смартфоні, яка ілюструє затоку між мобільним простором та консолями.
Можливо, це тому, що Кой викликає товариства цієї компанії Квітка . Наче така гра, Кой кидає гравця як агента навколишнього середовища у світі, який все більше псується впливом людини. Паралелі на цьому не закінчуються. Велика частина Кой головоломки передбачають пошук бродячої риби і повернення її до квітки лотоса такого ж кольору. Це якимось чином збуджує рослини, змушує їх цвісти, очищати забруднену воду і тим самим дозволяють гравцеві перейти до наступної ділянки.
Історія також проходить аналогічним шляхом, починаючи з яскравих, веселих середовищ, які прогресивно стають темнішими та зловіснішими, перш ніж завершитися ефірним, потойбічним кульмінацією. Він також посеред досвіду впроваджує електроенергію як перешкоду і має послідовність, коли гравців швидко проштовхують через вузький прохід. Ігри в такт, ігри настільки порівнянні, що я важко вважаю, що Дотойо не робив нотаток з ігрової книги цієї компанії. Але, можливо, я помиляюся. Можливо, все це один гігантський збіг.
c програмування запитань та відповідей на інтерв’ю з поясненнями pdf
Однак, чи ні Кой черпав натхнення у Квітка не має значення. У грі немає місця, де вона розраховується. Замість того, щоб зосередитися на основній механіці та будувати на ній протягом гри, Дотойо швидко втрачає сюжет. Багато Кой Ігровий процес складається з головоломок, які відключаються від решти досвіду і додають дуже мало способу.
Ви будете плавати разом, і раптом з'явиться спливаюче вікно-головоломка, яке дасть завдання гравцям виконувати банальні дії, як узгодження ящірок за шаблонами на спині, запам'ятовуючи та переказуючи назад порядок, який залишає на дереві засвічуйте або обертайте головоломки, поки не з’явиться цілісна картинка. Не пов'язуючи ці послідовності з вашою рибою, всеохоплюючим розповіддю, або, ну, що завгодно, вони здаються просто тупими блокпостами для прокладки гри вже короткий час.
Через годину-дві супроводжувати рибу до квітів лотоса, уникаючи небезпеки для навколишнього середовища та розв’язуючи дотепні головоломки, Кой це лише закінчується, залишаючи після себе розпливчасте екологічне повідомлення, яке нагадує нам, так, ми, люди, робимо страшні речі для навколишнього світу та істот, з якими ми ділимося ним. Незважаючи на це важливе повідомлення, хоча , Кой є функціональним практично на кожному іншому рівні. Це монотонна серія мандрівних доручень, яка не доставляє дзен-подібного досвіду, з яким він заграє рано, і не перетворюється на справжню корисну або зовсім складну гру-головоломку.
Для завершальників існують різноманітні предмети колекціонування та розблокування, що перетинаються протягом усієї гри. Однак гравці, швидше за все, знайдуть їх більшість і виконають свої основні вимоги в одному ігровому процесі. Що стосується залишків, то позначення цих ящиків може бути справжнім гаслом, що істотно зводить досвід до масового пошуку водних тематичних голок, захованих у копиці сіна - і без реального виграшу.
Кой має заманливий зовнішній вигляд, але в кінцевому підсумку це неглибока гра-головоломка, у якій бракує і фокусу, і напрямку. Як хтось із зацікавленою в китайській культурі, хто з великим інтересом слідкує за повторним впровадженням іноземних консолей на цей ринок, це розчарування.
Я не сумніваюся, що ми одного разу будемо насолоджуватися чудовими консольними іграми з Китаю. Але це, на жаль, не одна з них, і сумно бачити, як цей обмін починається на такій негідній ноті.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)