review in progress call duty
Назад на фронт
Я ніколи не був членом ' Службовий обов'язок смокче тому, що існує 'натовп. Окрім декількох помилок, я взагалі знайшов нескінченний CoD серія для показу приємних високоякісних назв. Я думаю Сучасна війна 1 і 2 є рівномірно відмінними, і Чорний Опс II насправді є розумна і захоплююча одиночна кампанія, одна з моїх улюблених історій про стрілялки. Також я вважаю, що мультиплеєр є досить захоплюючим, можливо, завдяки його високій напрузі та безперервній дії.
Але я деякий час був поза петлею. Крім деякого короткого часу, проведеного с Чорний Опс III , Я трохи позаду на франшизі. Саме після цієї перерви від серії, що продає мільярд, я приходжу до Activision Службовий обов'язок: Друга світова війна За іронією долі в той час, коли видавець, по суті, скидає бренд, замінюючи реактивні боти на стінах з повзанням по грязі, а міжзоряні космічні битви з похмурим зарядом до Нормандського пляжу… знову.
Ось мої короткі роздуми про очікуваний новий титул, коли я я якось став мешканцем нацистів-розрушників Destructoid. Повний огляд можна очікувати найближчим часом.
Службовий обов'язок: Друга світова війна (PS4 (переглянуто), ПК, Xbox One)
Розробник: Ігри на кувалді
Видавець: Activision
Випущено: 3 листопада 2017 року
MSRP: 59,99 дол
Граючи в одиночну кампанію, мене одразу вразили дві речі (три, якщо порахувати мінометну снаряд). По-перше, гра надзвичайно вражаюча, з чіткими шаруватими текстурами, деталізованими моделями персонажів та розумним ефектом диму, погоди та сміття. Друга полягає в тому, що ця історія набивається у кожному окремому фільмі 'Друга світова війна': молодий, наївний Г.І., його коханий повертається додому, ультраагресивний командир підрозділу, який, мабуть, має золото серце, прихильний приятель, який, можливо, не встигне остаточна котушка, французький агент резистентності. Це все поєднує, щоб відійти від драми, роблячи події передбачуваними і дещо хитними.
Моральна кнопка «відтворення» таких жахливих подій, як приземлення Дня, - це те, про що можна обговорити в інший раз, але поки що будь-які подібні побоювання у мене були щодо шокуючого зображення Паризької кампанії 1944 р. Досить швидко змилися, коли я побіг на пляж і прямо на землю фантазії, де машини переслідують по залізничних коліях, смертельно протистоячи стрибкам від руйнуються вежі годинника і тягнучи заїзд на підірваному поїзді, зафіксувавши жах війни у фільмі про Майкла Бей.
Я провів чотири години на одиночну кампанію, і, здається, у мене залишилося лише пару місій. Це було досить пішохід до цих пір, особливо Службовий обов'язок Стандарти, але це виглядає чудово і містить принаймні один класний розділ шпигунських дій, до якого я торкнуся іншого разу.
Це залишає те, що протягом багатьох років було м'ясом CoD : Зомбі та мультиплеєр. Я не витратив достатньо часу на зомбі, щоб сформулювати свою думку про це, але самі істоти добре розроблені (краще, ніж люди, насправді) і залишаються належними задушливими та моторошними. Як завжди, мізерна валюта (вольт) заробляється потім на озброєння та оборону проти хвиль перетасованих вурла, з різноманітними цілями, що дозволяють отримати доступ до нових районів для боротьби з нацистським нежитьним полком.
Мультіплеер в CoD дотепер налаштовано на образотворче мистецтво. Очікується, що він буде працювати добре, очікується, що він дав би режими, очікується, що тонна розчарує відпочиваючих, і ти, як очікується, смокчеш його (ну останній, можливо, я просто). Другої світової війни не є винятком. Я стрибнув прямо в бій і повернувся назад, отримуючи свою дупу, передану мені за допомогою плавного досвіду в Інтернеті. Моє єдине питання було лише як впізнаваний він для мене. Враховуючи, що останні CoD гру Я поставив багато час у минулому був у 2012 році, чи повинні здаватися речі такими ж ідентичними протягом п’яти років, особливо в заголовку, призначеному для запуску нової ери франшизи?
Найбільше доповнення до Другої світової війни - це центр HQ, де гравці можуть збирати валюту в грі, видавати «замовлення» (фактично щоденні та щотижневі виклики), встановлювати свого солдата та зателефонувати в «злипливі краплі», які можна придбати і надасть гравцеві випадкові привілеї, включаючи підсилення XP на основі часу, емоції персонажів, шкури зброї тощо.
Мої початкові почуття на Службовий обов'язок: Друга світова війна є позитивними, але неоднозначними. Кампанія для мене мало що стосується драматичної, персонажової чи екшенської точки зору, але все ж це короткий вибух розваг. З того, що я грав до цих пір багатокористувацьких та зомбі, я думаю, що важко CoD -у них мало підстав для занепокоєння. Режими здаються настільки ж надійними, настільки ж граючими та настільки ж інтенсивними, як завжди, з божевільною кількістю шліфувань та розблокувань, які очікують на виділені.
І все-таки у мене це нудне відчуття Другої світової війни спроба повернути годинник до франшизних початків, що це ідеальна можливість використати нові ідеї, нові напрямки і, смію сказати, експериментувати? Я думаю, що повернення до воєн та зброї старих є цікавим вибором, можливо, активізацією тільки вибір, але навіщо натискати кнопку скидання лише для того, щоб знову рухатися по тих же дорогах?
(Цей огляд у процесі роботи базується на роздрібній продажі, яку постачає видавець)
YouTube в mp3 конвертер з редагуванням - -