review heavy bullets
Roguelike FPS загорнутий у неонові шваги
Система безпеки в мисливських майданчиках Highrise пішла на розбій, і вас надіслали, щоб вимкнути мейнфрейм. Маючи лише шість початкових куль, ви повинні пробити свій шлях через вісім рівнів неонових джунглях, що охоплюються смертельними павуками, башточками, кущами хробаків, і кулястими котячими кулями.
Це добре, що ваші кулі відскакують назад, тому що вони вам знадобляться.
приклади програми клієнтського сервера та веб-програми
Важкі кулі (ПК (переглянуто), Mac)
Розробник: Terri Vellmann
Видавець: Return Digital
Випущено: 18 вересня 2014 року
MSRP: 9,99 дол
Запитання та відповіді на інтерв’ю .net
По суті, Важкі кулі це чистий, але невблаганний гібрид шутер-підземелля-гусениця. Її темп швидкий, а вороги - швидші, щомісяця підстрибуючи і залишаючи мало часу для реакції. Кілька простих помилок повернуть вас на квадратну одну з новим, випадковим чином, підземеллям, повним нових сюрпризів. Кожен із восьми рівнів гри - це мисливський полігон, який підходить до стратегії.
Перехід через цю джунглі спочатку легко, майже заспокійливо - вороги здаються досить ручними, торгових автоматів та прихованих предметів вдосталь. Графіка - старошкільна, чітка та яскрава, тоді як звуки крикливих дзвінків дзвонять по рівнях, що нагадують минулу епоху в іграх. Важкі кулі ' Найважливішою особливістю, однак, є титульні кулі, які відскочили від успішного вбивства і можуть бути негайно перероблені для подальшого використання.
Гра швидко проходить на рівні 2 - шляхи стають більш вітряними і вузькими, а моби з’являються там, де ви їх найменше очікуєте. Кожен перегляд є абсолютно випадковим, тому практично неможливо точно передбачити, які сценарії можуть виникнути. На мисливських майданчиках високого рівня впевнене лише одне: вороги продовжують збільшуватись чисельність і труднощі, поки ресурси стають тонкішими.
Єдиною вигодою для економії є банківська система, корисна функція, яка дозволяє гравцям зберігати готівку або один предмет для майбутніх пробіжок. Останні заповіти та страхування також можна придбати у банків, які після смерті переносять гроші та кулі до наступного циклу. Однак одночасно можна перевозити лише один предмет, тому, якщо не встановлено Останню волю, все втрачається, окрім того, що було здано в банк після смерті.
інструменти, необхідні для веб-розробки
Важкі кулі має ряд корисних предметів для виявлення та оснащення. Основні елементи FPS присутні, як міни, бомби, ніж та ін. - але є також кілька цікавих предметів із різноманітним застосуванням, включаючи бокс-бокс, високі підбори та датчик близькості. Корисність нетрадиційних предметів є дискусійною, і я часто плутався чи незрозуміло, що саме робили деякі з них, навіть після того, як їх оснащували.
Медичні та торгові машини з боєприпасами також розкидані по всіх рівнях. Але оскільки все генерується випадковим чином, часто важко натрапити на ці станції, коли вони вам потрібні. Зворотний трек по рівнях теж не виявляється корисним - гра час від часу піднімає лазерні бар'єри, щоб перешкоджати гравцям занадто далеко повертатися. Ходити через них можливо, але ризикуючи виснажити життя.
Хоча мені сподобалася ідея та естетична позаду Важкі кулі , Я не міг знайти себе збудженим розпочати наступний пробіг кожного разу, коли я помер. Труднощі вбік, для простої гри з таким невеликим прощенням я відчув, що потрібно трохи жорсткіше. Наприклад, вороги іноді йдуть прямо через кут або стіну, щоб напасти на мене, що, очевидно, не було наміром.
Мені подобалося, що рівні та вороги генеруються випадковим чином, але я виявив, що залишається бажати кращого. Можливо, гра могла б отримати користь від більшої кількості ворогів, подій, відкриттів чи більше унікальних предметів. Неонову чарівність завжди було приємно грати, але загалом я відчував Важкі кулі носили худі з часом. Якщо ви величезний шанувальник шахраїв, що нагадують підземелля, варто вистрілити, але не шість куль.