review fifa 12
Моє перше враження від ФІФА 12 не було добре.
Гравці рухалися так, як вони були покриті мелясою, мої паси були неточними та недостатньо вдареними, і апоплектичний замах начебто замінив боротьбу в колективному наборі моїх центрів. Я залишив свої перші матчі, відчуваючи себе розчарованим, безсилим і безсилим.
Стільки для ескапізму.
ФІФА 12 стає краще, експоненціально - хоча я не готовий сказати, чи це через реалізацію хороших принципів дизайну чи якийсь цифровий Стокгольмський синдром. Я став досить відданий вдосконаленню партії Пари Сен-Німець, але, можливо, мене просто побили в підпорядкуванні.
Тим не менш, мої початкові проблеми з потраплянням ФІФА 12 проілюструйте, що ця гра не для дилетантів.
ФІФА 12 (Xbox 360 (переглянуто), PlayStation 3)
Розробник: EA Canada
Видавець: EA Sports
Дата випуску: 27 вересня 2011 р. (NA) / 30 вересня 2011 р. (ЄС)
MSRP: 59,99 дол
Нескінченне вдосконалення Канади, нескінченна ітерація, повернулися ФІФА 12 на острови Галапагоські острови - все, від фізичного двигуна до елементів керування до вищого рівня дизайнерського вибору кожного режиму, було розроблене, спеціалізоване та розроблене відповідно до його оточення. Він нібито схожий на інші ігри у своєму роді, але невпізнаваний за своєю специфікою та мутацією.
Справа не лише в тому, що перехрестя і проходження м'яча через м'яч є хиткими і непростими (вони є), це все ФІФА 12 просто більш зернистий і гнітюче чутливий, ніж будь-яка з ігор до нього. Це не обов'язково реалістичні , але технічний нюанс завжди високий (або низький, якщо ви віддаєте перевагу вільнодумливій меті-шаленству старих назв). Різниця між ФІФА 12 і Чемпіонат світу з футболу 2010 року в Південній Африці ( що назва!) - однакова різниця між Вуличний винищувач III: Третя страйк і Вуличний боєць IV .
В 2011 році здається протизаконним зробити одну з найпопулярніших ігор у світі більш складною, а не меншою, але там у вас є. ФІФА Стара схема управління двома кнопками - впроваджена в 2010 році як прихильна до простої, інтуїтивної (випадкова?) грація - відсутня, замінена оновленою схемою 'тактичного захисту'. Перешкоди для входу були підняті та посилені ударом зі скла.
Тактичне захист виконує три речі: він вводить механіку 'містити' (яка функціонує аналогічно стандартній команді жокея); нервує функцію подвійної команди; і змушує гравців стати більш сумлінними справами. Останнє - найдобріше.
Раніше боротьба служила панацеєю для тактичних неприємностей позиціонування гравців - заклинання кнопки снасті було впевненим у всьому. Новий слюсар-механік невблаганно пов'язаний ФІФА 12 Новий двигун фізики: захисники, які справляються без розбору (як я), тепер залишаються неврівноваженими, поза положеннями і повільно відновляються. У півзахисті це призводить до руйнівної дії через кулі; всередині коробки це призводить до штрафних ударів та широко відкритих пострілів.
Передбачається, що дриблінг повинен бути ефективнішим проти незграбних дій, але - ну, після шести років гри ФІФА ігри, я все ще не особливо добре в цьому. (Відсутність підручника чи основних вказівок на тему 12 Нібито нова механіка Precision Dribbling тут дуже боляче. Наступаючи проти захищених процесором гравців, які керуються процесором, рухаються як одиниця, руйнують прохідні смуги, ретельно вирішуються і більше не обдурені хрестами, м'ячами або володінням барелонів, я часто опиняюся в тактичній та творчій втраті.
Не зрозумійте мене неправильно - ФІФА 12 здатний до руйнівної гарної гри, але це вимагає глибокого розуміння як футболу, так і футболу з відеоіграми. Це вже не достатньо, щоб побачити простір і переїхати в нього - це зараз треба зробити точно так , з досі невиправданою точністю і вишуканістю. Стрільба, боротьба, схрещування - все це більш нюансоване, чутливе та суворе. Як результат, ФІФА 12 є більш захоплюючим, активнішим проведенням часу, ніж це було раніше, навіть якщо (або тому, що) ви не забиваєте голів так часто, але лише після того, як гравці погоджуються витратити час на навчання.
Звідси, ФІФА 12 повітряні кулі зовні, як циркові намети, з безліччю слонових режимів і варіантів. EA Canada взяла кілька основних понять - це цікаво вдосконалюватись, весело змагатись, весело збирати таких знаменитих футболістів, як Покемон, і цікаво робити всі ці речі в Інтернеті - і реміксувати, переосмислювати, переналаштовувати та реконтекстуалізувати їх знову і знову.
Результат полягає в тому, що кожен режим відчуває себе унікальним і різним, зберігаючи базову лінію знайомства. Ви помітите, що, по суті, є онлайн-ліги Be A Pro в режимі, який називається Pro Clubs; або режим кар’єри та Ultimate Team поділяють творче бачення, навіть якщо один з них має механізм розподілу бюджету, а другий - гра на торгові картки; або що дихотомія промоції-висування, притаманна футбольному фандолу, також досить добре працює в послідовної онлайн-лізі.
Повноцінне функціонування ніколи насправді не було проблемою для ФІФА серія (або загалом EA Sports), хоча. Справжнім сюрпризом є лише те, наскільки глибоким може бути кожен з цих режимів. Ви можете підписати юнацьких гравців у віці до п’ятнадцяти років, як менеджера, повільно будуючи їх по ходу своїх десятиліття -довга кар’єра. Існує активний аукціон, на якому картки Ultimate Team продаються за сотні тисяч ігрової валюти. Є провід про відмову, торгові угоди та безкоштовне агентство для гравців онлайн-клубів Pro.
Ось так божевільний , правда?
різниця між спрацьовуванням портів та переадресацією портів
Це не означає ФІФА 12 ідеально. У кожному режимі є проблеми, що хизуються: вільні удари все ще є безладним, ненавмисним лихом; ринок трансферу в грі, ймовірно, занадто прощає; Користувацький інтерфейс Ultimate Team - це біль (хоча це 'хімічна команда' акуратний механік); і мережевий код для он-лайн-ігри може стати невдалим.
Розвиток гравців, як для молодіжних команд, так і для створених гравцями Віртуальних плюсів, відбувається дуже повільно. Після трьох сезонів віртуальний Джозеф Лерай оцінений у 75 - він навряд чи конкурує з Хав’єром Пасторе та новоспеченим Сеском Фабрегасом за стартову позицію в моїй команді.
Але, все-таки, ці питання часто поглинаються у величезності ФІФА 12 . Тут стільки контенту, стільки гнучкості, стільки динамізму, що важко захопити занадто багато. Налаштована механіка та режими гри вбік, визначальне досягнення ФІФА 12 полягає в тому, як окремі гравці змінюють контури гри.
Роман Палювченко - це вже не просто ім'я на персонажній моделі: він любить відмовлятися і грати як другий нападник, стираючи вільні кулі та створюючи ігри. Олександр Коларов вважає за краще робити пробіги та переправи, ніж насправді захищає. Мевлут Ердінг, здається, найкраще сидить на задній посаді. боксують менших захисників для хрестів. Андрій Аршавін та Кевін Гамейро роблять - у моїй версії Зони сутінків Ligue 1 - руйнівно ефективний дует.
Два вивезення: один, ПСЖ побачив величезний приплив східноєвропейців; по-друге, увага Е.А. Канади до химерності та ідіосинкразії окремих гравців говорить про пристрасть до теми, яку, як правило, можна забути, коли ми говоримо про гігантські багатонаціональні корпорації. Іншими словами, ФІФА 12 доводить, що люди - не автоботи - роблять відеоігри, і саме ці люди є гострими спостерігачами прекрасної гри. Я думаю, що це показує, і я думаю ФІФА 12 це краща гра для цього.
Дивно, наприклад, що спортивні ігри присвоюють спортсменам довільні числові значення; все ж дивніше, що EA Канада доклала зусиль, щоб уникнути цього зменшення, щоб показати нам, що набір маршрутів і AI не є - або не повинні бути - статичними та одновимірними. В очах громадськості спортсмени, як правило, коливаються між тим, що їх сприймають як негабаритних, чужих персон або зводять до ряду статистичних даних та показників. ФІФА 12 спроби гуманізувати підприємство моделювання спортивної відеоігри.
Відносний успіх EA Canada у цій спробі залежить, як і насправді в гру, від готовності гравців купувати в систему. Це скрутна гора на сходження - навіть під час написання цього огляду мене двічі поспіль турбували низько розташовані ФК Сушо та ті невразливі жирондинці в Бордо - але в них пагорби золото.